Maya中K动画前必学的几个关键设置?

(1)开启自动K帧:只要在控制器或者对象上K了帧,后续对象发生变化,软件会自动帮我们K帧记录。

(2)屏蔽选择骨骼和表面:做动画的时候,我们只操作控制器,这样能有效的防止误选骨骼或者表面。

(3)设置时间滑块的高度:默认的高度太窄,不利于我们对帧进行操作。
注意:当前为Maya2020版本,早期的Maya版本没办法手动调整高度,需要在时间滑块中选择Height高度倍数。

(4)设置无限制撤销:做动画一旦出错,离不开撤销操作,默认的有限制的50步是远远不够的。

(5)最大回放速度一般设置为24fps*1,除非项目有要求;更新视图设置为全部更新。

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Maya动画控制区的认识

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Maya的动画控制区在Maya中非常重要,这里面,我们可以非常方便的进行关键帧的设置和调节。 第一个:时间滑块,它的主要作用是用于控制播放范围、关键帧以及受控的关键点。时间滑块上的红色标记是我们设置的关键帧,我们使用鼠标在时间滑块上,点击帧的序号,可以跳转到指定帧动画。使用鼠标拖动,可以控制动画,向前或者向后预览动画。 时间滑块后面的这个编辑框,是设置当前的时间帧,我们可以直接输入对应的帧序号,也可以直接在时间滑块上点击对应的帧序号,都可以实现设置当前的时间帧。 第二个:动画控制区按钮,因为他们是相对称的功能关系,所以从中间往两边来介绍。 这个是向后播放 这个是向前播放 这个是前进到下一个关键帧 这个是后退到上一个关键帧 这个是前进一帧 这个是后退一帧 这个是跳转至帧范围结尾的最后一帧 这个是跳转至帧范围开头的起点 第三个:范围滑块,它是用于控制上面“时间滑块”中的播放范围。 下面分别是动画开始的时间帧和动画结束的时间帧,这两个参数是决定了整个动画帧的总范围。 在这个场景中,我们默认范围是1到200帧,而下面的这个是动画开始播放的时间帧和动画结束播放的时间帧范围(1到100帧)。 这两个参数,就是相当于,从总范围中选择一段作为播放范围。在这个场景中,我们就是从总范围(1到200帧)当中选择(1到100帧)作为播放范围。 同时,关于设置开始播放和结束播放的时间帧,我们还可以拖动时间滑块任意一端,就可以很方便的设置播放范围。 至于后面的这个是动画层菜单和角色层菜单,是在复杂交互场景中,才会用所用到的功能。 第四个:播放选项,这个是帧速率,也就我们通常所说的fps,我们可以根据自己的需要设置帧速率,而平时我们使用的标准帧速率为24帧/s。 后面的这个是动画播放状态,当前这个图标是播放一次,也就是播放到最后一帧就自动停止。 我们点击图标切换播放状态,当前这个图标是往返循环,意思就是向前和向后循环播放。 我们再次点击切换,当前这个图标是连续循环,这和我们听歌时候的单曲循环是一样的原理。 然后,后面的这个是缓存播放,用于查看我们对动画所做的更改,而并不需要再次创建播放预览。默认是开启状态,我们可以在时间滑块底下看到蓝色的部分。 最后的这两个分别是自动关键帧和时间滑块首选项,因为是认识界面,所以这里只做了解,我们在后面的案例中,再做具体分析。 好了,Maya动画控制区就讲到这里。

Maya导入模型怎么去掉前缀和冒号?(Remove the prefix in Maya)

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我们在常规导入模型或者道具的时候,打开Outliner时,会发现命名中有“前缀+冒号”出现,就连通道盒属性中也会附带,如下图。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({}); 这两个点除了影响视觉,有可能会引起特效等环节在使用脚本、表达式等出错,所以我们需要将这两个点去掉。方法是:在“命名属性栏中”选择第三个“合并到选定的命名空间并重命名匹配的传入对象”,然后再导入即可。

Maya中如何关于任意点对称复制模型(Symmetric copy model)?

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例如我们场景中的这个半边人物模型,接下来我们就利用它来进行快速的对称复制。 假设我们需要模型的另一半关于世界中心对称复制,如下图。 我们就可以将该复制模型的坐标轴,按住D键+X键,将坐标吸附修改至世界坐标中心点上。 然后,我们在模型缩放X参数前加一个负号(-),这样关于世界中心的对称复制就完成了。 再假设:我们需要模型关于边界对称复制出另一半,如下图。 我们就可以将该复制模型的坐标轴,按住D键+V键,将坐标吸附修改至边界上的任意点。 同样的,我们在模型缩放X参数前加一个负号(-),这样关于模型边界的对称复制就完成了。 总结:那么这个对称复制和我们的镜像复制是很相似的,只不过这种方法操作起来要更加的快捷方便,我们在建模的过程中会经常用到。

Maya中如何载入建模参考图(Load modeling reference image)?

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第一步:创建一台摄像机(Camera1)。 第二步:环境属性栏(Environment)→图像平面(Image Plane)上点击创建。 第三步:在图像名称(Image Name)上选择“前视图”的路径。 第四步:再创建一台摄像机(Camera2),将旋转Y参数设置为“90”。 第五步:同样的操作,这次我们在图像名称(Image Name)上选择“右视图”的路径。 这样,建模参考图就成功的载入到了我们的场景中。 如果,我们载入之后看不到参考图,我们可以在显示菜单(Show)下启用平面参考图(Image Plane)。 这样,当我们在建模的时候进入到各个视图中,就可看到对应的参考图像。至于其他的视图位置,也是同样的创建方法,核心的关键在于“摄像机的角度。”

Maya中如何创建视图书签(Create Bookmarks)?

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今天我们一起来认识一下如何在Maya中创建视图书签? 那么这个视图书签和我们所认知的书签原理都是一样的。我们看书本的时候,用的是手工书签,看电子书的时候,使用的是电子书签。它们都有一个共同的作用:就是帮助我们记忆当前的页数。那么在我们Maya中:如果我们对当前视图的角度比较满意,就可以使用视图书签来记忆当前视图的角度。 下面我们来详细看下如何操作,这里我打开了一个,我事先做好的场景。我们先在创建菜单下,选择创建一台新的摄影机。 这个就是我们创建好的摄影机(camera1)。 然后我们在视图菜单栏>面板菜单>透视下,选择我们创建好的摄影机(camera1)。 然后在快捷视图栏点击开启分辨率门,确定一下当前场景的大小以及摆放位置。 现在我们将它调整到一个,我们认为比较满意的角度,然后我们打开视图菜单>选择书签>选择编辑书签。 然后这里会打开这样一个书签编辑对话框,我们点击新建书签,在这个书签列表框中,就会自动生成一条书签记录。 我们选择这个书签记录,这里可以修改书签名称,然后这个描述的话,可写可不写。 为了演示其他的这几个功能,我再多创建几个视图书签。 好了,我们接着来看下视图书签的其他功能。这个是应用书签,我们选择任意书签然后点击应用,就能快速切换至视图书签的角度。 这个是添加书签到工具架,默认添加到的是这个custom自定义工具架上,我们只要选择任意书签,点击添加就可以了。 下次要用到,只要点击工具架上的书签图标就可以了。 但是这里有一个问题,我们如何快速区分工具架上的书签图标。其实很简单,只要鼠标移动到图标上,它会提示对应的书签名称。 另外如果我们要删除工具架上的某个书签,只要在对应的书签上右键选择delete删除就可以了。 这个是创建2D书签,可以应用当前的平移/缩放设置,这个不常用,内容也比较多,后面我会专门做讲解。 最后的这个是删除书签。只要选择书签,点击它就可以删除,这个没什么可以说的。 介绍完了视图书签的使用,我们还有一些技巧需要掌握。Maya在默认的状态下给我们提供了一些特殊角度的书签,我们打开视图菜单,在预设书签下,我们可以看到预设的书签,分别为透视、前部、顶部、右侧、左侧、底部。 其次选择书签,除了我们讲到的视图菜单和工具架可以选择。我们还可以在视图快捷栏,书签图标上右键选择视图书签。 同时,如果我们点击编辑2D书签,还可以快速进入书签编辑器,非常的方便快捷。 好了,关于Maya创建视图书签就讲到这里。