//by 喵喵动画屋 旋转归零
string $lanzi[] = `ls -sl`;
int $shuliang = size($lanzi);
print($shuliang+"\n");
for($i=0;$i<$shuliang;$i++)
{
print($lanzi[$i]+"\n");
int $rotate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".rotateX")`;
if($rotate_ret==1)
{
setAttr ($lanzi[$i]+".rotateX") 0;
}
$rotate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".rotateY")`;
if($rotate_ret==1)
{
setAttr ($lanzi[$i]+".rotateY") 0;
}
$rotate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".rotateZ")`;
if($rotate_ret==1)
{
setAttr ($lanzi[$i]+".rotateZ") 0;
}
print($rotate_ret+"\n");
}
//by 喵喵动画屋 平移归零
string $lanzi[] = `ls -sl`;
int $shuliang = size($lanzi);
print($shuliang+"\n");
for($i=0;$i<$shuliang;$i++)
{
print($lanzi[$i]+"\n");
int $translate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".translateX")`;
if($translate_ret==1)
{
setAttr ($lanzi[$i]+".translateX") 0;
}
$translate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".translateY")`;
if($translate_ret==1)
{
setAttr ($lanzi[$i]+".translateY") 0;
}
$translate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".translateZ")`;
if($translate_ret==1)
{
setAttr ($lanzi[$i]+".translateZ") 0;
}
print($translate_ret+"\n");
}
Maya脚本:平移旋转自动归零
未经允许不得转载:喵喵动画屋 » Maya脚本:平移旋转自动归零