Maya绑定教学:液压臂的伸缩和移动

如何在 Maya 中制作液压机械臂
视频教学:https://youtu.be/UJ5ipof75Dg

本教程将向您展示如何在 Maya 中制作类似于现实世界的液压机械臂。

步骤

  1. 创建骨骼:
    • 进入前视图,创建关节。
    • 连接关节形成机械臂结构。
  2. 绑定蒙皮:
    • 将关节绑定到液压杆和其它部件上。
    • 测试绑定效果,确保没有漏绑或穿模问题。
  3. 目标点约束:
    • 选中两个关键关节,执行目标点约束。
    • 反过来再执行一次约束。
    • 调整约束参数,确保液压杆运动流畅。
  4. 创建控制器:
    • 创建曲线圆环作为控制器。
    • 复制控制器并调整位置。
    • 将控制器组添加到主控制器下。
  5. 父对象约束:
    • 使用父对象约束将控制器与根骨骼连接。
  6. 限制旋转范围:
    • 旋转控制器到极限位置。
    • 限制旋转轴的最小值和最大值。

总结

本教程介绍了 Maya 中制作液压机械臂的基本方法,包括骨骼创建、绑定蒙皮、目标点约束、控制器创建和父对象约束等。掌握这些方法,您可以制作更加复杂的液压机械臂模型。

练习

  • 下载视频附件的模型文件,进行练习和修改。
  • 尝试制作不同形状和功能的液压机械臂。

资源

希望这篇总结对您有所帮助!

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