标签:组件

MAYA建模

Maya中如何使用边界命令成面(Boundary)?

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今天我们来看一下:Maya曲面菜单下的这个边界命令(Boundary)。 那么它的作用跟我们的这个平面命令是比较相似的。 不同的地方在于:这个平面命令所要求的曲线必须是闭合的,并且要求所有的控制点都处于同一个平面上。而我们的这个边界命令所要...

MAYA建模

Maya中如何使用曲线圆角命令(Fillet Curve)?

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今天我们来讲一下Maya曲线菜单下的这个【曲线圆角命令-Fillet Curve 】。 我们先把这个窗口独立显示出来,然后我们打开它的选项设置,那么这里我们可以看到,它默认的构建方法是圆形,它下面有一个融合控制,它是配合我们的构建方法来使用...

MAYA综合

Maya工具盒 – 移动/旋转/缩放/选择/套索/绘制工具

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Maya的工具盒在界面的最左侧。它包含了选择工具,套索工具,绘制选择工具,移动工具,旋转工具以及缩放工具,这些都maya中非常重要的基础工具。 我们首先来说一下第一个:选择工具,它对应的快捷键是Q。我们先在场景创建几个多边形物体,我们可以用...

MAYA综合

Maya选择模式工具 – 选择组件/成组物体/快速编辑点线面

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Maya的选择模式工具包含4个我们首先来说一下第一个:选择模式菜单 选择模式菜单中包含了6个组件类型默认的情况下是选中所有对象第一个是:动画第二个是:多边形第三个是:曲面第四个是:变形第五个是:动力学第六个是:渲染最后一个初始化默认值 然后...

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