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MAYA博客

标签:UV

MAYA综合

Maya中如何显示多边形计数(Ploy Count)?

喵喵动画屋阅读(521)评论(0)

那么所谓的多边形计数(Ploy Count)也就是指在工作区显示多边形顶点、边、面、三角形和 UV 的数量。我们只需要在显示菜单(Display)→平视显示器(Heads Up Display)→启用多边形计数(Poly Count)。

MAYA材质

Maya中如何使用材质编辑器(Hypershade)?

喵喵动画屋阅读(651)评论(0)

今天我们来讲一下Maya当中的材质编辑器(Hypershade)的基础使用方法。那么我们除了可以直接点击这个蓝色的小圈打开材质编辑器。 我们还可以在窗口菜单,渲染编辑器中打开材质编辑器。 那么在这个材质编辑器窗口中,默认是分为五个部分:第一...

MAYA动画教学

Maya中如何使用褶皱工具(Wrinkle Tool)?

喵喵动画屋阅读(434)评论(0)

本次讲解:Maya变形菜单→褶皱工具(Deform→Wrinkle Tool )。 那么因为我们通常都是利用曲面来制作褶皱效果。所以这里,我们在场景中创建一个曲面平面来做演示,然后我们适当的增加UV向的面片数,然后我们Ctrl+D复制出两个...

MAYA建模

Maya中如何使用附加曲面命令(Attach Surfaces)?

喵喵动画屋阅读(471)评论(0)

本次讲解:Maya曲面菜单中的附加曲面(Attach Surfaces)。它的作用就是连接融合两个曲面变为一个独立的曲面。 例如我在场景中创建一个曲面圆柱,然后我们将它Z轴旋转-90°,将它平放。 两边的盖子(封口)我们用不到,我们将它删除...

MAYA多边形建模

Maya中UV坐标和贴图的关系?

喵喵动画屋阅读(456)评论(0)

今天我们来认识一下在Maya多边形建模中的UV坐标和贴图。那么我们都知道:我们平时在场景中使用的就是这个【XYZ空间坐标】。这个【空间坐标】决定了【物体对象】在场景中的位置。 而这个【UV坐标】则是决定【贴图】在【物体表面】的位置。 那么这...

MAYA多边形建模

Maya中如何使用镜像命令(Mirror)?

喵喵动画屋阅读(598)评论(0)

今天我们来看下MAYA多边形建模中,Mesh网格菜单下的这个【Mirror镜像命令】。它的意思,就是在镜像平面的另一侧,复制出一个新的,一模一样的物体对象。 我们首先打开【镜像命令】的选项设置。那么在里面,就有一个比较重要的【切割几何体】功...

MAYA多边形建模

Maya中如何使用平滑命令(Smooth)?

喵喵动画屋阅读(558)评论(0)

如何使用平滑命令来对模型进行平滑处理?我们打开mesh网格菜单,那么这个Smooth就是平滑命令。 同时我们也可以在工具架上,多边形建模选项卡中,找到这个快捷命令图标。 首先我们要知道什么是平滑处理?平滑处理就是将一个比较粗糙的模型,说白了...

MAYA多边形建模

Maya中如何使用多边形减少命令(Reduce)?

喵喵动画屋阅读(459)评论(0)

今天我们我们来看下MAYA多边形建模中的减少命令。我们打开网格菜单,那么在这里就可以找到【Reduce】减少命令。 我们先不说它的作用,我们先观察命令前面的图标,我们就能很容易的知道:这个命令就是把网格从密集变为稀疏的一个过程。我们平时也把...

MAYA综合

Maya工作区 – 切换/重置/保存/删除工作区?

喵喵动画屋阅读(735)评论(0)

Maya工作区是我们进行作业的主要区域。像我们平时的建模、动画、渲染等等操作都需要通过工作区来观察操作,那么现在我们处于的是Maya默认的经典工作区,当然我们也可以根据在自己需求,选择对应的工作区。 我们依次来看一下其他工作区第一个是建模 ...

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