Maya绑定教学:nHair头发动力学

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这视频主要介绍了在玛雅中如何使用头发动力学进行绑定,相比传统的绑定方式,动力学可以在保证效果的同时节省时间。以下是视频内容的总结:

  1. 隐藏控制器: 在开始之前,将不需要的控制器隐藏,以防止干扰后续工作。
  2. 创建骨骼: 确保头发骨骼完整,足够多的关节是为了保证最终效果。
  3. 骨骼绑定: 将头发绑定到头部以上的骨骼,确保头部和马尾部分都被正确绑定。
  4. 处理马尾部分: 使用合并转移的方式,将头部和马尾部分分离开,以便更好地处理。
  5. 创建曲线: 使用IK样条控制,在头发骨骼上创建曲线,主要在头发拐弯往下的部分。
  6. 曲线动力学: 对曲线应用动力学属性,取消勾选将曲线附加到选定曲面。
  7. 输出曲线驱动骨骼: 使用IK样条控制器,让毛发系统下的输出曲线驱动头发骨骼的运动。
  8. 优化动力学效果: 调整抗弯曲、抗扭曲、阻尼值等参数,以获得更自然的头发动力学效果。
  9. 处理碰撞: 设置身体为被动碰撞体,调整碰撞厚度,以避免头发穿过身体表面。
  10. 动力学开关: 在头部或其他控制器上添加动力学开关,使用表达式与模拟方法建立开关关系,方便控制动力学的开启和关闭。
  11. 解算设置: 可以在解算器中设置起始帧位置,以满足特定解算需求。

总体而言,视频提供了一个详细的玛雅动力学头发绑定教程,涵盖了从基本设置到优化效果的多个步骤。

Maya绑定教学:尾巴摆动

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在Maya中实现类似尾巴摆动的效果的步骤概要:

  1. 创建骨骼结构:
  • 手动创建骨骼,增加足够的关节数量。
  • 对于线性骨骼,可以先创建首尾骨骼,然后使用高级骨骼绑定插件的关节重新采样功能,确保关节数量均匀。
  1. 设置IK样条控制器:
  • 进入蒙皮下方的IK样条控制器选项设置。
  • 保持默认值,设置控制点段数,选择根骨骼和尾部骨骼创建IK样条控制器。
  • 进入控制点模式,通过移动控制点控制骨骼。
  1. 创建簇变形器:
  • 为每个控制点创建簇变形器,确保相对控制开启。
  1. 创建新的控制器:
  • 为簇变形器进行二次控制,确保相对控制开启。
  • 打组并命名簇变形器。
  1. 约束控制器:
  • 摆放控制器位置与簇变形器对应。
  • 使用点约束时,勾选相对点约束,防止簇变形器点被直接约束到控制器中心点。
  • 对根骨骼控制器使用父对象约束,确保其约束到根骨骼上。
  1. 整理控制器:
  • 将所有控制器组放到根控制器下方,确保后面的控制器跟随根控制器移动。
  1. 完成骨骼控制系统:
  • 验证控制器的功能,确保移动控制器能够正确控制骨骼效果。
  1. 蒙皮绑定:
  • 选择模型,选中所有关节,执行蒙皮绑定。
  1. 测试绑定是否正确:
  • 进行动画测试,确保尾巴摆动效果符合预期。
  1. 整理大纲中的内容:
    • 对大纲中的步骤进行整理,使其清晰易懂。

希望这些步骤能够帮助成功实现鱼尾巴摆动的动画效果。

Maya动画教学:植物生长动画丨 Paint Effects笔刷应用

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Maya Paint Effects笔刷植物生长动画教程总结:

  1. 工具介绍
  • 进入建模模块的生成菜单找到Paint Effects工具。
  • 展开笔刷库,选择树木类型。
  1. 绘制树木
  • 使用B键和鼠标左键调节笔刷大小。
  • 在场景中滑动鼠标进行绘制。
  1. 调节枝干
  • 在管道下展开发育,调整枝干参数。
  1. 添加流动效果
  • 展开流动动画效果,调整流动速度。
  • 设置动画长度为300帧。
  1. 实现生长动画
  • 勾选时间片段,使得生长动画生效。
  1. 转换为多边形
  • 在修改菜单下选择将笔刷转换为多边形。
  • 勾选四边形输出,点击转化。
  1. 处理花朵
  • 在树木周围添加花朵,调整全局缩放。
  • 展开流动动画属性,设置流动值,勾选时间片段。
  1. 处理生长动画问题
  • 如果生长动画不起作用,右键在流动值上设置关键帧。
  1. 转换花朵为多边形
  • 将符合要求的花朵动画转换为多边形。
  1. 特性扰动调整
    • 在管道下展开特性扰动,调整扰动值、频率速度和扰动方向。
  2. 注意事项
    • 原始笔刷是树木动画的控制器,不能删除,否则动画失效。
  3. 总结
    • 玛雅自带的生长动画功能相比于其他方法更方便实用。
    • 关注频道以获取更多动画技巧。
  4. 结束语
    • 感谢观看,更多精彩教程期待与你分享,下期再见!

Blender入门教学:基本视图操作和快捷键

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在这期视频中,我们深入学习了Blender的基本视图操作和快捷键,特别针对从Maya转过来的用户进行了介绍。以下是本期视频的主要内容总结:

  1. 界面介绍:
  • 顶部菜单分为通用和模块化菜单。
  • 左侧是工具栏,中间是工作区,右上角是场景和图层选择。
  • 底部包含播放按钮、帧范围显示和时间滑块。
  1. 界面缩放和设置:
  • 利用偏好设置中的分辨率缩放滑块调整界面大小。
  • 建议使用英文版以扩大学习范围。
  1. 视图常规操作:
  • 移动视图:Shift + 鼠标中键。
  • 旋转视图:鼠标中键。
  • 缩放视图:鼠标滚动或Ctrl + 鼠标中键。
  • 四视图切换:Ctrl + Alt + Q键。
  • 六视图切换:波浪键“~”或小键盘快捷键。
  1. 物体对象基本操作:
  • 移动游标:Shift + 鼠标右键。
  • 自由移动:按G键,按X/Y/Z限制在相应轴上移动。
  • 自由旋转:按R键,按X/Y/Z限制在相应轴上旋转。
  • 自由缩放:按S键,按X/Y/Z限制在相应轴上缩放。
  1. 左侧常规手柄式操作:
  • 移动快捷键:Shift + 空格 + G。
  • 旋转快捷键:Shift + 空格 + R。
  • 缩放快捷键:Shift + 空格 + S。
  1. 围绕物体中心点旋转:
  • 小键盘点号键“.”,相当于Maya的F键。
  • Shift + B选择模式、Alt + 鼠标中键点击和孤立显示都可作为旋转中心的方法。

希望这些Blender的基本视图操作和快捷键能够帮助大家更轻松地过渡到Blender的工作环境。记得关注我的频道,下期我们将深入探讨Blender的更多功能,敬请期待!

Blender入门教学:下载和安装

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步骤 1:访问 Blender 的官方网站
首先,我们需要访问 Blender 的官方网站:https://www.blender.org/
步骤 2:点击“Download”按钮
在网站的主页上,点击“Download”按钮。
步骤 3:选择适合你的操作系统的版本
根据你的操作系统,选择适合的版本。
步骤 4:下载完成后,双击安装程序
下载完成后,双击安装程序。
步骤 5:按照提示完成安装
按照安装程序的提示,完成安装。
安装完成后,你就可以启动 Blender 了。

Maya路径动画教程:人物转弯行走

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今天我们继续深入探讨人物行走的路径动画。首先,在顶视图中,我们使用ep曲线工具勾勒了人物行走的路径,并将人物大圈与路径曲线连接。通过设置Z轴为向前的轴向,并将行走速度调整为匀速,我们着手解决滑步的问题。通过在显示菜单中启用运动轨迹显示,我们可以观察脚部在地面上的滑动情况。

为了调整滑步,我们在可视化菜单下选择了创建运动轨迹,并通过调整路径曲线的位置来匹配速度。观察运动轨迹,我们在结束帧调整曲线位置,确保踩地的轨迹点重合。这一步骤有助于减轻滑步现象。

然而,对于那些仍然存在轻微滑步的情况,我们介绍了一种使用约束修复的方法。首先,我们将人物的动画曲线智能烘焙,并创建一个曲线圆环,将其约束到踩地的脚上。逐帧设置关键帧后,我们删除曲线圆环,从而消除了约束,使得滑步问题得到了更细致的修复。

总的来说,通过路径曲线的调整和约束的运用,我们成功解决了人物行走动画中出现的滑步问题。希望这些技巧对大家在动画制作中有所帮助。

Maya路径动画教程:飞机穿越建筑效果

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在这个视频中,演示了如何使用路径动画功能制作飞机穿越建筑的动画效果。以下是视频的总结:

  1. 路径绘制:
  • 在顶视图中,使用ep曲线工具绘制飞机的路径。
  • 调整曲线的高度,确保路径符合飞机穿越建筑的设计。
  1. 路径动画制作:
  • 选择飞机大圈控制器,加选曲线路径。
  • 在约束菜单中展开运动路径,执行连接到运动路径,使飞机跟随路径运动。
  • 调整向前的轴向,确保飞机正确飞行。
  1. 速度调整:
  • 在曲线图编辑器中,设置曲线为直线模式,以保持匀速运动。
  • 可以在时间轴上移动关键帧来改变动画的结束时间。
  1. 飞机姿态调整:
  • 在转弯的地方,使用内圈控制器调整飞机的飞行姿态,使动画更真实。
  1. 螺旋桨动画:
  • 使用循环动画给螺旋桨添加旋转效果。
  • 复制关键帧并设置循环,使用曲线图编辑器调整动画效果。
  1. 摄像机视角:
  • 创建一个摄像机,调整角度,使用内圈约束摄像机,使其跟随飞机运动。
  • 可以设置摄像机组,用内圈去约束摄像机组,实现更复杂的运动效果。
  1. 镜头变化:
  • 添加摄像机关键帧,调整镜头在中途时的角度,增加观赏性。
  • 根据需要进行更细致的镜头变化调整。
  1. 总结:
  • 视频制作完成,通过路径动画、飞机姿态调整、螺旋桨动画和摄像机跟随,实现了飞机穿越建筑的动态效果。
  • 提到下个视频将讲解如何制作滑梯的路径动画。
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