Mery睁眼+握拳脚本使用方法

最近老是有小伙伴问我“握拳”手势用的是什么插件,其实这只是一个简单的mel脚本,这里我就连同“睁眼”一起放出来,操作方法:打开脚本编辑器>>粘贴MEL>>全选MEL>>点击三角符号运行。除此之外也可以将MEL脚本直接拖到工具架上运行

//睁眼
setAttr "Mery_ac_rg_supfLid_move_sg.translateY" 0.65;
setAttr "Mery_ac_lf_supfLid_move_sg.translateY" 0.65;

//握拳
setAttr "Mery_ac_lf_ring02.rotateX" 0.827389;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb01.rotateX" 28.302883;
setAttr "Mery_ac_lf_index03.rotateX" 3.30324;
setAttr "Mery_ac_lf_index02.rotateX" 0.373954;
setAttr "Mery_ac_lf_index01.rotateX" -13.880063;
setAttr "Mery_ac_lf_index_base.rotateX" 0;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb03.rotateX" -6.725448;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb02.rotateX" -10.301769;
setAttr "Mery_ac_lf_ring01.rotateX" 3.487558;
setAttr "Mery_ac_lf_ring_base.rotateX" 0;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky02.rotateX" 0.691009;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky01.rotateX" 4.557372;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky_base.rotateX" 0;
setAttr "Mery_ac_lf_middle03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle02.rotateX" 0.293705;
setAttr "Mery_ac_lf_middle01.rotateX" -1.216076;
setAttr "Mery_ac_lf_middle_base.rotateX" 0;
setAttr "Mery_ac_lf_ring03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_ring02.rotateY" -3.133414;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb01.rotateY" -4.043442;
setAttr "Mery_ac_lf_index03.rotateY" 0.399745;
setAttr "Mery_ac_lf_index02.rotateY" -3.219081;
setAttr "Mery_ac_lf_index01.rotateY" -7.40807;
setAttr "Mery_ac_lf_index_base.rotateY" 0;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb03.rotateY" 5.749484;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb02.rotateY" 10.317666;
setAttr "Mery_ac_lf_ring01.rotateY" -3.855357;
setAttr "Mery_ac_lf_ring_base.rotateY" 0;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky02.rotateY" -3.166255;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky01.rotateY" -14.830043;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky_base.rotateY" 0;
setAttr "Mery_ac_lf_middle03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle02.rotateY" -3.227384;
setAttr "Mery_ac_lf_middle01.rotateY" -6.141131;
setAttr "Mery_ac_lf_middle_base.rotateY" 0;
setAttr "Mery_ac_lf_ring03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_ring02.rotateZ" -102.114342;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb01.rotateZ" -8.354095;
setAttr "Mery_ac_lf_index03.rotateZ" -70.73108;
setAttr "Mery_ac_lf_index02.rotateZ" -83.944531;
setAttr "Mery_ac_lf_index01.rotateZ" -75.51321;
setAttr "Mery_ac_lf_index_base.rotateZ" 0;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb03.rotateZ" -43.610245;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb02.rotateZ" -17.469513;
setAttr "Mery_ac_lf_ring01.rotateZ" -89.515243;
setAttr "Mery_ac_lf_ring_base.rotateZ" 0;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky03.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky02.rotateZ" -89.632704;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky01.rotateZ" -93.331885;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky_base.rotateZ" 0;
setAttr "Mery_ac_lf_middle03.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle02.rotateZ" -102.517377;
setAttr "Mery_ac_lf_middle01.rotateZ" -86.476423;
setAttr "Mery_ac_lf_middle_base.rotateZ" 0;
setAttr "Mery_ac_lf_ring03.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_ring02.rotateX" 0.827389;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb01.rotateX" 28.302883;
setAttr "Mery_ac_rg_index03.rotateX" 3.30324;
setAttr "Mery_ac_rg_index02.rotateX" 0.373954;
setAttr "Mery_ac_rg_index01.rotateX" -13.880063;
setAttr "Mery_ac_rg_index_base.rotateX" 0;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb03.rotateX" -6.725448;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb02.rotateX" -10.301769;
setAttr "Mery_ac_rg_ring01.rotateX" 3.487558;
setAttr "Mery_ac_rg_ring_base.rotateX" 0;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky02.rotateX" 0.691009;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky01.rotateX" 4.557372;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky_base.rotateX" 0;
setAttr "Mery_ac_rg_middle03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle02.rotateX" 0.293705;
setAttr "Mery_ac_rg_middle01.rotateX" -1.216076;
setAttr "Mery_ac_rg_middle_base.rotateX" 0;
setAttr "Mery_ac_rg_ring03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_ring02.rotateY" -3.133414;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb01.rotateY" -4.043442;
setAttr "Mery_ac_rg_index03.rotateY" 0.399745;
setAttr "Mery_ac_rg_index02.rotateY" -3.219081;
setAttr "Mery_ac_rg_index01.rotateY" -7.40807;
setAttr "Mery_ac_rg_index_base.rotateY" 0;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb03.rotateY" 5.749484;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb02.rotateY" 10.317666;
setAttr "Mery_ac_rg_ring01.rotateY" -3.855357;
setAttr "Mery_ac_rg_ring_base.rotateY" 0;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky02.rotateY" -3.166255;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky01.rotateY" -14.830043;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky_base.rotateY" 0;
setAttr "Mery_ac_rg_middle03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle02.rotateY" -3.227384;
setAttr "Mery_ac_rg_middle01.rotateY" -6.141131;
setAttr "Mery_ac_rg_middle_base.rotateY" 0;
setAttr "Mery_ac_rg_ring03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_ring02.rotateZ" -102.114342;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb01.rotateZ" -8.354095;
setAttr "Mery_ac_rg_index03.rotateZ" -70.73108;
setAttr "Mery_ac_rg_index02.rotateZ" -83.944531;
setAttr "Mery_ac_rg_index01.rotateZ" -75.51321;
setAttr "Mery_ac_rg_index_base.rotateZ" 0;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb03.rotateZ" -43.610245;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb02.rotateZ" -17.469513;
setAttr "Mery_ac_rg_ring01.rotateZ" -89.515243;
setAttr "Mery_ac_rg_ring_base.rotateZ" 0;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky03.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky02.rotateZ" -89.632704;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky01.rotateZ" -93.331885;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky_base.rotateZ" 0;
setAttr "Mery_ac_rg_middle03.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle02.rotateZ" -102.517377;
setAttr "Mery_ac_rg_middle01.rotateZ" -86.476423;
setAttr "Mery_ac_rg_middle_base.rotateZ" 0;
setAttr "Mery_ac_rg_ring03.rotateZ" -42.291831;

//半握拳
setAttr "Mery_ac_lf_pinky_base.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb02.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb01.rotateX" 19.708169;
setAttr "Mery_ac_lf_index03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_index02.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_ring03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_ring02.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_ring01.rotateX" -0.168926;
setAttr "Mery_ac_lf_ring_base.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky02.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_index01.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_index_base.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle02.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle01.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle_base.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky01.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky_base.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb02.rotateY" 9.708169;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb01.rotateY" 4.708169;
setAttr "Mery_ac_lf_index03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_index02.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_ring03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_ring02.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_ring01.rotateY" -3.938286;
setAttr "Mery_ac_lf_ring_base.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky02.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_index01.rotateY" 6.807102;
setAttr "Mery_ac_lf_index_base.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle02.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle01.rotateY" 1.008259;
setAttr "Mery_ac_lf_middle_base.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky01.rotateY" -17.037031;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky_base.rotateZ" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb03.rotateZ" -24.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb02.rotateZ" -4.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_thumb01.rotateZ" -7.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_index03.rotateZ" -22.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_index02.rotateZ" -32.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_ring03.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_ring02.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_ring01.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_ring_base.rotateZ" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky03.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky02.rotateZ" -32.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_index01.rotateZ" -22.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_index_base.rotateZ" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle03.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle02.rotateZ" -52.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle01.rotateZ" -32.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_middle_base.rotateZ" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_lf_pinky01.rotateZ" -47.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky_base.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb02.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb01.rotateX" 19.708169;
setAttr "Mery_ac_rg_index03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_index02.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_ring03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_ring02.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_ring01.rotateX" -0.168926;
setAttr "Mery_ac_rg_ring_base.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky02.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_index01.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_index_base.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle03.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle02.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle01.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle_base.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky01.rotateX" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky_base.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb02.rotateY" 9.708169;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb01.rotateY" 4.708169;
setAttr "Mery_ac_rg_index03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_index02.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_ring03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_ring02.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_ring01.rotateY" -3.938286;
setAttr "Mery_ac_rg_ring_base.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky02.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_index01.rotateY" 6.807102;
setAttr "Mery_ac_rg_index_base.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle03.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle02.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle01.rotateY" 1.008259;
setAttr "Mery_ac_rg_middle_base.rotateY" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky01.rotateY" -17.037031;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky_base.rotateZ" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb03.rotateZ" -24.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb02.rotateZ" -4.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_thumb01.rotateZ" -7.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_index03.rotateZ" -22.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_index02.rotateZ" -32.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_ring03.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_ring02.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_ring01.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_ring_base.rotateZ" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky03.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky02.rotateZ" -32.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_index01.rotateZ" -22.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_index_base.rotateZ" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle03.rotateZ" -42.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle02.rotateZ" -52.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle01.rotateZ" -32.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_middle_base.rotateZ" -2.291831;
setAttr "Mery_ac_rg_pinky01.rotateZ" -47.291831;

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Maya中如何使用六种非线性变形器(Nonlinear)?

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Maya变形菜单→非线性变形器菜单(Nonlinear)。那么因为这些变形器在创建之后,都可以很方便的进行调节,所以我们一般使用默认值来创建就可以了。 我们首先来看下第一种:弯曲变形(Bend)。 那么这里,我们在场景中准备了一个条形磁铁,现在我们就利用弯曲变形,将它变为U形磁铁。我们选择对象,执行弯曲变形。 这个时候,我们可以在右侧展开【弯曲变形节点】,这里,我们可以通过调节曲率来改变磁铁弯曲的程度。 另外,如果我们要改变这两个磁极的弯曲程度,我们可以调节它的弯曲下限。 还有这个弯曲上限。 当然,如果我们要改变这个弯曲中心点位置,我们可以直接移动变形器的位置。 这么刚才,虽然我们可以直接对参数调节,但是对于这个弯曲变形并不是非常的方便,我们撤销回去。这里,我们可以【T键】调出变形器的操纵手柄。 然后,我们只要拖动这些操纵点,就可以很容易的达到我们预定的变形要求,这个就是弯曲变形的使用方法。 然后我们来看下第二个:扩张变形(Flare)。 同样的,我们选择对象,执行扩张变形。 这里它上下的两个圈就是开始扩张和结束扩张的位置。 如果我们要改变开始位置的变形,我们在可以在【扩展变形节点】中,同时选中【开始扩张X和开始扩张Z】,然后调整它的数值。 同样的,这个结束位置变形,我们可以同时选中【结束扩张X和结束扩张Z】,然后调整它的数值。 至于这个中间部分,它是由这个扩展曲线的曲率来决定的。这里,这个直接调节参数,并不是非常的好把控。 这里我们可以T键,手动来进行调整。 我们修改它,就可以起到一个内外凹凸的一个效果。 最后这个扩张上限和扩张下限,我们直接移动上下两端的控制点来进行调节就OK了,这个就是扩张变形的使用方法。 然后我们来看下第三个:正弦变形(Sine)。 那么这里我们准备了一个触角一样的模型,同样的,我们选择它,执行正弦变形。 我们先在右侧展开它的【正弦变形节点】,然后我们T键进入操纵点模式。我们只要拖动中间的这个操纵点,就可以改变振幅的大小。 如果我们要让这个触角摆动起来,我们可以移动中间的这个操纵点让它产生偏移。 当然这个是手动效果,我们实际操作的时候,可以对它的这个偏移值进行K帧,必要的时候还可以对这个振幅进行K帧都是可以的。我们Q键退出操纵模式,那么至于更加细节的效果。我们还可以调节的它的波长,还有这个衰减值,非常简单,这个就是正弦变形的使用方法。 然后我们来看下第四个:挤压变形(Squash)。 那么这里我们准备一根管道,同样的,我们选择它,执行挤压变形。 然后我们T键进入操纵点模式,那么它上端和下端的这两个十字架,就是上限和下限。也就是我们挤压,受影响的范围。 那么中间的这个操纵点代表的是变形的主要位置。 而外侧的这个操纵点才是用来控制挤压变形的程度,这个非常简单,没什么需要注意的。 然后我们来看下第五个:扭曲变形(Twist)。 那么这里我们准备了一个棱柱模型,同样的,我们选择它,执行扭曲变形。 那么这里用操纵手柄调节不是很不方便,我们直接展开它的【扭曲变形节点】。这里它有一个开始角度和结束角度。 这些,我们只要调节就可以看到扭曲的效果,这个非常简单,这里就不多说了。 最后我们来看下第六个:波浪变形(Wave)。 那么这里我们准备了一个墨绿色的平面,我们就用它来制作波浪效果。同样的,我们选择它,执行波浪变形。 然后我们在右侧展开它的【波浪变形节点】,我们首先来调节一下它的振幅,那么我们可以看到这个振幅是一个敏感参数。 所以这里,我们可以手动设置一个0.05,然后我们适当的设置一下这个波长。 那么这个时候,如果我们想要这个波浪产生动画效果,我们可以让这个偏移值产生一些变化。 例如我们在第1帧的时候,让它的偏移值=0,设置关键帧。 然后,我们在第120帧的时候,让它的偏移值=2,设置关键帧。 这样我们播放动画的时候,这个效果出来了。至于这个衰减值,最小半径和最大半径,我们根据实际需要去调整就可以了。 那么关于这6个非线性变形器的操作,我们还需要特别注意一点:也就是当我们T键进入操纵手柄模式的时候,我们虽然可以直接在右侧输入参数来改变数值。 但是我们没办法选择属性,鼠标中键在场景中拖动来改变数值。 这个时候,一定要Q键退出当前的操纵手柄模式。这样,我们才能够选择属性,利用鼠标中键来修改参数,这个呢,就是我们需要注意的地方。 非线性变形器包含:弯曲变形(Bend),扩张变形(Flare),正弦变形(Sine),挤压变形(Squash),扭曲变形(Twist),波浪变形(Wave)。快速调节变形器:T键进入,Q键退出。

Maya中如何测量物体距离(Distance Tool)?

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例如场景中的这个零件,我们来测量一下它的高度。 首先我们打开显示菜单,勾选Locators(定位器)和Dimensions(尺寸)。 接着我们进入到前视图中,4键开启线框显示,方便我们测量。 然后我们依次打开Create(创建)>>Measure Tool(测绘工具)>>Distance Tool(距离工具)。 此时我们的鼠标就变成了十字形的定位器。 我们按住V键+鼠标中键拖动,能够自动捕捉吸附到顶点上。这里我们选择一个测量的起始顶点放置定位器。 同样的,我们按住V键+鼠标中键拖动,将定位器吸附到测量的末尾顶点。 这样,这个零件的高度就被我们测量出来了。 注意:该测量工具默认度量单位为厘米,若要修改设置,可以依次打开(Windows >>Settings/Preferences >> Settings),将Working Units(工作单位)设置为其他单位。