Maya中如何分离曲面(Detach Surfaces)?

本次讲解:Maya曲面菜单中的分离曲面(Detach Surfaces)。它的作用就是将一个完整曲面拆分为多个面片。

那么分离曲面和我们多边形中的提取面的结果是比较相似的。那么接下来我们会通过分离曲面来制作一个简单的动画效果。例如我们在场景中创建一个曲面球体,那么为了观察效果,我们先给我它赋予一个phong材质,然后我们给它调节一个自己喜欢的颜色。

接着我们在凹凸贴图节点上链接一个2D分形纹理。

那么这个表面太粗糙了,我们可以适当的减少一些这个振幅数值

这样我们的这个球体看上去就好多了。

我们先把这个曲面菜单独立显示出来,那么现在我们就开始分离曲面。那么我们要做的就是把这个球体从大概中间部分一分为二,然后我们再把上半部分分离成多个面片。操作呢非常简单,我们只要右键进入等位线模式,然后选择中间部分的等位线。

当然我们也可以在选择等位线之后,左键拖动,形成一条我们自己定义的分离参考线。

接着我们只要执行分离命令,这个球体表面就被我们切成两半了。

然后我们再次选择这条等位线,将上半部分一分为二。

接着我们再把这个曲面分离成多个面片。

同样的,我们可以直接选择它原先的等位线,也可以拖动形成我们自己定义的分离参考线。那么这里我们直接使用现成的等位线。选择完成之后,我们直接执行分离。

这样,我们的面片就被分离开了。

同样的上面这个曲面也是一样的分离方法。

那么分离完成之后,我们就可以来制作一个旋涡状面片向外飘飞的一个动画这里我们选择上半部分分离出来的这些面片。

然后我们切换到FX特效模块,这里我们在力场/解算器菜单下,给它们统一施加一个漩涡场。

那么我们4键线框显示就可以看到这个力场的位置。

接着我们把这个动画设置为1000帧的时长,然后检查一下, 我们让它回到初始的第一帧。我们播放来看一下,我们可以看到这个效果是出来了。

但是因为我们的漩涡场是恒定的,导致后面乱飞停不下来。

这就需要我们通过设置关键帧的方式让场强逐渐的消失,所以这里我们选择这个漩涡场,Ctrl+A打开属性设置,然后我们找到这个场强属性,那么它默认的是5。

假设我们要在20帧的时候开始衰减,我们就跳转到20帧,在场强属性上右键设置关键帧。

那么假设我们要在40帧的时候,场强衰减为0,我们就跳转到40帧,场强设置为0,并且设置关键帧。

好了,调整完成之后,我们回到第一帧,我们再次播放看一下,那么这次的效果看起来就好的多了。

另外如果我们觉得这个面片太重了或者是太轻了。我们可以选择他们,打开通道盒找到这个刚体节点属性。

我们可以找到这个质量参数,们适当的调整质量大小就OK了。

【重点总结】→操作方法:进入等位线模式,可以直接选择等位线,也可以左键拖动等位线来确定分离位置,最后执行分离曲面。

动画环节:场强默认是恒定的,设置关键帧的时候,一定要跳转到指定帧,对场强进行K帧

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一枚默默无闻的2B动画师。

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