Maya中如何使用Arnold aiShadowMatte材质模拟阴影效果?

Arnold中的aiShadowMatte为阴影蒙版材质,更早的时候我们也把它叫做阴影捕捉材质。此节点的作用是实现一个阴影蒙版材质,用于模拟阴影效果。具体操作方法如下。

1、选择摄像机,点击创建图像平面

2、选择导入图像平面

3、开启网格显示,进行对位,让书本杯子融入到背景当中。

4、创建多边形平面,用于捕捉阴影。

5、给平面指定aiShadowMatte材质

6、调节平行光角度,让其和图像平面中的灯光方向保持一致。

7、调节平行光角度数值让阴影边缘变柔和,增加摄像机采样值提高阴影品质。

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Maya中如何开启/关闭音频波形显示(On/Off Audio waveform)?

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导入音频教程:https://www.miaodonghua.com/1677.html 关闭波形显示:那么默认情况下我们导入Maya的音频文件是自动显示波形的,如果我们不想显示波形,我们可以勾选使用 Trax 声音(Use Trax Sounds)模式。 开启波形显示:重新选择波形文件。

Maya中如何选择环形边(Select ring edge)?

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选择单组环形边:按住Shift键+鼠标左键双击 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({}); 选择多组循环边:选择另一组循环边的时候,按住Shift键加选边+鼠标左键双击另一条边。

Maya模块选择器 - 建模/装备/动画/特效/渲染/定制模块

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Maya总共有5个大的模块选择器:第一个:Modeling建模模块,快速切换,对应的快捷键是F2 它主要包含的是一些多边形建模相关的命令。 第二个:Rigging装备模块,快速切换,对应的快捷键是F3它主要包含的是一些骨骼创建,绑定、变形、约束等,相关的命令。 第三个:Animation动画模块,快速切换,对应的快捷键是F4它主要包含的是一些关键帧相关的命令。 第四个:FX特效模块,快速切换,对应的快捷键是F5它主要包含的是一些粒子、流体、布料、毛发、力场等,相关的命令。 第五个:Rendering渲染模块,快速切换,对应的快捷键是F6它主要是包含一些灯光、着色、材质纹理等相关的命令。 最后一个是Customize定制模块,它的主要作用在于: 可以创建,符合我们自己习惯的菜单栏,从而大大提高我们的工作效率。 我们现在打开定制模块,假如我们现在新建一个自定义菜单。 我们只需要点击创建新菜单设置,输入名称,点击创建。 我们可以在最右边所有菜单栏中,选择自己想要添加的菜单。然后,我们右键,选择>添加到菜单设置。 这个时候,我们会发现,菜单已经被添加到中间的菜单列表中。 假如我们要移除某个菜单,只需要选中,右键选择移除即可。 设置好之后,我们选择关闭窗口。 在模块选择器中,我们只需要选择创建好的自定义菜单,就可以在maya菜单栏中找到我们刚才添加的菜单。 好了,模块选择器我们讲到这里。

Maya通道盒以及层编辑器的认识

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首先我们我们要知道,如何开启关闭这个通道盒/层编辑器。 方法1:我们可以直接点击界面右上角的“通道盒”图标,就能隐藏或者显示通道盒/层编辑器。 方法2:我们可以依次打开窗口菜单>选择设置/首选项,在UI 选项下,我们可以禁用或者启用通道盒/层编辑器,然后点击保存就可以了。 现在我们来了解一下“通道盒”有哪些作用?首先,它可以用于编辑对象属性,快速更改属性值,我们可以看到右侧都是我们比较熟悉的移动、旋转、缩放,这些属性值和我们手动操作的结果都是一样的。 这里,我们也可以通过直接设置属性值,也可以选择对应的属性,然后鼠标移动到在工作区中,按下鼠标中键拖动,这样我们不仅能非常容易改变属性值,还能还能更加直观的观察到场景中物体的变化,同样的,旋转、缩放也是一样的。 其次,它的这些属性可以用于设置关键帧,什么意思呢?就比如我们要做一个简单的移动动画,我们要求这个模型朝着Z轴的正方向移动。我们就在对应的移动属性Z上设置关键帧。 第1帧的时候,我们在移动Z属性上右键选择key select,完成第一个关键帧设置。 然后我们点击选择第50帧,将模型移动到既定位置,然后,再在移动属性Z上右键选择key select,完成第二个关键帧设置。 现在我们回到第一帧,来播放一下,看一下效果。我们可以看到模型按照我们的要求顺利的移动到了既定位置,这个就是通道属性设置关键帧。 然后,我们来说一下锁定和解除锁定,首先我们要知道为什么要锁定属性?因为我们在对场景进行操作的时候,有的属性,我们并不想它被修改,就可以使用锁定属性功能。例如我现在不想这个盒子被放大缩小我就可以选择对应的缩放XYZ属性,右键选择将他们锁定。 锁定成功以后,我们可以看到属性值前面多了一个灰色标记。 现在我们可以随意的移动、旋转,唯独不可以缩放。 当我们不需要锁定的时候,只需要选择对应的属性,右键选择解除锁定就可以了。 当然这个通道盒还有非常所多的作用,我们现在提到的只是一些比较常用的。除此之外还有像添加属性,写表达表达式之类的,我们在遇到的时候再做分析,这里只做一个简单的了解。 通道下方的这个是:节点名称,以及对应的构建历史(也叫输入节点) 下面我们来简单说一下这个层编辑器,这个层编辑器包含了显示层和动画层。 第一个显示层:是用于组织和管理场景中的对象,我们点击前面的这个V字图标,就可以显示或者隐藏该模型。 第二个动画层:它的作用就是我们可以在场景中创建一个或者多个级别的动画,组织生成新的关键帧动画。这项,内容比较多,后面我们还会具体的讲到。 好了,关于Maya通道盒/层编辑器的认识我们就讲这么多。

Maya中如何进行倒角(Bevel)?

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今天我们来了解一下MAYA多边形建模中【编辑网格】下的这个【bevel】倒角命令。 那么什么倒角呢?倒角就是:对【多边形棱角】进行一个斜切的处理,让模型棱角变得更加光滑,更加美观,换句话说,也就是让这个棱角显得不是那么的硬。 例如,我们在场景中创建一个立方体,那么,我们都知道:我们生活中大部分物体,像桌椅板凳之类的,它们的棱角,其实都不是像这种比较尖锐的,严格意义来说,都是有一定斜切过度的。所以我们平时在建模的时候,通常都需要对模型上的某些边进行【倒角处理】。就像这个立方体一样,假设我们要对它的某些边进行倒角,我们只需要【右键进入线模式】,按住Shift键加选棱角上的边。如果我要不小心多选了,我们可以按住Ctrl键减选单条边。 选择完毕之后,我们只要按住Shift键+鼠标右键,就可以快速选择【倒角命令】。 倒角后的效果如下。 当然如果我们不怕麻烦,也同样可以在【编辑网格菜单】下选择【倒角命令】,那么它所对应的快捷键是【Ctrl+B】,我们怎么方便怎么用就可以了。 那么,当我们执行倒角之后,我们可以看到:这里,我们可以进一步的对【倒角细节】进行调节。 那么我们最常用到的就是这个【分数】和【分段】。 这个【分数】,说白了也就是用于调节倒角的宽度。我们可以直接输入参数,也可以使用鼠标在对应的标签上拖动,就能快速改变倒角的宽度。 那么这里,这个倒角明显太宽了,我们可以设置为一个0.02。 至于这个【分段】,就是倒角的分段数,分段数越多,这个倒角就会更加平滑,那我们也不用设置的非常高,这里我们设置为4段就可以了。效果很明显,刚才是一段,现在马上变为了4段显示。 这个就是倒角命令的基本使用方法。但是我们可能心里还会有疑问,这个倒角命令到底怎样设置才会合适?另外这个【倒角命令】和我们的【平滑操作】又有怎样的联系? 这里,我们首先要明确:这个【倒角命令】和我们【平滑操作】是相辅相成的。而几乎我们所有的模型,后期都需要进行【平滑处理】。什么意思呢?也就是说我们这个【倒角】不准确的话,那么【平滑处理】之后模型就可能会丢失模型原有的基本形态。所以就需要我们在【倒角】的同时,去观察【平滑之后的效果】。 例如,我们重新创建一个立方体,我们按下3键【开启平滑预览】。我们可以看到,这个立方体早已经没有了基本形态。这就是因为:我们对边缘上的线没有进行任何【倒角】或者加线处理。 这里,我们只要记住:在平滑处理的过程中,线越密集的地方,越能保持形状。换而言之,我们【倒角】的本质,其实就是加线,让物体的边缘形状得以保持。我们按下2键开启【原始线框显示】和【平滑预览】,这次我们通过【倒角命令】来观察,它对【平滑操作】的影响。 这次我们选择立方体上所有的边,再次选择执行【倒角命令】。 那么我们可以看到,模型初步有了一些变化,我们尝试减少【倒角的宽度】,我们设置为0.02,我们可以看到,现在这个模型就无限接近原始立方体了。 但是我们细心观察就会发现,这个【倒角边缘部分】还是过于平滑了,那么我们想要保持更多的原始形状应该怎么做呢?既然刚才我们讲到了:线越密集的地方,越能保持形状。所以,这里我们就可以通过这个【倒角的分段数】来进一步的保持边缘的形状。 于此同时,这个倒角的平滑度,也会相应的获得提升! 总结一下:如果我们想要知道【倒角】+【平滑】之后效果,我们可以按3键开启【原始线框显示】和【平滑预览】,这样就可以辅助我们进行【倒角】加线。 最后,如果我们要关闭【原始线框显示】和【平滑预览】,我们只要按下1键就OK了。 那么这个就是我们倒角之后的效果,我们可以明显的感觉到:它的这个棱角比我们之前要精细圆润很多。 在此基础上,这个立方体的形态又得到了很好的保持。 当然,如果我们不想使用【倒角】来处理,我们也可以按住shift键+右键,选择【插入循环边】。 这样我们就能够手动对边缘进行加线处理了,可以说是殊途同归。 加完线,我们一定要记得按下Q键取消命令,不然有可能会点到其他的边,导致线重叠的问题。最后,我们右键选择回到物体级别就OK了。 好了,关于【倒角命令】就讲这么多。