MAYA Arnold aiStandardSurface色彩空间(Color Space)无法设置为Raw

问题描述:我们在调节maya Arnold标准表面材质(aiStandardSurface)的过程中,有的时候会遇到色彩空间变为灰色选项,无法设置为Raw或者其他选项。

  • 解决方案:打开maya设置首选项,设置中选择颜色管理器(Color Management),勾选启用颜色管理器(Enable Management )。

这样,我们的色彩空间,又可以正常设置属性了。

MAYA百种常见材质IOR(折射率)列表

我们在使用3D软件的过程中,在设置材质属性的时候,都需要实际的 IOR 值,以便在渲染 3D 模型期间实现更准确的表面表示。 例如:Autodesk Maya,Blender 3d,Autodesk 3DS Max,Maxon Cinema 4D等等,在这些软件当中,IOR数值都是通用的。

常见材质折射率(IOR)对照表
常用材料最小IOR值最大IOR值
亚克力玻璃1.491.492
空气1
酒精,乙基(谷物)1.36
1.391.44
沥青1.635
啤酒1.345
青铜1.18
1.12.43
晶体2
钻石2.418
绿宝石1.561.605
眼睛,镜片1.41
玻璃1.5
玻璃,耐热玻璃1.474
0.47
1.309
2.95
象牙1.54
2.01
有机玻璃1.495
汞(液体)1.62
牛奶1.35
1.08
尼龙1.53
珍珠1.531.69
塑胶1.46
聚四氟乙烯1.351.38
2.16
伏特加1.363
水(35摄氏度)1.325
丙酮1.36-
亚克力玻璃1.491.492
放线石1.618-
阿伽蓝岩1.55-
1.5441.553
玛瑙,苔葬1.54-
空气1-
酒精1.329-
酒精,乙基(谷物)1.36-
酒精,甲基(木材)1.329-
紫翠玉1.7461.755
阿尔曼丁1.244-
1.244-
氯化铝2.7-
氧化铝1.665-
琥珀1.5391.546
锂磷铝石1.611-
紫水晶1.5321.554
菊石1.521.68
无定形硒2.92-
锐钛矿2.49-
红柱石1.6291.65
硬石膏1.571-
磷灰石1.421.632
鱼眼石1.536-
海蓝宝石1.567-
霰石1.53-
1-
氩矿1.53-
沥青1.635-
奥格莱特1.574-
阿克森石1.6741.704
氧化锡石1.675-
蓝铜矿1.73-
重晶石1.636-
重晶石1.684-
啤酒1.345-
蓝锥矿1.757-
1.501-
绿柱石1.571.6
绿柱石,红色1.571.598
绿柱石1.553-
硼砂1.446-
巴西石1.603-
溴(液体)1.661-
青铜1.18-
褐煤矿1.567-
方解石1.486-
卡尔斯伯1.4861.66
坎克里尼特1.491-
二氧化碳1-
二硫化碳1.628-
四氯化碳1.46-
碳酸饮料1.34-
锡石1.997-
天青石1.622-
白铅矿1.804-
锡兰石1.77-
玉髓1.5441.553
粉笔1.51-
茶花素1.63-
氯(气体)1.001-
氯(液体)1.385-
铭绿2.4-
铭红2.42-
铭碧玺1.611.64
铭黄2.31-
2.97-
氧化铭2.705-
金绿玉1.745-
硅孔雀石1.5-
绿玉髓1.534-
朱砂(梅库里硫化物)3.02-
黄水晶1.532-
清洁工(通用)1.293-
克里诺胡米特1.625-
闪锌矿1.724-
钴蓝1.74-
钴绿1.97-
钴紫1.71-
科尔曼石1.586-
1.12.43
氧化铜2.705-
珊瑚1.486-
堇青石1.54-
刚玉1.766-
蔓越莓汁(25%)1.351-
鳄鱼岩2.31-
克罗米特2.16-
皇冠玻璃(不纯)1.4851.755
皇冠玻璃(纯)1.51.54
冰晶石1.338-
冰雪檗,猫眼1.7461.755
晶体2-
立方氧化锆2.152.18
赤铜矿2.85-
丹布里特1.6271.641
钻石2.418-
透辉石1.68-
白云石1.503-
杜莫铁矿1.686-
硬橡胶1.66-
埃卡尼特1.6-
埃莱奥莱特1.532-
绿宝石1.561.605
翡翠猫眼1.561.605
祖母绿,合成助焊剂1.561-
翡翠,合成水电1.568-
顽火辉石1.663-
绿帘石1.733-
乙醇1.36-
乙醇1.36-
欧氏体1.652-
眼部,幽默水1.33-
眼睛,角膜1.38-
眼睛,镜片1.41-
眼睛,玻璃体幽默1.34-
法布利特2.409-
长石,春秋花1.532-
长石,阿尔贝特1.525-
长石,亚马逊1.525-
长石,拉布罗多石1.565-
长石,微斜纹1.525-
长石,寡聚石1.539-
长石,正长石1.525-
火石玻璃(不纯)1.5231.925
火石玻璃(纯)1.61.62
萤石1.433-
氟化物1.56-
萤石1.434-
富美家1.47-
熔融石英1.46-
碑化镓(Ⅲ)3.927-
磷化镓(Ⅲ)3.5-
石榴石,阿尔曼丁1.76-
石榴石,阿尔曼迪石1.79-
柘榴石,雄蕊1.82-
石榴石,德曼提奥 德1.881.9
石榴石,格罗苏尔1.721.8
柘榴石,黑森石1.745-
石榴石,柑橘1.791.8
石榴石,镁铝榴石1.731.76
石榴石,红榴石1.741.77
石榴石,镒铝榴石1.81-
柘榴石,沙弗莱石1.7391.744
柘榴石,乌瓦罗维 石1.741.87
盖卢斯派1.517-
玻璃1.5-
玻璃,钠长石1.489-
玻璃,三硫化碑2.04-
玻璃,表冠1.52-
玻璃,皇冠,锌1.517-
玻璃,火石,29%铅1.569-
玻璃,火石,55%铅1.669-
玻璃,火石,71%铅1.805-
玻璃,火石,致密1.66-
玻璃,火石,最重1.89-
玻璃,火石,重型1.655-
玻璃,火石,镰11.8-
玻璃,火石,光1.58-
玻璃,火石,中等1.627-
玻璃,熔融石英1.459-
玻璃,耐热玻璃1.474-
甘油1.473-
甘油1.473-
0.47-
石膏1.519-
汉贝希特1.559-
豪因1.491.505
豪伊尼特1.502-
最重的火石玻璃1.89-
重型火石玻璃1.65-
1-
赤铁矿2.94-
异极矿1.614-
海德莱特1.655-
蜂蜜,含水量13%1.504-
蜂蜜,含水量17%1.494-
蜂蜜,含水量21%1.484-
豪利特1.586-
氢气(气体)1-
氢气(液体)1.097-
紫苏辉石1.67-
1.309-
伊多克塞1.713-
碘晶体3.34-
堇青1.5221.578
2.95-
象牙1.54-
翡翠,翡翠1.641.667
玉石、软玉1.61.641
硬玉1.665-
碧玉1.54-
噴氣機1.66-
快诺啡1.665-
紫锂辉石1.661.676
蓝晶石1.715-
拉长石1.561.572
青金石宝石1.5-
青金石1.51.55
天蓝石1.615-
2.01-
硝酸铅1.782-
白榴石1.509-
轻质火石玻璃1.575-
液态二氧化碳1.2-
液态水(20摄氏度)1.333-
有机玻璃1.495-
菱镁矿1.515-
孔雀石1.655-
海泡石1.53-
汞(液体)1.62-
甲醇1.329-
牛奶1.35-
莫桑石2.652.69
摩尔达维特1.5-
月长石1.5181.526
月光石,阿杜拉利亚1.525-
月光石,阿尔贝特1.535-
摩根石1.5851.594
聚酯薄膜1.65-
钠沸石1.48-
软玉1.6-
1.08-
氮气(气体)1-
氮气(液)1.205-
尼龙1.53-
黑曜石1.4861.5
冬青油1.536-
油,丁香1.535-
油,柠檬1.481-
油,橙花1.482-
油,橙色1.473-
油,红花1.466-
植物油(50摄氏度)1.47-
橄榄石1.67-
编玛瑙1.486-
玛瑙大理石1.486-
蛋白石1.45-
蛋白石,黑色1.441.46
蛋白石,火1.431.46
蛋白石,白色1.441.46
俄勒冈日光石1.561.572
氧气(气体)1-
氧气(液体)1.221-
帕帕拉贾1.761.773
苦参1.787-
珍珠1.531.69
方镁石1.74-
佩里斯特石1.525-
宠物1.575-
佩塔莱特1.502-
聚乙二醇1.57-
菲纳克石1.65-
角铅矿2.117-
塑胶1.46-
2.33-
Plexiglas1.5-
断续器1.4891.49
聚碳酸酯1.584-
聚苯乙烯1.55-
绿石英1.54-
普拉西奥莱特1.54-
葡萄石1.61-
普鲁斯特石2.79-
紫瘢石1.84-
黄铁矿1.81-
镁铝榴石1.74-
石英1.5441.644
石英,熔融1.458-
菱镒矿1.69-
菱镒矿1.6
蔷薇辉石1.735-
岩盐1.5161.544
天然橡胶1.519-
红宝石1.7571.779
朗姆酒,白色1.361-
金红石2.62-
盐(氯化钠)1.544-
沙尼定1.522-
蓝宝石1.7571.779
蓝宝石,星星1.761.773
斯卡波莱特1.54-
黄铜矿,黄色1.555-
白鸨矿1.92-
硒,无定形2.92-
蛇纹石1.56-
洗发水1.362-
1.53-
沐浴露1.51-
4.014.24
硅线石1.658-
0.181.35
辛哈莱特1.699-
绿闪石1.608-
菱锌矿1.621-
钠长岩1.483-
氯化钠1.5441.644
雪碧1.791.81
闪锌矿2.368-
斯芬1.885-
尖晶石1.7121.717
尖晶石,蓝色1.7121.747
尖晶石,红色1.7081.735
锂辉石1.65-
星红宝石1.761.773
星云石1.739-
滑石1.539-
2.5-
斯蒂希特1.52-
钛酸锢2.41-
保丽龙1.595-
苯乙烯1.519-
糖溶液30%1.38-
糖溶液80%1.49-
1.96-
合成尖晶石1.73-
塔菲石1.72-
铝铁矿2.24-
坦桑石1.6921.7
聚四氟乙烯1.351.38
汤姆森石1.53-
虎眼1.544-
碘化锡2.106-
2.16-
黄玉1.6071.627
黄玉,蓝色1.61-
黄玉,帝国1.6051.64
黄玉,粉红色1.62-
黄玉,白色1.63-
黄玉1.62-
电气石1.6031.655
碧玺,蓝色1.611.64
碧玺,猫眼1.611.64
碧玺,绿色1.611.64
碧玺,帕拉伊巴1.611.65
碧玺,红色1.611.64
透闪石1.6-
图格图派1.496-
松节油1.472-
绿松石1.611.65
乌列克斯特1.49-
乌瓦罗维特1.87-
真空1-
瓦里西特1.55-
薇薇安石1.58-
伏特加1.363-
沃德特1.59-
水(0摄氏度)1.333-
水(100摄氏度)1.318-
水(20摄氏度)1.333-
水(气)1-
水(35摄氏度)1.325-
水冰1.31-
威士忌酒1.356-
亚硫酸盐2.3-
锌冠玻璃1.517-
红锌矿2.01-
钻石1.7771.987
错石,高1.96-
低钻石1.8-
氧化锆,立方2.1732.21

Maya中如何使用Arnold aiShadowMatte材质模拟阴影效果?

Arnold中的aiShadowMatte为阴影蒙版材质,更早的时候我们也把它叫做阴影捕捉材质。此节点的作用是实现一个阴影蒙版材质,用于模拟阴影效果。具体操作方法如下。

1、选择摄像机,点击创建图像平面

2、选择导入图像平面

3、开启网格显示,进行对位,让书本杯子融入到背景当中。

4、创建多边形平面,用于捕捉阴影。

5、给平面指定aiShadowMatte材质

6、调节平行光角度,让其和图像平面中的灯光方向保持一致。

7、调节平行光角度数值让阴影边缘变柔和,增加摄像机采样值提高阴影品质。

Maya中如何使用材质编辑器(Hypershade)?

今天我们来讲一下Maya当中的材质编辑器(Hypershade)的基础使用方法。那么我们除了可以直接点击这个蓝色的小圈打开材质编辑器。

我们还可以在窗口菜单,渲染编辑器中打开材质编辑器。

那么在这个材质编辑器窗口中,默认是分为五个部分:第一个是浏览器窗口,在这里面我们浏览材质纹理等等;第二个是创建窗口,在这里面我们可以快速创建材质,纹理,灯光等等;第三个是工作窗口,在这里面我们可以对材质进行复杂的编辑操作;第四个是材质预览窗口,在这里面呢我们可以实时显示当前材质的渲染效果;第五个是属性编辑器,在这里面我们可以对材质做进一步的调节。

那么在这些窗口和窗口之间的占用区域,我们可以手动对它们进行分配。

其次,如果我们不小心把哪个窗口关闭了,我们可以在窗口菜单下重新打开对应的窗口。

然后拖动窗口就可以选择停靠位置。

那么通常我们在使用这个材质编辑器的时候,我们希望在这个材质编辑器窗口中,同时看到场景中的内容或者是UV编辑器等等。我们就可以在窗口菜单下选择“viewport”

然后我们选择一个位置停靠。

然后我们再在窗口菜单下,选择UV编辑器

那么这里,如果我们单独放置它,位置就有点不够用了。这个时候,我们就可以合并到这个“viewport”窗口中,这样的话,我们在使用的时候,只要切换下方的选项卡就OK了。

然后我们来看一下这个“材质预览窗口”,这里我们先随便创建一个Maya当中的Blinn材质球。

那么这里,我们可以选择硬件或者Arnold渲染。

预览模型,我们可以设置为多种模型。

还有这个预览的环境图,我们也可以对它进行更改。

那么因为这个Arnold预览需要更多的时间,所以这里我们还是切换为“硬件渲染”。至于这个视图查看和我们在场景中操作是一样的,这里就不多说了。

然后我们来看下工作窗口,那么当我们想同时处理多个材质的时候。我们就可以点击这个“+”号来增加工作窗口,这样的好处就是方便我们对不同材质进行管理。

那么至于这个创建窗口里的节点,我们最熟悉的就是表面中的材质节点和File文件节点。因为有了这两个节点呢,我们就可以快速的给模型进行一个基础贴图。

那么之前,为了方便,我们直接在这个颜色属性上链接了一个Flie文件节点

但是这里,我们不这么做,我们换一种方式,我们单独的创建的一个File文件节点。

我们选择它,给它链接一个图像。

那么既然我们要把图像颜色传递给材质球。所以这里呢,我们就可以把文件节点中的输出颜色,连接到材质球的颜色属性上。

这样呢,我们的这个材质的表面,就发生变化了。

另外,我们假设我们要给这个材质添加一个渐变透明的效果。我们可以在2D纹理属性中找到这个Ramp渐变节点。

那么这里,虽然我们可以直接点击创建,但是我们不这么做。这里我们使用另外一种创建方法,我们在工作区,按Tab键,输入Ramp。这样呢,下面就会出现一个渐变纹理供我们选择,非常简单。

那么这种创建方法呢,只要我们对各种材质或者节点名称熟悉,操作起来,是非常方便的。再比如,我们要创建一个Arnold当中的标准表面着色器我们就可以按Tab键,输入“aistandardsurface”。这样呢,我们就可以快速的将这个材质创建出来,非常简单。

我们继续回到这个渐变节点中,那么这个渐变节点,默认是黑色到白色的一个过渡。而当它们表示透明度的时候,黑色就表示完全透明,白色就是不透明。这个判定规则呢,非常重要,我们一定要牢记。

现在我们就可以把渐变节点中的输出颜色,连接到材质球的透明度属性上

这样,我们只要控制这个渐变的范围就可以控制材质的透明属性。

当然,我们在实际操作的过程中,不可能这样,简单的几个节点就搞定了。具体情况还得具体分析,但是基础操作一定要掌握。

那么我们的这个材质弄好之后呢,我们就可以把这个新材质指定到模型上。我们选择模型,我们在材质上右键选择“指定材质到选择对象”。

这样,这个材质赋予就完成了。

那么最后,还有一个问题:就是我们如何修改材质或者节点的问题?那么我们重新打开材质编辑器的时候,是这样一个空白的工作区。

我们只要选择需要修改的材质,然后点击这个“输入和输出连接”,就可以重新展开与材质关联的节点,非常简单。

本节要点:
快速创建材质接单方法:
按Tab键,输入材质或者节点名称。
赋予材质:
选择对象,在材质上右键选择“指定材质到选择对象”。
Ramp渐变节点表示透明度的时候:
黑色就表示完全透明,白色就是不透明。

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