Maya中如何无限撤销(Undo infinite)?

那么在Maya中默认撤销的步数为50步,而我们平时在工作的过程中,这个撤销步数是远远不够的。所以这里建议大家直接设置为“Indfinite”无限制撤销。

设置方法:窗口菜单(windows)>>设置首选项(settings preferences)>>首选项(preference)>>撤销(undo)>>勾选(Indfinite),具体操作如下图。

第一步
第二步
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Maya工具盒 - 移动/旋转/缩放/选择/套索/绘制工具

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Maya的工具盒在界面的最左侧。它包含了选择工具,套索工具,绘制选择工具,移动工具,旋转工具以及缩放工具,这些都maya中非常重要的基础工具。 我们首先来说一下第一个:选择工具,它对应的快捷键是Q。我们先在场景创建几个多边形物体,我们可以用它来框选一个或者多个物体对象。 也可以用它来框选组件(组件就是点线面)。我们进入点模式,它可以框选多个点。 进入线模式,它可以框选多条线,进入面模式,它可以框选多个面。 第二个是:套索选择工具这个是通过绘制套索形状,来选择物体或者组件。同样的,可以用它来套索选择一个或者多个物体对象,也可以用它来套索组件。 第三个是:绘制选择工具它和上面两个选择工具的最大区别是:这个绘制选择工具只用于选择组件,不能用于选择物体对象。例如:我们进入点模式,拖动鼠标可以绘制选择多个点。 至于后面的这三个移动旋转缩放,他们都是可以针对物体或者组件进行操作,他们对应的快捷键分别为WER。 移动模式下:我们拖动轴心,可以移动物体。也可以拖动单个轴,朝着一个方向移动。 旋转模式下:我们拖动操纵器,可以旋转物体。也可以选择对应的操纵器,鼠标中键在工作区任意位置拖动。 缩放模式下:我们拖动缩放中心,可以放大或者缩小物体,也可以拖动单个轴,进行轴向的放大或者压扁。 同样,这个移动旋转缩放也适用于点线面的操作 这些就是maya工具盒里常用的工具命令。而我们所演示的都是默认状态下的基础操作。更为多样化的操作场景,需要我们要对这些工具进行设置。我们只要双击工具图标,就能打开对应的工具设置。

Maya中骨骼菜单(Skeleton)如何使用?

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更改骨骼大小:Display--Animation--Joint Size骨节大小不一致:我们需要再骨骼项里,取消variable bone radius 可变骨半径。 骨骼绘制完成后,继续延长骨骼: 插入新的骨骼(同样适用于延长骨骼): 假如是主副关节重合这种情况,插入骨骼工具是没办法使用的。 如何调整中间某个关节,而不影响后面的关节位置?方法:按住D键,选择关节,鼠标左键按下拖动关节。 如何移除中间的骨骼?方法1:选中要删除骨节的下一节骨节,按shift+p键,再选中要删除骨节的副骨节,按P键连接,这时候就可以将想要删除的骨节移除。方法2:此外,maya提供了关节移除的工具,但是根骨骼是没办法用移除工具直接移除的。***方法1**** ***方法2*** 断开骨骼方法:选择关节,执行断开命令。 连接关节的命令,分为两种模式:骨骼连接和建立父子关系连接(p键也可)。两种的区别在于:骨骼连接后,他们各自骨骼转动互不影响:建立父子关系连接后,他们变成一个整体,只受上一个关节的控制。骨骼连接:无法连接到根骨骼。建立父子关系连接:可以连接到根骨骼。 中间连接的关节其实是重合的,如下图 接下来shift+p删除上一节关节 换父子关系连接 骨骼连接:无法连接到根骨骼。 建立父子关系连接:可以连接到根骨骼。 重建骨架端(重建根关节,重建根骨骼):如下图,我们的根关节是下图的骨节。 选中新的关节,执行重建根骨架命令。 成功后如下图 镜像骨骼:首先我们模拟创建条人手的骨骼。并且重命名骨骼,在骨骼名称前加前缀L_表示左边的骨骼,目的是为了再镜像以后,程序会自动将另一半骨骼名称修改为前缀R_表示右边的骨骼,这样效率比较高,并不会改变更多的参数。 需要注意的是:我们复制骨骼,要尽可能的避免对骨骼执行旋转的命令。 关于YZ轴对称 旋转模式改为本地 骨骼重定向:接下来开始看下骨骼的轴向,首先创建一段水平的骨骼。创建完成后,不能对其旋转,因为会产生旋转参数。我们ctrlA打开参数。 选中骨骼的层次 变换显示局部旋转轴 执行骨骼重定向,使用默认参数 假如我们移动了关节的位置,如下图,这个时候骨骼的轴向是不会自动修正的,我们需要再次执行“选择骨骼层次”,“骨骼重定向”两个命令。 接下来我们打开IK手柄工具,这个工具有两种解算方式,SC和RP旋转平面IK解算 我们先看下SC的解算方式 没办法在固定IK的前提下,改变手肘的方向 RP的解算方式,旋转平面IK。(有3个极向量的通道参数),三个参数代表空间中一个点的位置。 接下来我们使用一个控制器来关联三个极向量参数。 这时候骨骼原本的FK控制失效了 但是这个时候,IK是失效的。我们选中IK,ctrl A打开属性>>找到IK解算器属性>>勾选IK fk控制,并把参数栏IK BLEND调回1启用,这样FK和IK就能同时使用了。

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