细分面的重要性: 首先,确保我们的模型有足够多的细分面,这是后续操作的基础。
第一个弯曲变形器: 进入变形菜单,执行非线性弯曲变形器,给模型添加弯曲效果。
创建第二个变形器: 以相同的方式再次添加一个弯曲变形器,确保在大纲视图中有两个变形器节点。
调整节点位置: 在大纲视图中,调整这两个变形器节点的位置,使其处于卷轴展开的理想位置。
调整弯曲效果: 按下T键调出控制器点,在中间的控制器点上用鼠标左键拖动,形成我们期望的弯曲效果。
旋转变形器: 按下Q键回到对象模式,旋转第一个变形器,先暂时旋转90度,以满足我们的需求。
处理左侧的弯曲: 由于左侧的弯曲需要另一个变形器来完成,按下T键将左侧的控制器点拉回至中心点重合。
调整曲率: 展开变形器的输入节点,通过曲率参数来控制弯曲程度。初始设定为1000,如果觉得太大,可以增加曲率,这里设置为1500。
解决重叠问题: 根据实际需要适当调整Z轴旋转角度,以达到我们理想的弯曲效果。
添加控制器: 进入顶视图,使用EP曲线工具绘制箭头图案。
调整控制器: 绘制完成后,删除历史、冻结变换,确保枢轴点居中,重命名,并用Ctrl+G打组。
对称控制器: 复制一个一样的控制器,通过设置X轴缩放为-1,对称到另外一侧,然后再次重命名。
约束控制器: 使用父对象约束,将右侧的控制器约束到对应的右侧变形器节点。
实现滚动展开: 现在只要拖动这个控制器,就能实现滚动展开的效果。
锁定参数: 由于我们只需要控制X轴的位移,选择其他参数将其锁定,以防止用户错误操作。
左侧的处理: 对左侧的控制器进行类似的操作,锁定不需要的参数,确保控制器的功能正常。
绑定左侧: 选择左侧的控制器,调整旋转角度,按下T键调出控制器点,通过鼠标左键拖动中间的控制器点形成弯曲,将右侧的控制器点往回拉至中心点重合。
调整适当的曲率: 用左侧的控制器去约束左侧的变形器节点。
测试效果: 选择控制器移动,如果是两侧同时展开,选择两个控制器,进入对象模式进行移动。
主副控制器: 最后再创建两个控制器作为主副控制器。同样的删除历史、冻结变换,然后选择模型、变形器节点以及变形器控制组,将它们放到副控制器下。这样卷轴展开的模型就绑定好了。
通过这一系列的步骤,我们成功地在Maya中实现了卷轴展开效果的绑定。希望这些详细的操作能够帮助大家更好地理解和掌握Maya中的建模技巧。