标签:曲线工具

MAYA动画教学

Maya中如何使用线工具变形器(Wire Tool)?

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本次讲解:Maya变形菜单→线工具(Deform→Wire Tool ),那么它的作用呢就是用来创建【线变形器】。 我们首先在场景中创建一个多边形圆柱,我们适当的增加它的高度和细分段数。 那么现在我们就利用线工具给我们的圆柱做一个变形,我们...

MAYA建模

Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)?

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今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个倒角命令(Bevel)和这个倒角+命令(Bevel Plus)。那么它们两者的作用都是通过对曲线倒角来达到生成曲面的目的。 例如我们使用EP曲线工具在场景中绘制出一个曲线轮廓。那么平时我们在制作的时候...

MAYA建模

Maya中如何使用曲面挤出命令(Extrude)?

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今天我们来讲一下Maya曲面菜单下的这个挤出命令(Extrude)。 那么之前就有小伙伴问我:怎么制作类似管道,电线之类的模型。那么即便我们可以通过沿曲线挤出多边形的方式达到目的。但是要论灵活性和挤出效果,我们的这个挤出曲面的方法要好的多。...

MAYA建模

Maya中如何使用双轨成形工具(Birail)?

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今天我们来看一下:在Maya中如何使用双轨成形工具(Birail)?我们打开曲面菜单,可以在这个双轨成形扩展菜单下,找到这三个双轨成形工具。 那么这里这个双轨成形 1 工具,针对的是一条剖面曲线的情况,而后面的这个双轨成形 2 工具和双轨成...

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Maya中如何旋转构建曲面(Revolve)?

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今天我们来讲解一下:Maya曲面菜单下的这个旋转命令(Revolve),那么它的作用就是利用曲线旋转构成曲面。 我们首先打开它的选项设置,我们首先来看一下默认状态下,是如何旋转构成曲面的。 下面我们就通过一个红酒杯的案例给大家具体的演示一下...

MAYA建模

Maya中如何使用平面命令成面(Planar)?

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今天我们来讲解一下Maya曲面菜单下的这个平面命令(Planar)。它的作用就是通过曲线来构建出平面曲面。 我们首先来说下第一种情况:闭合曲线构建平面曲面。那么所谓的闭合曲线,也就是类似我们的这个圆形曲线。例如,我在场景中创建一个圆形曲线,...

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Maya中如何使用曲面放样命令(Loft)?

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今天我们来讲解一下Maya曲面菜单下的这个曲面放样(Loft)命令。那么所谓的曲面放样,就是通过曲线生成我们想要的曲面。 我们打开这个放样命令的选项设置,我们可以先重置一下参数。 例如,我们使用EP曲线工具在场景中画一条曲线,然后,我们复制...

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Maya中如何使用重建曲线命令(Rebuild Curve)?

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今天我们来讲解一下在Maya当中的重建曲线命令(Rebuild Curve)。 我们首先打开它的选项设置,我们重置一下参数,那么这里有很多的参数,其实我们真正用到的也就那么几个。 下面我们就分情况来对这个重建曲线做讲解:首先我们使用EP曲线...

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Maya中如何偏移曲线和在曲面上偏移(Offset Curve)?

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今天我们来讲解一下在Maya中两种常用见的偏移曲线的方法。我们首先打开曲线菜单,我们我在下方可以找到一个偏移的扩展菜单。 那么这里,它包含了一个常规的偏移曲线功能和一个在曲面上偏移曲线的功能。 我们首先来说下第一个:偏移曲线功能。我们先打开...

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Maya中如何在曲线上插入一个或者多个点(Insert Knot)?

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今天我们来讲一下在Maya中如何在曲线上插入一个或者多个编辑点(Insert Knot)。我们首先使用EP曲线工具在场景中画一条曲线,我们先复制一条备用。 然后我们选择一条,进入控制点模式。 我们可以看到当前的这条曲线的控制点分布情况。 例...

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