Maya中如何使用Arnold aiShadowMatte材质模拟阴影效果?
Arnold中的aiShadowMatte为阴影蒙版材质,更早的时候我们也把它叫做阴影捕捉材质。此节点的作用是实现一个阴影蒙版材质,用于模拟阴影效果。具体操作方法如下。 1、选择摄像机,点击创建图像平面 2、选择导入图像平面 3、开启网格显...
Arnold中的aiShadowMatte为阴影蒙版材质,更早的时候我们也把它叫做阴影捕捉材质。此节点的作用是实现一个阴影蒙版材质,用于模拟阴影效果。具体操作方法如下。 1、选择摄像机,点击创建图像平面 2、选择导入图像平面 3、开启网格显...
例如场景中的这个零件,我们来测量一下它的高度。 首先我们打开显示菜单,勾选Locators(定位器)和Dimensions(尺寸)。 接着我们进入到前视图中,4键开启线框显示,方便我们测量。 然后我们依次打开Create(创建)>&g...
今天我们来讲解一下在Maya中两种常用见的偏移曲线的方法。我们首先打开曲线菜单,我们我在下方可以找到一个偏移的扩展菜单。 那么这里,它包含了一个常规的偏移曲线功能和一个在曲面上偏移曲线的功能。 我们首先来说下第一个:偏移曲线功能。我们先打开...
今天我们来认识一下:Maya曲线/曲面建模中的【创建曲线工具】(Curve Tool)。 那么要创建圆形曲线很简单,我们只要在工具架上点击曲线图案就可以创建一个圆形曲线。 那么它旁边的这个是四边形曲线,那么这里我们可能会认为:这个四边形曲线...
今天我们来认识一下在Maya多边形建模中的【多切割工具Multi-Cut】。那么听名字我们就知道:它是用来切割模型的,但是除了切割功能,它还有一个最最重要的作用就是手动加线。说的明白一点:就是在多边形上手动放置顶点来完成加线。 那么比起我们...
今天我们来看一下在Maya中如何利用多种对齐工具来对齐物体对象?在上一小节,我们讲的是:利用这三种点到点的命令来对齐物体对象。 那么,在这个小节里,我们接着来看一下其他的几种对齐工具:Align Object-对齐对象;Position;A...
命令位置:Maya Modify(修改菜单)→捕捉对齐对象→三种利用点到点来对齐物体对象的命令。 我们首先来看下第一个:point to point(利用点到点来对齐物体对象) 这里,我先创建一个多边形立方体作为对齐的目标对象,然后,我再创...
在Maya中如何枢轴点居中、更改枢轴点、以及烘焙枢轴? 首先,我们打开Modify修改菜单,我们将窗口独立显示出来。我们来看下第一个:Center Pivot - 枢轴点居中。 我们都知道,枢轴点位于位于物体对象的中心,当我们对物体对象进行...
Maya的捕捉开关工具总共有6个,其中有4个是我们最常用到的。 第一个:捕捉对象到网格。 对应的快捷键是X,通常我们不直接在上面选择。我们选中物体对象,我们直接键盘上按下X键,然后这个物体坐标中心就会变成一个圆形。 我们只要鼠标左键拖动这个...
我们首先来讲一下这个标题栏。标题栏包含了软件版本、文件目录、以及文件名称。 然后我们来讲一下这个菜单栏。菜单栏包含了maya所有的命令和工具,因为maya的命令非常多,一个菜单栏是无法全部显示的,所以maya采用的是模块化的显示方式,我现在...