MAYA Arnold aiStandardSurface色彩空间(Color Space)无法设置为Raw

问题描述:我们在调节maya Arnold标准表面材质(aiStandardSurface)的过程中,有的时候会遇到色彩空间变为灰色选项,无法设置为Raw或者其他选项。

  • 解决方案:打开maya设置首选项,设置中选择颜色管理器(Color Management),勾选启用颜色管理器(Enable Management )。

这样,我们的色彩空间,又可以正常设置属性了。

喵喵动画屋
喵喵动画屋https://miaodonghua.com
一枚默默无闻的2B动画师。

留下一个答复

- 广告 -

推荐文章

Maya渲染工具 - 渲染窗口/渲染当前帧/IPR实时渲染/渲染设置

0
Maya的渲染工具包含4个,下面我们来依次介绍一下。 第一个:打开渲染视图我们点击它,可以打开渲染工作窗口,这个就是平时我们最常用到的渲染工作区。 第二个:渲染当前帧我们点击它,可以自动打开渲染工作窗口,同时自动渲染当前帧的画面。 第三个:IPR渲染当前帧 那么什么是IPR渲染呢?IPR渲染是一种交互式软件渲染,也就是实时渲染,就是当我们在调节场景中的材质或者灯光的时候,他能够实时的反馈给我们渲染后的图像效果,是一个非常高效便捷的渲染方式。 现在我们打开这个IPR渲染演示一下,我们可以看到当前帧的渲染画面。 我们可能会觉得,这和前面的渲染当前帧没有区别。但是,我们到工作区域里调整一下灯光的方向。我们可以观察到,渲染画面也会相应的跟着变化。这个就是IPR渲染的实时反馈效果。同时我们也可以感受到,它的渲染速度是非常快的。 第四个:渲染设置

Maya中如何将导入的音频对齐到关键帧(Audio Align keyframe)?

0
导入音频教程:https://www.miaodonghua.com/1677.html 那么通常我们导入的音频,默认都是从第1帧开始的,也就是默认对齐到第1帧。 假设我们要让音频从第50帧开始,也就是指定对齐到第50帧。 我们只需要打开音频文件后面的小方框,打开选项设置. 我们将offset(偏移值)设置为50,音频就会自动对齐到第50帧。

MAYA 2017 报错“dR_updateCommandPanel”

0
maya2017在升级以后Update 5版本之后,很大几率会出现莫名其妙的报错现象,报错提示如下: // Error: line 1: Cannot find procedure "dR_updateCommandPanel". // // Error: line 1: Cannot find procedure "dR_updateToolSettings". // 进过一番折腾,查阅资料后,尝试替换“drInit.mel”文件,但是问题依然得不到解决,但是有些情况这个替换是有效的。 drInit下载 如果替换单个“drInit.mel”文件没有效果,我们可以替换整个other文件夹,问题基本就被我们搞定了。 others下载

Maya中如何复制面和提取面(Duplicate & Extract Face)?

0
今天我们来认识一下在MAYA多边形建模中【编辑网格菜单】下的这个【复制面命令】和【提取面命令】。 那么之所以放到一起讲,是因为这两个命令的基础操作方法都是一样的。唯一的区别是:【复制面】它会保留原先的面,而【提取面】则是直接把面分离出来。 首先,我们来看下这个【复制面】命令。例如,我们在场景中创建一个多边形圆柱我们适当的给他增加一些细分段数,然后我们进入面模式,我们只要按住Shift键加选我们想要复制的面,按住Shift键+右键,直接在弹出的菜单中选择【复制面】命令。 这个时候,就会出现一个操纵手柄,这里非常关键,如果我们想要保持这个复制面的形状,一定不要盲目的去移动这个操纵手柄。 如果我们在这个时候选择移动它,这个面的形状就会越变越大。 正确的操作是:右键回到物体级别,重新选择这个复制面,然后按下W键,就可以随意的移动它了。 那么在有的情况下,是可以使用操作手柄来进行移动的,例如,我们要把圆柱上的这个循环表面复制出来,我们进入面模式,我们先单击选择一个面。然后按住Shift键,双击相邻的面,就能快速选择整个循环表面。 同样的,我们按住Shift键+右键,选择复制面命令。这个时候,假设我们需要的,就是把这个复制的面作为外圈来使用。我们只要移动【和表面垂直】的这个操纵手柄,就能快速将这个外圈放大。 当然如果我们有自己的想法,我们也可以像上面一样,回到物体级别,重新选择它,想怎么处理都是可以的。 不过还有一个问题就是我们复制面之后,如何快速选择面?例如,我们重新复制一个表面,然后回到物体级别。那么我们都知道,这个复制出来的这个面,默认是和模型的面是重合的。 那么这个时候,除了可以直接单击选择它,我们还可以先框选整个圆柱,然后我们按住Ctrl键,我们可以看到:鼠标右侧多了一个减号。 这个时候,我们只要单击圆柱体本身,就能【减选】这个圆柱体,那么剩下的自然就是这个复制出来的表面,非常简单。 那么我们弄明白了这个【复制面】之后,这个【提取面】自然就更加简单了。我们进入面模式,同样的,我们还是以提取这个【循环表面】为例。我们先选择面,然后按住Shift键+右键,选择【提取面命令】。 我们拖动操纵手柄可以看到:这个表面直接从圆柱体上分离出来了。 这个就是它和【复制面】的区别:一个是复制,一个是直接拿走。因为这两者的操作方法都是一样的,这里就不再重复的演示了。 另外,假设我们在【复制面】或者【提取面】之后,不想【复制出来的面】或者【提取出来的面】和原始模型分离,我们可以打开它们后面的选项设置。 在这里,取消勾选【分离面】就OK了。 最后,我们还需要注意:在我们处理完模型之后,一定要选择它们,在编辑菜单下执行【按类型删除历史】,防止它们以后出错。 好了,关于复制面和提取面就讲到这里。

Maya快捷布局工具 - 快速更改视图样式?

0
Maya的快捷布局工具按钮,在工具盒的下方,我们可以通过点击这些按钮快速切换视图。 前面的这三个按钮,我们可以分别将视图切换为:一个窗格,四个窗格,或者两个窗格并列。 除了这三个视图模式,我们还可以在任意视图按钮上,右键打开更多的视图布局设置。可能这里全是英文,看起来有点别扭,但是我们知道:single、two、three、four就是单个、2个、3个、4个的意思。 panes是窗格的意思,连在一起就是单个窗格、2个窗格、3个窗格、4个窗格。 side by side 是并列放置的意思,stacked 是堆叠的意思,split是拆分的意思。 然后这个top、left、bottom、right分别代表了上侧、左侧、底部、右侧。 然后我们再来看这个就很简单了第一个是:单个窗格显示;第二个是:两个窗格并列放置;第三个是:两个窗格相互堆叠;这个是:三个窗格顶部拆分;这个是:三个窗格左侧拆分;这个是:三个窗格底部拆分;这个是:三个窗格右侧拆分;最后这个是:四个窗格显示。 下面的这三项分别为:单个透视视图查看;四个透视图查看;前视图/透视图查看。 这里有一个非常重要的操作技巧:就是我们在左侧的视图按钮栏任意一个按钮上右键选择这三个视图中的一个它的按钮图标以及功能,就会被替换为我们当前选择的视图功能。 至于下面、保存当前布局、编辑布局、更改图像,我们在有必要的时候,再去进行设置。 最后,这三个布局按钮下方的这个是大纲视图的开关,我们可以根据自己的需要,隐藏或者显示。