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MAYA博客

标签:撤销

MAYA动画教学

Maya中K动画前必学的几个关键设置?

喵喵动画屋阅读(480)评论(0)

(1)开启自动K帧:只要在控制器或者对象上K了帧,后续对象发生变化,软件会自动帮我们K帧记录。 (2)屏蔽选择骨骼和表面:做动画的时候,我们只操作控制器,这样能有效的防止误选骨骼或者表面。 (3)设置时间滑块的高度:默认的高度太窄,不利于我...

MAYA技巧

Maya中如何无限撤销(Undo infinite)?

喵喵动画屋阅读(494)评论(0)

那么在Maya中默认撤销的步数为50步,而我们平时在工作的过程中,这个撤销步数是远远不够的。所以这里建议大家直接设置为“Indfinite”无限制撤销。 设置方法:窗口菜单(windows)>>设置首选项(settings preferen...

MAYA动画教学

Maya中如何使用六种非线性变形器(Nonlinear)?

喵喵动画屋阅读(555)评论(0)

Maya变形菜单→非线性变形器菜单(Nonlinear)。那么因为这些变形器在创建之后,都可以很方便的进行调节,所以我们一般使用默认值来创建就可以了。 我们首先来看下第一种:弯曲变形(Bend)。 那么这里,我们在场景中准备了一个条形磁铁,...

MAYA动画教学

Maya中如何使用收缩包裹变形器(ShrinkWrap)?

喵喵动画屋阅读(392)评论(0)

本次讲解:Maya变形菜单→收缩包裹变形器(Deform→ShrinkWrap)。 这里我们先打开它的选项设置,我们重点来讲一下两种最最实用的变形功能,一种是默认的【朝向内部对象】收缩包裹,另一种就是【沿法线方向】收缩包裹。 我们首先来看一...

MAYA动画教学

Maya中如何使用包裹变形器(Wrap)?

喵喵动画屋阅读(536)评论(0)

本次讲解:Maya变形菜单→包裹变形器(Deform→Wrap),它的作用就是通过包裹影响对象,让模型获得变形效果。 那么比较常用的就是低模控制高模,也就是低分辨率的模型控制高分辨率的模型。就比如我们场景中的这个基础模型,它就是一个高分辨率...

MAYA动画教学

Maya中如何使用簇变形器(Cluster)?

喵喵动画屋阅读(521)评论(0)

本次讲解:Maya动画模块→变形菜单→簇变形器(Deform →Cluster)。它的作用就是用来控制模型上的一个或者多个点,从而通过控制簇变形器的移动旋转缩放来影响模型的局部变化。 那么比较经典的案例就是关门开门和人物微表情的制作,这里呢...

MAYA建模

Maya中如何使用曲面布尔工具(Surfaces Boolean)?

喵喵动画屋阅读(465)评论(0)

本次讲解:Maya曲面菜单中的布尔运算(Surfaces→Boolean)。它的作用就是对曲面进行并集、差集、交集运算得到最终曲面。 那么我们的【多边形布尔】是:先选模型后执行命令。而【曲面布尔】则是:先进入命令,每选择一个对象,回车确认一...

MAYA建模

Maya中如何开放闭合曲面(Open/Close)?

喵喵动画屋阅读(434)评论(0)

今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个开放闭合曲面选项(Open/Close)。那么说的简单直接一点,就是对曲面进行开口或者是缝合。 例如现在我在场景中先创建一根U型管道来做演示,那么这里我们采用挤出曲面的方式来构建曲面。 现在我们打开开...

MAYA建模

Maya中如何使用方形命令成面(Square)?

喵喵动画屋阅读(390)评论(0)

今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个方形命令(Square)。 那么它的作用跟我们的这个平面命令和边界命令是比较相似的。它和这两者的区别在于:我们的这个方形命令必须使用四条相交的曲线才能构成曲面,并且我们在构建的时候,必须要顺时针或者是...

MAYA建模

Maya中如何使用双轨成形工具(Birail)?

喵喵动画屋阅读(460)评论(0)

今天我们来看一下:在Maya中如何使用双轨成形工具(Birail)?我们打开曲面菜单,可以在这个双轨成形扩展菜单下,找到这三个双轨成形工具。 那么这里这个双轨成形 1 工具,针对的是一条剖面曲线的情况,而后面的这个双轨成形 2 工具和双轨成...

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