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MAYA博客

MAYA绑定

Maya提供多种绑定类型,包括皮肤绑定、流体绑定、软绑定、刚性绑定、曲线绑定和骨骼绑定,以满足不同项目需求,实现角色动画的灵活变形和效果。

Maya绑定教学:液压臂的伸缩和移动

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如何在 Maya 中制作液压机械臂视频教学:https://youtu.be/UJ5ipof75Dg 本教程将向您展示如何在 Maya 中制作类似于现实世界的液压机械臂。 步骤 总结 本教程介绍了 Maya 中制作液压机械臂的基本方法,包括...

Maya绑定教学:nHair头发动力学

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这视频主要介绍了在玛雅中如何使用头发动力学进行绑定,相比传统的绑定方式,动力学可以在保证效果的同时节省时间。以下是视频内容的总结: 总体而言,视频提供了一个详细的玛雅动力学头发绑定教程,涵盖了从基本设置到优化效果的多个步骤。

Maya绑定教学:尾巴摆动

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在Maya中实现类似尾巴摆动的效果的步骤概要: 希望这些步骤能够帮助成功实现鱼尾巴摆动的动画效果。

Maya绑定教学:卷轴展开

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细分面的重要性: 首先,确保我们的模型有足够多的细分面,这是后续操作的基础。 第一个弯曲变形器: 进入变形菜单,执行非线性弯曲变形器,给模型添加弯曲效果。 创建第二个变形器: 以相同的方式再次添加一个弯曲变形器,确保在大纲视图中有两个变形器...

Maya Advanced Skeleton 5 人物头发绑定

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本次视频介绍人物头发的绑定。 1.打开骨骼透视,显示关节2.创建并对齐骨骼3.创建控制器,吸附到骨骼中心4.把骨骼和控制器分别P给头部骨骼和控制5.用控制器父对象约束对应的骨骼6.选择所有骨骼加选头发,添加影响7.绘制权重,解锁骨骼权重锁定...

Maya中骨骼菜单(Skeleton)如何使用?

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更改骨骼大小:Display--Animation--Joint Size骨节大小不一致:我们需要再骨骼项里,取消variable bone radius 可变骨半径。 骨骼绘制完成后,继续延长骨骼: 插入新的骨骼(同样适用于延长...

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