maya中制作女性走路动画
首先我们先给角色固定一个基础pose,减少后面不必要的一些工作对于双脚,我们尽量的向内靠拢,脚尖向两侧撇开,呈一个外八字 膝盖的向量我们要设置为不跟随,让它等于0 手臂和头我们同样的需要让它不跟随身体,全局设置为10 做完这些准备工作以后,...
首先我们先给角色固定一个基础pose,减少后面不必要的一些工作对于双脚,我们尽量的向内靠拢,脚尖向两侧撇开,呈一个外八字 膝盖的向量我们要设置为不跟随,让它等于0 手臂和头我们同样的需要让它不跟随身体,全局设置为10 做完这些准备工作以后,...
本次案例:上下振动的动画表达式。 表达式原理:奇偶数判断,通过setAttr设置属性。 if(frame%2==0){ 振动属性 = 参数一; } else { 振动属性 = 参数二; }
Maya动画曲线图编辑器(Graph Editor)纵向数值怎么办?解决方法:视图菜单(View) >> 启用绝对视图(Absolute View)
MERY V3.5绑定模型下载地址:https://pan.baidu.com/s/1k34jXhEvMR0uDdNMAhAjjA 提取码:miao 当前教学版本:Maya2016(推荐) 小女孩腿部变形解决方案:打开设置/首选项>&...
MERY V3.5绑定模型下载地址:https://pan.baidu.com/s/1k34jXhEvMR0uDdNMAhAjjA 提取码:miao 当前教学版本:Maya2016(推荐) 小女孩腿部变形解决方案:打开设置/首选项>&...
那么我们初学Maya动画的过程中,可能都是熟悉一些基础的操作。但是随着学习的深入直到我们开始接触标准的项目流程。我们就会遇到分镜,layout,动画环节。下面我们就来简单说一下这三个环节分别有什么作用? 分镜:由发包方提供,用来确定动画方向...
(1)开启自动K帧:只要在控制器或者对象上K了帧,后续对象发生变化,软件会自动帮我们K帧记录。 (2)屏蔽选择骨骼和表面:做动画的时候,我们只操作控制器,这样能有效的防止误选骨骼或者表面。 (3)设置时间滑块的高度:默认的高度太窄,不利于我...
今天我们来讲一下Maya当中的灯光照明,那么灯光照明,在Maya当中非常重要。因为恰到好处的灯光设定,有助于我们表达情感,渲染气氛,说的夸张一点,可以说是整个动画的灵魂。 好了,废话就不多说,我们首先来认识一下Maya的灯光类型以及它们的应...
本次讲解:Maya变形(Deform)→曲线点变形器(Point on Curve Deformer),那么它的作用就是把我们的曲线点约束到定位器上,然后再通过定位器来约束我们的曲线。 例如,我们在场景中创建一个圆柱,我们给它适当的增加一些...
本次视频讲解:Maya变形(Deform)→纹理变形器(Texture Deformer),它的作用就是通过纹理图案使对象变形。 那么我们首先来弄清楚这个纹理变形器的基本原理。我们先在场景中创建一个多边形的平面,我们可以把它的细分段数设置的...