Maya中如何开放闭合曲面(Open/Close)?

今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个开放闭合曲面选项(Open/Close)。那么说的简单直接一点,就是对曲面进行开口或者是缝合。

例如现在我在场景中先创建一根U型管道来做演示,那么这里我们采用挤出曲面的方式来构建曲面。

现在我们打开开放闭合曲面的选项设置,那么这里它有一个曲面方向的选择,它默认的是V向,也就是垂直的方向,也就是我们这个曲面模型上的截面部分。

那么很显然我们的这个截面部分是开放没有闭合的,只要我们选择模型,点击应用,那么截面就会变为闭合状态。

我们再次点击应用,那么截面就又会再次变为开口的状态

那么这个U向和我们的V向是垂直的关系,既然V向是这个截面部分。那么很显然这个U向指的就是沿着管道的曲面部分,且我们可以看到这个U向水平方向,是完全闭合的一个状态。

我们选择U向,然后点击应用,那么这个管道上就会开出一个缺口,变为开放状态。

我们再次点击应用,那么这个缺口又会自动缝合上,变为闭合状态。

这个应该非常容易理解,另外如果我们要同时操作U向和V向,我们可以选择both两者就可以了。

我们撤销回去,我们接着来看下这个形状类型。为了看到对比效果,我们先复制出两个曲面。那么它默认的是保留形状,也就是无论我们是进行开放或者闭合曲面,我们的这个原始曲面是不会发生形状改变的。我们选择曲面,然后点击应用。

如果我们选择忽略,我们选择曲面,然后点击应用。

那么我们可以明显的看到,我们的这个曲面边界部分是会发生形变的。

假设我们想要这个曲面开放或者闭合的时候,让它的过度更加的连续和平滑。我们可以选择这个融合类型,至于这个这个偏移值和插入结,我们可以根据自己需要适当的修改就可以了。我们选择曲面,点击应用。

那么我们可以看到,我们的这个曲面开放闭合部分的过度,相比其他的这两个形状类型要好的多。

那么如果我们想要在执行操作之后,想要保留原始模型,只要记得勾选这个保持原始选项就OK了。

好了,关于开放闭合曲面就讲这么多。

喵喵动画屋
喵喵动画屋https://miaodonghua.com
一枚默默无闻的2B动画师。

留下一个答复

- 广告 -

推荐文章

Maya女性角色头部建模参考图(Head Modeling Reference Diagram)

0
这组建模参考图,我在网上找了很久,很多都是有水印,并且视图不全,各个视图之间会出现尺寸位置不对等的情况。今天我就针对这个问题,在PS中修正了一下,并且区分了左右视图,大家右键另存为即可保存原图。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({}); maya载入参考图传送门:https://www.miaodonghua.com/1553.html

Maya中如何选择环形边(Select ring edge)?

0
选择单组环形边:按住Shift键+鼠标左键双击 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({}); 选择多组循环边:选择另一组循环边的时候,按住Shift键加选边+鼠标左键双击另一条边。

Maya中如何使用5种灯光照明方式?

0
今天我们来讲一下Maya灯光的照明方式。 我们先把这个照明窗口独立显示出来。 我们首先来看第一个Use Default Lighting,就是使用默认照明的意思。这个默认照明,我们也可以把他叫做完全照明。我们要知道,我们创建完场景之后,场景中是没有灯光的。这个默认灯光的作用就只是帮助我们看到场景中的物体对象,而它对于我们最终的渲染结果是没有任何影响的。 现在,我们在场景中分别创建一个平行光。 创建一个点光源。 再创建一个聚光灯。 我们来依次来看一下,下面的这几个灯光模式。 这个Use All Lights,是使用所有灯光的意思。我们选择它,就可以看到所有灯光交互的场景。 下图分别是平行光产生的投影,聚光灯产生的投影,点光源产生的投影。 这个Use Selected Lights,是使用选定灯光的意思。既然是选定选定,而我们现在并没有选定任何灯光,所以我们当选择,切换到这个照明模式之后,场景中就会变得一片漆黑。 只有当我们选择灯光之后,对应的灯光效果才会被启用。 当然这里可以选择单个,也可以选择多个灯光。 然后,我们来看下这个Use Flat Lighting,是使用平面照明的意思。既然是平面照明,那么它就不会产生阴影,这里,我们可以把它理解为这是一种环境光着色。 然后,这个是Use No Lights,是不使用灯光。换而言之,开启之后,我们整个照明系统都是被禁用的,什么环境光,着色都是不存在的。 然后,我们切换为默认照明模式,我们来看下这个Two Sided Lighting双面照明。 既然是双面照明,也就是我们模型外部内部都会被照明。当然现在这个模型是封闭的,我们看不到内部的情况。现在我把这两个面删除,我们就可以清楚的看到内部的情况。 假如我们取消双面照明,那么内部就会漆黑一片。 最后我们来看一下这个Shadows阴影,这个就不用多说了,我们可以切换到使用所有灯光模式下,在这里,我们可以决定是否显示灯光下的阴影,它和我们快捷视图栏的这个阴影按钮是相对应的。 好了,关于Maya灯光的照明方式就讲到这里。

Maya快捷布局工具 - 快速更改视图样式?

0
Maya的快捷布局工具按钮,在工具盒的下方,我们可以通过点击这些按钮快速切换视图。 前面的这三个按钮,我们可以分别将视图切换为:一个窗格,四个窗格,或者两个窗格并列。 除了这三个视图模式,我们还可以在任意视图按钮上,右键打开更多的视图布局设置。可能这里全是英文,看起来有点别扭,但是我们知道:single、two、three、four就是单个、2个、3个、4个的意思。 panes是窗格的意思,连在一起就是单个窗格、2个窗格、3个窗格、4个窗格。 side by side 是并列放置的意思,stacked 是堆叠的意思,split是拆分的意思。 然后这个top、left、bottom、right分别代表了上侧、左侧、底部、右侧。 然后我们再来看这个就很简单了第一个是:单个窗格显示;第二个是:两个窗格并列放置;第三个是:两个窗格相互堆叠;这个是:三个窗格顶部拆分;这个是:三个窗格左侧拆分;这个是:三个窗格底部拆分;这个是:三个窗格右侧拆分;最后这个是:四个窗格显示。 下面的这三项分别为:单个透视视图查看;四个透视图查看;前视图/透视图查看。 这里有一个非常重要的操作技巧:就是我们在左侧的视图按钮栏任意一个按钮上右键选择这三个视图中的一个它的按钮图标以及功能,就会被替换为我们当前选择的视图功能。 至于下面、保存当前布局、编辑布局、更改图像,我们在有必要的时候,再去进行设置。 最后,这三个布局按钮下方的这个是大纲视图的开关,我们可以根据自己的需要,隐藏或者显示。

Arnold aiStandardSurface材质中的29种预设效果

0
Arnold aiStandardSurface材质中的29种预设效果模型场景下载:下载链接:https://pan.baidu.com/s/1RPILNO3ph_QQKyGoGQB9Gg提取码:miao (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({}); Arnold材质中英文对照表: (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({}); ...