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MAYA博客

标签:贴图

MAYA材质

Maya中如何使用材质编辑器(Hypershade)?

喵喵动画屋阅读(648)评论(0)

今天我们来讲一下Maya当中的材质编辑器(Hypershade)的基础使用方法。那么我们除了可以直接点击这个蓝色的小圈打开材质编辑器。 我们还可以在窗口菜单,渲染编辑器中打开材质编辑器。 那么在这个材质编辑器窗口中,默认是分为五个部分:第一...

MAYA动画教学

Maya中如何使用平滑变形器(Delta Mush deformer)?

喵喵动画屋阅读(447)评论(0)

Maya装备模块→变形菜单→平滑变形器(Delta Mush deformer)。 那么关于这个功能的中文解释非常少。我只要知道它的作用:就是用来对物体对象做一个平滑变形。那么它和我们多边形中的平滑处理是有很大区别的“平滑处理呢,针对的是多...

MAYA建模

Maya中如何分离曲面(Detach Surfaces)?

喵喵动画屋阅读(443)评论(0)

本次讲解:Maya曲面菜单中的分离曲面(Detach Surfaces)。它的作用就是将一个完整曲面拆分为多个面片。 那么分离曲面和我们多边形中的提取面的结果是比较相似的。那么接下来我们会通过分离曲面来制作一个简单的动画效果。例如我们在场景...

MAYA多边形建模

Maya中UV坐标和贴图的关系?

喵喵动画屋阅读(454)评论(0)

今天我们来认识一下在Maya多边形建模中的UV坐标和贴图。那么我们都知道:我们平时在场景中使用的就是这个【XYZ空间坐标】。这个【空间坐标】决定了【物体对象】在场景中的位置。 而这个【UV坐标】则是决定【贴图】在【物体表面】的位置。 那么这...

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