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MAYA博客

MAYA多边形建模

Maya教学:拉直UV技巧丨Straighten tools 和 UVlayout的应用

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当您在使用Maya进行3D建模时,经常需要处理UV展开。在今天的视频中,我们将为您介绍两种方法,让您轻松掌握如何拉直UV。首先,我们将使用Maya内置的拉直UV工具,然后,我们会展示一种更复杂情况下的解决方案,通过巧妙的UV分割和缝合,让U...

Maya脚本:在Maya viewport视图中,模型显示为白色怎么去修复?

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在Maya viewport视图中,模型显示为白色怎么去修复?通常针对这样的模型,重新指定材质是完全没用的。这里我们可以选择模型,执行这段修复代码就可以解决这个问题。 现在我们也能够给模型正常指定材质了那么目前,我也只知道这种修复方法。如果...

Maya女性角色头部建模参考图(Head Modeling Reference Diagram)

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这组建模参考图,我在网上找了很久,很多都是有水印,并且视图不全,各个视图之间会出现尺寸位置不对等的情况。今天我就针对这个问题,在PS中修正了一下,并且区分了左右视图,大家右键另存为即可保存原图。 maya载入参考图传送门:https://w...

Maya中选择多个面和循环面(Select multiple faces and loop faces)?

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选择多个面:我们只要按住Shift键+鼠标左键单击,就可以很容易的选择多个面,减选则按住Ctrl键+加鼠标左键单击。 选择循环面:我们先选择一个面,然后按住Shift键+鼠标左键双击与之相邻的面,就会自动选中循环面。注意:循环面选择和实际的...

Maya中如何创建多边形文字(3D Type Text)?

喵喵动画屋阅读(441)评论(0)

在Maya中,如何创建多边形文字?那么我们可以直接在工具架多边形选项卡中直接点击T字型的快捷图标进行创建。 也可以打开创建菜单,在这里选择类型创建都是一样的。 那么创建完成以后,它默认的是这样一个3D英文字体,我们可以在右侧找到相关的创建信...

Maya中如何使用合并线/塌陷命令(Merge/Collapse edges)?

喵喵动画屋阅读(623)评论(0)

今天我们来认识一下Maya多边形建模中的【合并线/塌陷命令(Merge/Collapse edges)】。我们先在场景中创建一个球体,我们首先来讲一下:合并线到中心点。我们先进入线模式,我们只要选择对应的线,按住Shift键+右键,打开【合...

Maya中如何使用创建曲线工具(Curve Tool)?

喵喵动画屋阅读(621)评论(0)

今天我们来认识一下:Maya曲线/曲面建模中的【创建曲线工具】(Curve Tool)。 那么要创建圆形曲线很简单,我们只要在工具架上点击曲线图案就可以创建一个圆形曲线。 那么它旁边的这个是四边形曲线,那么这里我们可能会认为:这个四边形曲线...

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