Maya中如何删除导入的音频(Delete Imoprted Audio)?

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最简单实用删除方式:编辑菜单(Edit)>>按类型删除全部(Delete All by Type) > 声音(Sounds)。然后选择我们需要删除的音频。

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Maya中如何分离曲线(Detach Curve)?

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今天我们来简单的讲一下如何分离曲线(Detach Curve)?那么分离曲线总共有两种方法:我们首先来说下第一种:曲线点分离。这里我们使用EP曲线工具,先在场景中画一条曲线,然后我们复制2条备用。 我们只要选择曲线,右键进入曲线点模式。 然后,在我们需要分离断开的地方,单击留下一个黄色的顶点。 然后按住Shift键,右键选择分离曲线命令。 这样我们曲线就被分割成了两段。 当然如果我们不想使用快捷键,可以在工具架上选择快捷命令或者打开曲线菜单,在这里可以找到对应的分离曲线命令。 那么这里我们讲到的是把曲线分为两段。假设我们要把曲线同时分为多段,我们可以在进入曲线点模式后,按住Shift键放置多个顶点。然后我们再次执行分离曲线命令。 那么在大纲视图中我们可以看到,这些被选中的曲线就是分离后的曲线。 那么这里我们需要注意,为了防止我们分离之后这些曲线在大纲视图中难以查找和操作。这个时候我们可以使用快捷键Ctrl+G给它们打一个组。这样这个组下就只包含分离后的这些曲线,下次我们再进行查找的时候,就会非常的方便快捷。 然后我们来说下第二种:编辑点分离,我们只要选择曲线,右键进入编辑点模式。 然后我们选择对应的编辑点,点击执行分离曲线。 这样我们的曲线就会从编辑点的位置断开。 当然假设要同时断开多处,我们只需要右键进入编辑点模式,按住Shift键加选编辑点,然后点击执行分离,这样就OK了。 那么这里我们需要知道:刚才我之所以不用快捷键调出命令。这是因为在这个编辑点模式下,是无法调出命令的。我们只能使用工具架上的快捷命令,或者是这个菜单命令。 那么除此之外,我们还有一个需要注意的地方:也就是我们的这个分离曲线,都是直接在曲线上进行的。假设我们在执行的过程中,想要保留原始曲线,我们可以打开它的选项设置,在这里,勾选【保持原始】。 然后我们再次进入曲线点执行分离命令的时候,我们把这个分离的曲线移开就可以看到这条原始的曲线就被保留下来了,非常简单。 好了,关于这个分离曲线命令就讲到这里。

Maya中小数点关键帧转整数帧(point key frame to Integer frame)?

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那么在Maya当中,我们经常会因为一些不当的操作导致关键帧出现小数点。那么即便我们可以在设置>>时间滑块>>Tick Span跨度修改为1,以此来避免出现小数点帧。但是却并不能帮助我们修正小数点关键帧的问题,下面我们具体来看下如何将小数点帧更正为整数帧。 例如,我们当前的关键帧为4.3,我们要将其修改为整数4帧或者5帧。 我们只需按住Shift键,在第4帧和第5帧之间任意位置,左键单击选择关键帧。 接着,关键操作来了。 如果要修改为第4帧,我们就在第3帧和第4帧之间任意位置单击。 如果要修改为第5帧,我们就在第5帧和第6帧之间任意位置单击。

Maya中如何使用刺破命令(Poke)?

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今天我们来认识一下在Maya多边形建模中编辑网格菜单下到的这个【Poke刺破命令】。 那么这个刺破,并不是把模型戳一个窟窿,而是在模型的表面上制作尖刺的效果。我们可以打开它的选项设置,那么在这里就可以找到关于【刺破命令】的描述。它的意思就是通过在面上插入中心顶点来分裂出一个新的面。 那么下面的这个是【顶点偏移】和【空间偏移】的模式设置,没有特殊需求,可以不用去管它。 下面我们具体来看下如何去使用。首先我们在场景中创建一个多边形立方体,我们进入面模式,然后选择它其中的一个面,然后按住Shift+右键,在右上角选择刺破面命令。 我们可以看到:在这个面的中心位置多了一个顶点连着四条边。 我们只要拖动这这个操纵手柄就可以把这个面分裂出去。 当然我们也可以我们可以随意的改变分裂的方向。 我们撤销回去,当然我们除了可以选择单个面进行刺破,我们还可以选择多个面进行刺破,我们选择命令。 然后拖动向外的这个操作手柄,这样就可以很容易的将每个面分裂出去。 我们回到物体级别,那么现在的这个形状就有点像一个暗器了。 我们将这个模型删除,再比如我们的这个榴莲,就是比较形象的一个刺破案例。 我们重新创建一个多边形球体,我们先对它的表面做一个简单处理。我们进入点模式,选择所有的点,按住Shift键,选择【斜切顶点命令】。 接着回到物体级别,这样这个表面看起来,就会显得更加错落有致。 现在我们就可以进入面模式,选择所有的面,按住Shift键,选择【刺破命令】。 我们移动操作手柄,这样这个表面就有点接近榴莲的形态了。 当然,这个尖刺的实际高度、形状以及位置都是比较随机的,这里我们只要弄明白这个【刺破命令】怎么去应用它就可以了。至于这个布线的问题,我们可以按照自己想法自由发挥。 好了,关于刺破命令就讲到这里。

Maya中如何载入建模参考图(Load modeling reference image)?

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第一步:创建一台摄像机(Camera1)。 第二步:环境属性栏(Environment)→图像平面(Image Plane)上点击创建。 第三步:在图像名称(Image Name)上选择“前视图”的路径。 第四步:再创建一台摄像机(Camera2),将旋转Y参数设置为“90”。 第五步:同样的操作,这次我们在图像名称(Image Name)上选择“右视图”的路径。 这样,建模参考图就成功的载入到了我们的场景中。 如果,我们载入之后看不到参考图,我们可以在显示菜单(Show)下启用平面参考图(Image Plane)。 这样,当我们在建模的时候进入到各个视图中,就可看到对应的参考图像。至于其他的视图位置,也是同样的创建方法,核心的关键在于“摄像机的角度。”

Maya中如何合并焊接顶点(Merge Vertices)?

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今天我们来认识一下在Maya多边形建模中的【合并顶点工具】。那么合并顶点工具主要分为三种分别是:合并到中心点、合并顶点、目标焊接点。 那么平时我们也把它们叫做焊接点命令,那么它和我们的【点到点吸附】是不一样的:【点到点的吸附】表面上变为一个点,实质是两个点重合在一起,而【合并点、焊接点】则是真正的把多个点融合变为一个顶点。 我们首先创建一个立方体,然后复制一个出来。我们使用合并命令将两个物体变为一个整体。 我们首先进入点模式,那么首先来说下第一种:合并到中心点命令(Merge Vertices To Center )。例如我们要合并这两个顶点,让它们合并后的顶点处于两点之间。 我们可以选择这两个顶点,按住Shift键,右键选择【合并顶点选项】,选择【合并到中心点】。 这样,这两个顶点就被合并到它们之间的中心位置了。 我们撤销回去,假设我们要合并多个顶点。同样的我们可以选择多个顶点,然后选择合并到中心点。这样,软件会自动计算合并到这几个点之间的中心位置。 然后我们再来说下第二种:合并顶点命令(Merge Vertices)。 如果只是合并两个顶点我们只需要按住Shift键,打开【合并顶点菜单】,选择【合并顶点命令】。 我们可以看到:它的作用和我们上面讲到的合并到中心顶点是一样的效果。那么比较大的区别在于:这个合并顶点命令更加的灵活,它可以按照顶点之间的距离来决定是否合并顶点。我们撤销回去,我们打开【合并顶点的选项设置】来看一下,那么这里有一个:【顶点距离阈值】和一个【始终合并两个顶点】的选项。 那么这里,这个顶点距离阈值,默认的是0.01个网格,意思也就是:只要任意两个顶点之间的距离在0.01的范围内,就会被合并。而这个0.01已经无限接近于两个重合的顶点。那么很显然,我们的这些个点,任意两个顶点之间的距离肯定是不满足0.01的。 所以就算我们选择这些个顶点,点击应用,这些个顶点是不会被合并的。 那么为了讲明白这个阈值的问题,我们可以进入前视图中,适当的改变一下顶点与顶点之间的距离。我们让上面的这组顶点的距离都小于1个网格,然后我们再来调节一下下面的这两组顶点,让顶点之间的距离大致为1~2个网格左右。 那么假设我们要把【顶点距离】小于等于1的顶点合并,我们就可以把距离阈值设置为1。那么因为上面的这两组顶点距离满足【小于等于1】的阈值范围。 所以我们选择这些个顶点,点击应用后,上面的这组顶点就被合并了。 我们撤销回去,那么假设我们要放宽合并的要求,把下面的这组顶点也合并。 那么刚才我们就确定了:下面的这两组顶点距离大致在1~2个网格左右,我们可以将阈值设置为2。那么因为上面和下面都满足【小于等于2】的阈值范围。 所以我们选择顶点,点击应用后,这四组顶点就分别合并到一起了。 当然,这里我们要特别注意,我们所说的这个顶点距离指的不仅仅这种特殊的横向的点对点的情况。只要是我们选择的,任意位置的顶点,只要距离满足这个阈值,都会被合并。 那么这里没有特殊的合并要求,一般就不要去修改它。至于下面的这个【始终合并两个顶点】保持勾选就可以了。原因很简单,如果我们取消勾选:会导致我们在合并两个顶点的时候,会受这个阈值范围的控制。 反之,保持勾选,可以在合并两个顶点的时候不受约束,合并多个顶点的时候受约束这个非常符合我们日常的使用习惯,所以这里保持勾选就OK了。 下面我们来讲下最后一个:焊接目标点(Target Weld Tool)。那么这个就是很简单了,意思就是把一个顶点焊接到另一个顶点上。 那么默认情况下,们只要按住Shift键,右键选择合并顶点,选择焊接到目标点,左键按下选择一个顶点,然后鼠标移动到目标顶点。 确定无误之后,松开左键。这样,下面的这个顶点就被焊接到上面的这个顶点。 当然,我们也可以选择多个顶点,焊接到目标点。 另外如果我们不想合并到目标点,想要合并到中心位置。我们只要打开它的选项设置,然后选择合并到中心点。 同样的操作,我们选择合并的时候,黄线中间的这个绿点就是中心点的预览位置,非常简单。 好了,关于合并顶点工具就讲这么多。