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MAYA博客

标签:吸附

MAYA技巧

Maya中如何测量物体距离(Distance Tool)?

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例如场景中的这个零件,我们来测量一下它的高度。 首先我们打开显示菜单,勾选Locators(定位器)和Dimensions(尺寸)。 接着我们进入到前视图中,4键开启线框显示,方便我们测量。 然后我们依次打开Create(创建)>&g...

MAYA综合

Maya中如何关于任意点对称复制模型(Symmetric copy model)?

喵喵动画屋阅读(492)评论(0)

例如我们场景中的这个半边人物模型,接下来我们就利用它来进行快速的对称复制。 假设我们需要模型的另一半关于世界中心对称复制,如下图。 我们就可以将该复制模型的坐标轴,按住D键+X键,将坐标吸附修改至世界坐标中心点上。 然后,我们在模型缩放X参...

MAYA建模

Maya中如何使用曲面挤出命令(Extrude)?

喵喵动画屋阅读(708)评论(0)

今天我们来讲一下Maya曲面菜单下的这个挤出命令(Extrude)。 那么之前就有小伙伴问我:怎么制作类似管道,电线之类的模型。那么即便我们可以通过沿曲线挤出多边形的方式达到目的。但是要论灵活性和挤出效果,我们的这个挤出曲面的方法要好的多。...

MAYA建模

Maya中如何使用双轨成形工具(Birail)?

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今天我们来看一下:在Maya中如何使用双轨成形工具(Birail)?我们打开曲面菜单,可以在这个双轨成形扩展菜单下,找到这三个双轨成形工具。 那么这里这个双轨成形 1 工具,针对的是一条剖面曲线的情况,而后面的这个双轨成形 2 工具和双轨成...

MAYA建模

Maya中如何在曲线上插入一个或者多个点(Insert Knot)?

喵喵动画屋阅读(649)评论(0)

今天我们来讲一下在Maya中如何在曲线上插入一个或者多个编辑点(Insert Knot)。我们首先使用EP曲线工具在场景中画一条曲线,我们先复制一条备用。 然后我们选择一条,进入控制点模式。 我们可以看到当前的这条曲线的控制点分布情况。 例...

MAYA多边形建模

Maya中如何使用创建曲线工具(Curve Tool)?

喵喵动画屋阅读(621)评论(0)

今天我们来认识一下:Maya曲线/曲面建模中的【创建曲线工具】(Curve Tool)。 那么要创建圆形曲线很简单,我们只要在工具架上点击曲线图案就可以创建一个圆形曲线。 那么它旁边的这个是四边形曲线,那么这里我们可能会认为:这个四边形曲线...

MAYA多边形建模

Maya中如何合并焊接顶点(Merge Vertices)?

喵喵动画屋阅读(614)评论(0)

今天我们来认识一下在Maya多边形建模中的【合并顶点工具】。那么合并顶点工具主要分为三种分别是:合并到中心点、合并顶点、目标焊接点。 那么平时我们也把它们叫做焊接点命令,那么它和我们的【点到点吸附】是不一样的:【点到点的吸附】表面上变为一个...

MAYA综合

Maya捕捉吸附工具 – 物体对象组件吸附到点线面

喵喵动画屋阅读(571)评论(0)

Maya的捕捉开关工具总共有6个,其中有4个是我们最常用到的。 第一个:捕捉对象到网格。 对应的快捷键是X,通常我们不直接在上面选择。我们选中物体对象,我们直接键盘上按下X键,然后这个物体坐标中心就会变成一个圆形。 我们只要鼠标左键拖动这个...

MAYA综合

Maya标题栏/菜单栏/状态栏的认识

喵喵动画屋阅读(461)评论(0)

我们首先来讲一下这个标题栏。标题栏包含了软件版本、文件目录、以及文件名称。 然后我们来讲一下这个菜单栏。菜单栏包含了maya所有的命令和工具,因为maya的命令非常多,一个菜单栏是无法全部显示的,所以maya采用的是模块化的显示方式,我现在...

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