Maya动画曲线编辑器纵向数值消失?

Maya动画曲线图编辑器(Graph Editor)纵向数值怎么办?
解决方法:视图菜单(View) >> 启用绝对视图(Absolute View)

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Maya脚本:动画自动上下振动

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本次案例:上下振动的动画表达式。 表达式原理:奇偶数判断,通过setAttr设置属性。 if(frame%2==0){振动属性 = 参数一;}else{振动属性 = 参数二;} https://youtu.be/aQQvoGuw7rM

Maya设置新特性显亮

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我们每次在打开MAYA软件的时候,它都会打开这样一个高亮显示新特性的对话框。下面呢有两个可选选项, 第一个就是高亮显示 新特性,第二个就是打开软件的时候显示对话框。 那么什么是高亮显示新特性呢? 就是在当前软件版本中,它做了什么改动,或者是新添了什么功能,它都会以绿色高亮的方式显示出来。 我们可以打开显示菜单,看下这个animation,它是以绿色高亮的方式显示的,说明在当前版本中做了一些改动。 假如我们要重新开启新特性亮显、重新启动显示对话框应该怎么做呢? 我们只需要依次打开帮助菜单,新特性,点击亮显性特性后面的这个小方块打开首选项。 在首选项里我们可以重新开启高亮显示以及在启动时显示对话框 同时,我们还可以设置新特性高亮显示的颜色。这里我们可以选择一个自己喜欢的颜色。我们移动后面滑块可以调整颜色的亮度。 然后我们选择保存就可以了。

Maya中如何将导入的音频对齐到关键帧(Audio Align keyframe)?

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导入音频教程:https://www.miaodonghua.com/1677.html 那么通常我们导入的音频,默认都是从第1帧开始的,也就是默认对齐到第1帧。 假设我们要让音频从第50帧开始,也就是指定对齐到第50帧。 我们只需要打开音频文件后面的小方框,打开选项设置. 我们将offset(偏移值)设置为50,音频就会自动对齐到第50帧。

Maya工作区 - 切换/重置/保存/删除工作区?

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Maya工作区是我们进行作业的主要区域。像我们平时的建模、动画、渲染等等操作都需要通过工作区来观察操作,那么现在我们处于的是Maya默认的经典工作区,当然我们也可以根据在自己需求,选择对应的工作区。 我们依次来看一下其他工作区第一个是建模 标准工作区;第二个是建模 专业工作区;第三个是雕刻工作区;第四个是姿势塑造工作区;第五个是UV编辑工作区;第六个是毛发工作区;第七个是交互式毛发梳理工作区;第八个是装备区;第九个是动画区;第十个是渲染 标准工作区;第十一是渲染 专业工作区;第十二是节点控制工作区;第十三是运动图形工作区;第十四是流体特效工作区。 认识完这些工作区,现在我们重点来讲一下操作工作区的这个四个通用功能。第一个重置当前工作区,它的作用就是:假如我们对当前使用工作区做了更改。 比如我们把界面UI元素布局弄乱了。这个时候,我们就可以点击这个重置当前工作区来恢复原状。但是这有个前提条件,就是我们在重置之前,我们必须要保证我们没有切换到其他工作区或 者是关闭maya软件。因为这个切换工作区和关闭maya的操作会导致当前工作区被默认保存,无法使用重置功能。所以,我们要特别注意这个问题。 第二个保存当前工作区在当前这个工作区下,我们可以自定义编排。完成之后,只要点击保存,输入名称,点击确认就可以了。 第三个导入工作区文件在这里可以导入个性化的工作区文件 最后这个是删除当前工作区这个是用专门用来删除我们自定义工作区的而这些默认的工作区是无法删除的 最后,我们来看一下工作区的第一排视图菜单:分别为视图、着色、照明、显示、渲染器、面板。 第二排是视图快捷栏,都是一些我们常用的快捷命令比如选择摄像机、锁定摄像机、开启分辨率门、线框显示、平滑着色显示、使用默认材质显示、着色对象线框显示、带纹理显示以及在着色对象上半透明显示等等。 左下角这个是世界坐标,底部中间的这个就是视图名称,我们也可以把它叫做摄像机标签。 而现在我们看到的工作区,就可以把他理解为一台摄像机正在监视当前的场景。我们旋转场景或将场景拉近拉远,都可以理解为是我们在操作摄像机,这个应该就很好理解了。

Maya中如何使用软修改工具(Soft Modification Tool)?

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本次讲解:Maya变形菜单→软修改工具(Soft Modification Tool),那么它的作用:就是通过平滑推拉的方式来变形我们的物体对象,而这个变形对象可以是多边形,也可以是曲面曲线或者是顶点。 例如我们在场景中创建一个多边形平面,我们适当的给它增加一些细分段数。 然后,我们在变形菜单下选择【软修改工具】。这个时候,我们只要在平面上任意位置单击,就会出现这样的一个【软修改创建范围】。 而它这个黄红黑的过渡,就表示变形器的影响从中心向周围逐渐衰减。所以,黑色的边缘以内区域叫做【衰减半径】。 我们可以按住B键,鼠标左拖动,来对它进行修改。 至于这个基础变形呢,非常简单。也就是常规的移动、缩放、或者旋转。 如果要更加细节的调整,可以Ctrl+A打开软修改属性,那么这里,同样可以很方便的调节它的衰减半径。 还有这个衰减模式,我们可以在体积和表面之间切换。 然后比较重要的就是这个衰减曲线图,我们可以展开它的曲线图方便我们调节。 这个时候,我们直接单击拖动就可以添加衰减的位置和数值,那么这些点默认都是平滑衰减。 例如我们要这个分段变为直线衰减。 我们可以选择它前面的这个点,然后把它的插值改为线性。 再比如,我们要这个分段不衰减,我们同样可以选择它前面的这个点,然后把它的插值改为None就可以了。 另外,如果我们要移除某个点,我们直接点击它下面的这个小×符号就可以了。 那么关于这个衰减曲线,我们可以看到,它的XYZ方向,都是默认启用衰减的。 这个,我们可以根据实际的需要开启或者关闭。 另外,如果我们要修改其他的部位,我们直接单击,就可以生成多个修改点。 那么这里我们讲的是给表面创建软修改变形器,同样的,点线面也一样实用。我们Q键取消命令,我们先把这些变形器删除,我们选择平面,进入点模式。这里,我们可以使用绘制选择工具来绘制变形范围。 然后我们再次选择软修改工具。 那么这里,当我们对它进行操作的时候,可以看到这个影响范围很小。 我们可以适当的增加这个衰减半径,至于这个衰减的曲线调整都一样,这里就不多说了。 我们重点掌握地方是:对我们刚才绘制这些点做进一步调整。怎么做呢?我们只要打开变形菜单,在下面选择这个编辑成员工具。 这样,我们刚才绘制的这些点就再次显现出来了。 例如现在,我们要增加这个受影响的区域,我们就按住Shift键,选择对应的点。 需要减选范围,就按住Ctrl键,选择对应的点,这样,这个细节调整起来就方便多了。 至于这个边缘部分没有效果,归根结底呢,还是因为我们的这个衰减半径,给的大小还不够,我们可以手动给它设置一个大一点的参数。这样,它的这个衰减范围就扩大了。 那么关于这个软修改工具基本上也就是这些内容,除此之外呢。还有两个重要的设置虽然我们不常用,但是我们需要知道:我们打开软修改选项设置,这里有一个颜色反馈,也就是刚才所出现的黄红黑的过渡颜色,不需要反馈,我们可以在这里关闭。 其次就是下面的这个保持历史,这里我们只要记住只有在对软修改变形设定动画的时候,才需要开启,如果只是用来建模,我们保持它默认的禁用状态就可以了。 提示重点:(1)要为软修改变形器的效果设定动画或随后对变形属性进行修改,则需要打开“保留历史”(Preserve History),以确定保存变形历史。(2)若将软修改作为建模工具且无需采用建模历史,则需要关闭“保留历史”(Preserve History)。