Maya中如何关于任意点对称复制模型(Symmetric copy model)?

例如我们场景中的这个半边人物模型,接下来我们就利用它来进行快速的对称复制。

假设我们需要模型的另一半关于世界中心对称复制,如下图。

我们就可以将该复制模型的坐标轴,按住D键+X键,将坐标吸附修改至世界坐标中心点上。

然后,我们在模型缩放X参数前加一个负号(-),这样关于世界中心的对称复制就完成了。

再假设:我们需要模型关于边界对称复制出另一半,如下图。

我们就可以将该复制模型的坐标轴,按住D键+V键,将坐标吸附修改至边界上的任意点。

同样的,我们在模型缩放X参数前加一个负号(-),这样关于模型边界的对称复制就完成了。

总结:那么这个对称复制和我们的镜像复制是很相似的,只不过这种方法操作起来要更加的快捷方便,我们在建模的过程中会经常用到。

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今天我们来讲解一下:Maya曲面菜单下的这个旋转命令(Revolve),那么它的作用就是利用曲线旋转构成曲面。 我们首先打开它的选项设置,我们首先来看一下默认状态下,是如何旋转构成曲面的。 下面我们就通过一个红酒杯的案例给大家具体的演示一下。我们首先切换到前视图中,我们使用EP曲线工具,开始绘制酒杯的一个半边轮廓。 绘制完成之后,我们切换到透视图中,这里我们先不忙着构建。我们首先要确定要围绕着哪个轴向进行构建,那么很显然,我们要围绕的这个轴向,就是这个Y轴。 所以这里的轴预设,保持默认的Y轴可以了,我们点击应用,这样我们的这个酒杯就构建出来了。 但是它的这个外表面出现了这个黑面的情况,这是因为这个曲面上的法线方向颠倒了。 我们可以在曲面菜单下,执行反转方向。 这样,我们的这个曲面就恢复正常了。 那么当前的这个情况,我们默认是围绕对象的枢轴点进行构建的。当然我们也可以选择这个预设,自行指定一个空间坐标点就可以了,那么关于这个枢轴点,我们一定要利用好。 假设我们要把这个酒杯的半径增大,我们可以选择曲线,按住D键把我们的这个枢轴点,修改至离我们的曲线更远的一个位置。 然后我们点击应用,这样,我们的这个酒杯就变成了一个胖子。 那么假设我们要使用平面来构建曲面,同样的,我们把这个曲线次数改为线性。我们选择曲线,点击应用,这样这个平面曲面的效果就出来了。 这里我们还是把曲线次数改为默认的立方。 那么假设我们要旋转一个固定的角度来进行构建,我们可以在这里,设置它的这个开始扫描度数和结束扫描度数。那么这里默认的是360度,也就是旋转一周进行构建。 那么假设我们要从0度开始,旋转90度创建曲面,我们就可以把它的结束扫描度数设置为90。我们选择曲线点击应用,这样这个旋转90度的曲面就构建出来了。 另外,假设我们要设置这个曲面的截面段数,那么它这里就提供一个分段数的设置,这个很简单,我们自己去把握就可以了。 那么下面的这个输出几何体类型,那么除了当前的NURBS曲线类型,我们还可以选择多边形或者是贝塞尔曲线,我们根据自己的需要去选择就OK了。 好了,关于旋转构建曲面就讲到这里!

Maya中如何使用刺破命令(Poke)?

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今天我们来认识一下在Maya多边形建模中编辑网格菜单下到的这个【Poke刺破命令】。 那么这个刺破,并不是把模型戳一个窟窿,而是在模型的表面上制作尖刺的效果。我们可以打开它的选项设置,那么在这里就可以找到关于【刺破命令】的描述。它的意思就是通过在面上插入中心顶点来分裂出一个新的面。 那么下面的这个是【顶点偏移】和【空间偏移】的模式设置,没有特殊需求,可以不用去管它。 下面我们具体来看下如何去使用。首先我们在场景中创建一个多边形立方体,我们进入面模式,然后选择它其中的一个面,然后按住Shift+右键,在右上角选择刺破面命令。 我们可以看到:在这个面的中心位置多了一个顶点连着四条边。 我们只要拖动这这个操纵手柄就可以把这个面分裂出去。 当然我们也可以我们可以随意的改变分裂的方向。 我们撤销回去,当然我们除了可以选择单个面进行刺破,我们还可以选择多个面进行刺破,我们选择命令。 然后拖动向外的这个操作手柄,这样就可以很容易的将每个面分裂出去。 我们回到物体级别,那么现在的这个形状就有点像一个暗器了。 我们将这个模型删除,再比如我们的这个榴莲,就是比较形象的一个刺破案例。 我们重新创建一个多边形球体,我们先对它的表面做一个简单处理。我们进入点模式,选择所有的点,按住Shift键,选择【斜切顶点命令】。 接着回到物体级别,这样这个表面看起来,就会显得更加错落有致。 现在我们就可以进入面模式,选择所有的面,按住Shift键,选择【刺破命令】。 我们移动操作手柄,这样这个表面就有点接近榴莲的形态了。 当然,这个尖刺的实际高度、形状以及位置都是比较随机的,这里我们只要弄明白这个【刺破命令】怎么去应用它就可以了。至于这个布线的问题,我们可以按照自己想法自由发挥。 好了,关于刺破命令就讲到这里。

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那么所谓的“软选择(Soft select)”,说的简单一点就是让我们所选定的组件(例如点、线、面)在操作的过程中产生平滑过渡的效果。 常规软选择开启:我们双击工具盒中的任意工具,都可以在设置界面中启用Soft select。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({}); 快捷键开启:B键,再按一次关闭(推荐使用快捷键)。 修改软选择范围:按住B键+鼠标左键拖动。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({});

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Maya设置新特性显亮

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我们每次在打开MAYA软件的时候,它都会打开这样一个高亮显示新特性的对话框。下面呢有两个可选选项, 第一个就是高亮显示 新特性,第二个就是打开软件的时候显示对话框。 那么什么是高亮显示新特性呢? 就是在当前软件版本中,它做了什么改动,或者是新添了什么功能,它都会以绿色高亮的方式显示出来。 我们可以打开显示菜单,看下这个animation,它是以绿色高亮的方式显示的,说明在当前版本中做了一些改动。 假如我们要重新开启新特性亮显、重新启动显示对话框应该怎么做呢? 我们只需要依次打开帮助菜单,新特性,点击亮显性特性后面的这个小方块打开首选项。 在首选项里我们可以重新开启高亮显示以及在启动时显示对话框 同时,我们还可以设置新特性高亮显示的颜色。这里我们可以选择一个自己喜欢的颜色。我们移动后面滑块可以调整颜色的亮度。 然后我们选择保存就可以了。