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	<title>Maya入门 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>Maya入门 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何开启软选择模式以及修改软选范围（Soft select &#038; range modify）？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2020 14:41:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
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		<category><![CDATA[Soft select]]></category>
		<category><![CDATA[快捷键]]></category>
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		<category><![CDATA[软选择]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>那么所谓的“软选择（Soft select）”，说的简单一点就是让我们所选定的组件（例如点、线、面）在操作的过 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1579.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何开启软选择模式以及修改软选范围（Soft select &#038; range modify）？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1579.html">Maya中如何开启软选择模式以及修改软选范围（Soft select &#038; range modify）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>那么所谓的<strong>“软选择（Soft select）”</strong>，说的简单一点就是让我们所选定的组件（例如点、线、面）在操作的过程中产生<strong>平滑过渡</strong>的效果。</p>



<p><strong>常规软选择开启：</strong>我们双击工具盒中的任意工具，都可以在设置界面中启用Soft select。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/25/o871LwUkGhSRF96.jpg" alt=""/></figure></div>



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<p><strong>快捷键开启：</strong>B键，再按一次关闭（推荐使用快捷键）。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/25/M6XAmJ9HQ53vpGY.jpg" alt=""/></figure></div>



<p><strong>修改软选择范围：</strong>按住B键+鼠标左键拖动。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/25/jaseoywMqV8iPHS.jpg" alt=""/></figure></div>



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<p></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1579.html">Maya中如何开启软选择模式以及修改软选范围（Soft select &#038; range modify）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya中如何显示多边形计数（Ploy Count）？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1550.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2020 14:33:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教学]]></category>
		<category><![CDATA[Ploy Count]]></category>
		<category><![CDATA[UV]]></category>
		<category><![CDATA[多边形计数]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>那么所谓的多边形计数（Ploy Count）也就是指在工作区显示多边形顶点、边、面、三角形和 UV 的数量。我 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1550.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何显示多边形计数（Ploy Count）？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1550.html">Maya中如何显示多边形计数（Ploy Count）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>那么所谓的多边形计数（Ploy Count）也就是指在工作区显示<strong>多边形顶点、边、面、三角形和 UV 的数量。</strong>我们只需要在<strong>显示菜单（Display）→平视显示器（<strong>Heads Up Display</strong>）→启用多边形计数（Poly Count）。</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/23/DQeV4yqJ7nb3wEk.jpg" alt=""/></figure></div>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1550.html">Maya中如何显示多边形计数（Ploy Count）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya中如何关于任意点对称复制模型（Symmetric copy model）？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1518.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2020 15:14:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教学]]></category>
		<category><![CDATA[世界中心对称]]></category>
		<category><![CDATA[半边人物模型]]></category>
		<category><![CDATA[吸附]]></category>
		<category><![CDATA[对称复制]]></category>
		<category><![CDATA[边界对称]]></category>
		<category><![CDATA[镜像]]></category>
		<category><![CDATA[镜像复制]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>例如我们场景中的这个半边人物模型，接下来我们就利用它来进行快速的对称复制。 假设我们需要模型的另一半关于世界中 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1518.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何关于任意点对称复制模型（Symmetric copy model）？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1518.html">Maya中如何关于任意点对称复制模型（Symmetric copy model）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>例如我们场景中的这个<strong>半边人物模型</strong>，接下来我们就利用它来进行快速的<strong>对称复制。</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/22/pVPNXfU7baMJn9D.jpg" alt=""/></figure></div>



<p>假设我们需要模型的另一半<strong>关于世界中心对称复制</strong>，如下图。</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/22/UEGgbVLDOdX48iR.jpg" alt=""/></figure></div>



<p>我们就可以将该复制模型的坐标轴，<strong>按住D键+X键</strong>，将坐标吸附修改至世界坐标中心点上。</p>
</div></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/22/31dRPw8yHstMUWI.jpg" alt=""/></figure></div>



<p>然后，我们在模型<strong>缩放X参数前加一个负号（-）</strong>，这样关于世界中心的对称复制就完成了。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/22/FznIOGRL68kaWlQ.jpg" alt=""/></figure></div>



<p>再假设：我们需要模型关于<strong>边界对称</strong>复制出另一半，如下图。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/22/3lbi9ncCfztaejY.jpg" alt=""/></figure></div>



<p>我们就可以将该复制模型的坐标轴，<strong>按住D键+V键</strong>，将坐标吸附修改至边界上的任意点。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/22/Ry7JP1Cjf9LaHi8.jpg" alt=""/></figure>



<p>同样的，我们在模型<strong>缩放X参数前加一个负号（-）</strong>，这样关于模型边界的对称复制就完成了。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/22/trbl3F2PNABvI5g.jpg" alt=""/></figure></div>



<p><strong>总结：</strong>那么这个对称复制和我们的镜像复制是很相似的，只不过这种方法操作起来要更加的快捷方便，我们在建模的过程中会经常用到。</p>
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		<title>Maya中如何让模型沿轴翻转（Flip along axis）？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1514.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2020 08:38:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教学]]></category>
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		<category><![CDATA[通道盒]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>例如，我们要让模型沿着自身坐标轴X轴的方向水平翻转。 我们就可以通道盒中，在缩放参数X(Scale X)前面加 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1514.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何让模型沿轴翻转（Flip along axis）？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1514.html">Maya中如何让模型沿轴翻转（Flip along axis）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>例如，我们要让模型<strong>沿着自身坐标轴X轴的方向水平翻转</strong>。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/22/KA6QenLkJSVFpb2.jpg" alt=""/></figure></div>



<p>我们就可以通道盒中，在<strong>缩放参数X(Scale X)前面加一个负号（-）</strong>就可以快速沿着X轴翻转模型。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/22/K7BXODF8qnw1kLM.jpg" alt=""/></figure></div>



<p>同理要沿着Y/Z轴翻转，我们只要在对应的缩放参数Y/Z前加一个负号（-）。<strong>如果参数为负值（-），就将其就改为正值（+）。</strong></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1514.html">Maya中如何让模型沿轴翻转（Flip along axis）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<title>Maya中如何显示法线和取消显示法线（Show normal）？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1509.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Nov 2020 05:42:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Face Normal]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[取消显示法线]]></category>
		<category><![CDATA[显示法线]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>显示法线：选择多边形表面，然后依次打开显示菜单（Display）→多边形（polygon）→面法线（Face  &#8230; </p>
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<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1509.html">Maya中如何显示法线和取消显示法线（Show normal）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>显示法线：</strong>选择多边形表面，然后依次打开<strong>显示菜单（Display）→多边形（polygon）→面法线（Face Normal）。<br /></strong><strong>取消显示法线：</strong>再执行一次<strong>面法线（Face Normal）命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image is-style-default"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/22/t5XcVSBTuHlDd2g.jpg" alt="显示法线" width="1815" height="1071"/></figure></div>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1509.html">Maya中如何显示法线和取消显示法线（Show normal）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何让创建的对象位于世界坐标中心（Interactive Creation）？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1496.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 18:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Interactive Creation]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
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		<category><![CDATA[Nurbs Primitives]]></category>
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		<category><![CDATA[交互式创建]]></category>
		<category><![CDATA[创建多边形]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>创建Polygon基本体和NURBS基本体有两种方式，一种就是我们常用的：交互式创建，创建的同时确定底面，再确 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1496.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何让创建的对象位于世界坐标中心（Interactive Creation）？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1496.html">Maya中如何让创建的对象位于世界坐标中心（Interactive Creation）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p id="block-007387e5-f290-47fa-bce8-9884887bb815">创建Polygon基本体和<a href="https://www.baidu.com/s?wd=NURBS&amp;tn=44039180_cpr&amp;fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y3nHw9uANBujIbuHfkmhF90ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnW6zPjnLP1Ts">NURBS</a>基本体有两种方式，一种就是我们常用的：<strong>交互式创建，创建的同时确定底面，再确定高度。</strong></p>



<div id="block-d86e592d-abe0-4fec-a6c9-7b2776e849ab" class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/19/jwfesNMELyZripY.jpg" alt="此图像的alt属性为空；文件名为jwfesNMELyZripY.jpg"/></figure></div>



<p id="block-12f2ba69-43e5-444e-9ae6-59df42947685">另一种就是我们想要的：<strong>默认创建物体位于世界坐标原点。</strong></p>



<div id="block-6d2306b2-1abb-4dd6-9f0f-d2d064816d05" class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/19/MGdixt87FUpEsfZ.jpg" alt="此图像的alt属性为空；文件名为MGdixt87FUpEsfZ.jpg"/></figure></div>



<p id="block-7297424f-4d08-4282-9550-c22851526291"><strong>两种方式的转换在Create菜单下<a href="https://www.baidu.com/s?wd=NURBS&amp;tn=44039180_cpr&amp;fenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1Y3nHw9uANBujIbuHfkmhF90ZwV5Hcvrjm3rH6sPfKWUMw85HfYnjn4nH6sgvPsT6KdThsqpZwYTjCEQLGCpyw9Uz4Bmy-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EnW6zPjnLP1Ts">NURBS</a> Primitives和Polygon Primitives中，去掉勾选Interactive Creation交互式创建就行了。</strong></p>



<div id="block-3a088e7e-6c74-4997-ae17-7dc0defd2818" class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/19/pCSb95HfRakeQtj.jpg" alt="此图像的alt属性为空；文件名为pCSb95HfRakeQtj.jpg"/></figure></div>



<p id="block-a1b6fdc0-1524-4cb2-86bc-9c09844e8cd9"><strong>一般创建完基本体以后肯定是要调整模型结构的，所以多数情况不使用交互式创建，当然交互式创建可以直观地构建你要的基本体。</strong></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1496.html">Maya中如何让创建的对象位于世界坐标中心（Interactive Creation）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya中如何中英文切换(Chinese to English)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1493.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 17:04:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们简单来说下Maya的中英文切换，首先我们在Maya图标上右键打开【文件所在位置】。 我们点击退回到Ma &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1493.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何中英文切换(Chinese to English)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1493.html">Maya中如何中英文切换(Chinese to English)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="maya 教学：中英文切换" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/k7wdJc0Ja9o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>今天我们简单来说下Maya的中英文切换，首先我们在Maya图标上右键打开<strong>【文件所在位置】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/19/M18vX5UHWgtIiue.jpg" alt="打开文件所在位置"/></figure>
</div>


<p>我们点击退回到Maya的安装目录，然后我们打开这个<strong>【resources文件夹】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/19/mtpaqAuxrsVfHLE.jpg" alt="resources文件夹" width="1068" height="545"/></figure>
</div>


<p>接着我们再打开这个<strong>【l10n文件夹】</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/19/74ponKzPaZEC2ur.jpg" alt="l10n文件夹"/></figure>
</div>


<p>那么如果我们当前使用的是中文版，这里显示的就是<strong>【zh_CN】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/19/dsLaoxAZePTC8ql.jpg" alt="zh_CN"/></figure>
</div>


<p>想要变成<strong>英文版</strong>，就把名称改为<strong>【en_US】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/19/qo6emOjAcPh5QlW.jpg" alt="en_US"/></figure>
</div>


<p>那么修改完成之后，我们重新打开Maya软件就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/19/2tLDpJ5Bd9bxQHT.jpg" alt="打开Maya
"/></figure>
</div>


<p><strong>总结：</strong><br>1、在Maya图标上右键打开【文件所在位置】。<br>2、我们点击退回到Maya的安装目录（以实际版本号为准）。<br>3、打开【resources文件夹】→【l10n文件夹】。<br>4、默认中文版显示是【zh_CN】，变为英文版就把名称改为【en_US】。<br><strong>提示：不建议使用插件或者是环境变量，因为这两种方法在有些情况下并不是百分百的起作用！</strong></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1493.html">Maya中如何中英文切换(Chinese to English)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何设置快捷键(Hotkey Editor)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1111.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/1111.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2020 13:16:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Center Pivot]]></category>
		<category><![CDATA[Hotkey Editor]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[X-Ray]]></category>
		<category><![CDATA[快捷键]]></category>
		<category><![CDATA[快捷键设置]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://miaodonghua.com/?p=1111</guid>

					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya快捷键（热键）设置。热键位置：窗口菜单（windows）→设置/首选项（setting/pr &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1111.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何设置快捷键(Hotkey Editor)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1111.html">Maya中如何设置快捷键(Hotkey Editor)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MAYA快捷键设置教程：提高你的工作效率" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/3I2mZNKNKOs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>本次讲解：Maya快捷键（热键）设置。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">热键位置：窗口菜单（windows）→设置/首选项（setting/preference）→热键编辑器（Hotkey Editor）。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/7EdqkvGTQ85XtIS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，我们先不忙着设置快捷键，我们先来看一下右边的这个键盘图。<strong>那么这个蓝色按键，表示的是已经指定的快捷键。灰色的按键，就表示没有指定的快捷键。</strong>当然在这里面，像控制类型的按键：Shift，Ctrl，Alt之类的，是不能单独设置快捷键的。那么我们排除了这些控制键，我们会发现单个未指定的按键已经不多了。不过没关系，因为我们还可以使用<strong>组合键来作为热键</strong>。那么我们比较常见的组合键，就是以Shift，Ctrl，Alt为基础来进行指定的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/OWZmb1FIASKjMgk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么我们怎么才能确定哪些组合键未被使用呢？</strong>其实这个呢很简单，因为我们只要<strong>按下Shift，Ctrl，Alt，或者是同时按下它们当中的几个按键</strong>，<strong>那么我们会发现其实上我们可以使用的快捷键还是非常多的</strong>，完全不用担心快捷键不够用的问题。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/vUQDESPkAlHt57B.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么在默认情况下，鼠标移动到蓝色按键上，就可以看到关联的快捷键，以及对应的命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/C5ByXxWPQJ3AMea.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，我们可以通过搜索热键的方式来查看更加详细的关联情况。我<strong>们可以在左下角，将搜索类型设置为：热键，然后我们单击这个搜索框就可以按下我们需要查找的快捷键。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">例如我们最熟悉的4键线框显示，那么我们除了可以看到：它所对应的线框显示命令。我们还可以看到：它在不同编辑器中对应的命令。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/ramj2loivAeYbcn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里假设我们要修改这个快捷键，我们就<strong>单击它进入修改模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/VqRKo98CBn1hm5E.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们按住Ctrl键，在右侧看下哪些组合键可以使用。<strong>那么这里，我们就把它修改为：Ctrl+2，修改完成之后，我们再在搜索框中按下：Ctrl+2，我们再来确认一下，快捷键是否修改正确。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/VkrA3pj5MdBxFSu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>确认无误之后，我们点击保存，我们回到场景中，我们只要按下Ctrl+2，就可以切换到线框显示。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/k5pWh7IsZbi4dtK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们回到热键编辑器中，那么这里，我们还是将它改为4键，我们点击保存。<strong>那么刚才我们讲的是如何修改已经存在的快捷键。下面我们就来看一下：如何给命令添加快捷键。</strong>那么这里：我们就以修改菜单下的这个<strong>“居中枢轴”。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/JP6viH9x8ybt7RO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>还有着色菜单下的这个<strong>“半透明显示”</strong>来做演示。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/TMDtGH2iEorsSqn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个居中枢轴的命令是：<strong>Center Pivot</strong>，我们将搜索模式切换为<strong>“应用程序命令名称”</strong>模式，然后，<strong>我们手动输入：Center Pivot</strong>，这样这里就会显示居中枢轴命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/KHRurd9T3zhngS2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们选择命令，这里我们把快捷键设置为：Ctrl+J，然后点击保存。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/4I6xuPWzgXfKr8G.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，我们查找命令的时候，使用的是这个<strong>“应用程序命令名称”</strong>查找。同时呢，我们也可以使用的这个<strong>“运行时命令”</strong>查找。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它们最大的查找区别在于：单词之间一个有空格，一个不能包含空格。</span>那么这个运行时命令为什么不能有空格呢?主要的原因，还是因为“运行时的命令”是由多个命令或者脚本组成的，所以这个“运行时的命令”就是一个整体。那么既然整体，字符之间就不能使用空格。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/jCzArPhsw7o3SLi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>所以这里我们在使用这个“运行时命令”搜索的时候一定要记得把中间的空格去掉，这样呢，就可以正常的查找命令了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/AlG4yDjhM26idQC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着呢，我们再来添加一个<strong>“半透明显示”的命令</strong>。那么这个“半透明显示”对应的名称是<strong>xray</strong>。所以这里，我们直接输入xray就可以找到对应的命令，我们选择命令，这里我们把快捷键设置为：Ctrl+L，然后点击保存。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/3HywxJCsm1GgVuI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么接下来，我再教给大家一个<strong>开启线框着色的方法。</strong>那么这个线框着色，在<strong>Maya中是没办法直接查找命令来添加快捷键的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/tYQETzjfO1lui8I.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>所以这里呢，我们可以<strong>通过添加“运行时的脚本命令”来实现。</strong>怎么做呢？我们回到热键编辑器中，我们在<strong>右侧打开“运行时命令编辑器”</strong>。这里我们点击新建。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/eQ32EVvjWoRUgbA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们输入一个<strong>“wireframeonshaded”</strong>，当然，这个名称我们可以随便写，但是呢<strong>不能包含空格键。</strong>而至于这个描述，我们可写可不写。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/u6rfqSjsOdvM2Ug.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>脚本语言，我就使用<strong>默认的MEL</strong>，那么这个脚本内容是固定的，我们直接粘贴过来。<em><strong><span class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">那么这里，我要郑重提醒大家：</span></strong></em><strong><em><span class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">这个内容最好就从记事本中复制过来，因为其它地方复制过来的内容会包含一些特殊的格式。最终有可能会导致我们的脚本没办法正常运行。</span></em></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/qos9f8OzdglL4TA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<pre class="wp-block-code"><code>脚本内容：
string $selectedPanel = `getPanel -wf`;

int $shadedWireState = `modelEditor -q -wos $selectedPanel`;

if(`modelEditor -ex $selectedPanel`)

{

    setWireframeOnShadedOption (!$shadedWireState) $selectedPanel;

}
</code></pre>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/UMi68zSNxaOGYnm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们只要在这个“<strong>运行时命令”中搜索刚才的“wireframeonshaded”就可以找到对应的脚本命令。我们选择命令，这里我们把快捷键设置为：Ctrl+K</strong>，然后点击保存。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/MdUqiyaQcxe2LoD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们回到场景中，现在我们<strong>只要使用快捷键Ctrl+K，就可以快速开启或者关闭线框着色显示，非常的方便。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/gIZPo1Y35w7A6GR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么关于这个快捷键设置，基本上也就这些内容。如果我们在设置的过程中，不小心弄的乱七八糟，我们可以在这个<strong>热键设置中选择“Maya默认值”</strong>。这样的话，我们的快捷键就会重置为默认时候的状态，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/05/vKsk9TLQ6wfEUGX.jpg" alt=""/></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya工具盒 &#8211; 移动/旋转/缩放/选择/套索/绘制工具</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/221.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/221.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 16:01:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[套索]]></category>
		<category><![CDATA[快捷键]]></category>
		<category><![CDATA[组件]]></category>
		<category><![CDATA[绘制工具]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Maya的工具盒在界面的最左侧。它包含了选择工具，套索工具，绘制选择工具，移动工具，旋转工具以及缩放工具，这些 &#8230; </p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="精通MAYA工具盒：移动、旋转、缩放与更多操作" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/duAQrhc_7hw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Maya的工具盒在界面的最左侧。它包含了<strong>选择工具，套索工具，绘制选择工具，移动工具，旋转工具以及缩放工具，这些都maya中非常重要的基础工具。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/CHLKAeZamop6tGW.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">工具盒</figcaption></figure>



<p>我们首先来说一下<strong>第一个：选择工具</strong>，它对应的快捷键是Q。<br>我们先在场景创建几个多边形物体，我们可以用它来框选一个或者多个物体对象。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/EUtOcW14L8Q2fAs.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">选择物体对象</figcaption></figure>



<p>也可以用它来框选组件（组件就是点线面）。<br>我们进入点模式，它可以框选多个点。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/1Awe7kv52UoH96L.jpg" alt="" width="580" height="396"/><figcaption class="wp-element-caption">选择顶点</figcaption></figure>



<p><br>进入线模式，它可以框选多条线，进入面模式，它可以框选多个面。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/lSFJQPVMTOsZ4WR.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">选择线边</figcaption></figure>



<p><strong>第二个是：套索选择工具</strong><br>这个是通过绘制套索形状，来选择物体或者组件。<br>同样的，可以用它来套索选择一个或者多个物体对象，也可以用它来套索组件。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/NbeFi37nmYJ96yu.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">套索选择物体对象</figcaption></figure>



<p><strong>第三个是：绘制选择工具</strong><br>它和上面两个选择工具的最大区别是：这个绘制选择工具只用于选择组件，不能用于选择物体对象。<br>例如：我们进入点模式，拖动鼠标可以绘制选择多个点。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/TIeBsE6Ukr5Fq78.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">绘制选择顶点</figcaption></figure>



<p>至于后面的这三个移动旋转缩放，他们都是可以针对物体或者组件进行操作，他们对应的快捷键分别为WER。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/cAlKEOS83PZJBGv.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">快捷键WER</figcaption></figure>



<p><br>移动模式下：<br>我们拖动轴心，可以移动物体。也可以拖动单个轴，朝着一个方向移动。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/joD4pdswHEqlzy6.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">移动模式</figcaption></figure>



<p>旋转模式下：<br>我们拖动操纵器，可以旋转物体。也可以选择对应的操纵器，鼠标中键在工作区任意位置拖动。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/CF1Wov2wPDHtcJn.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">旋转模式</figcaption></figure>



<p><br>缩放模式下：<br>我们拖动缩放中心，可以放大或者缩小物体，也可以拖动单个轴，进行轴向的放大或者压扁。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/05/lfuU5MtoKkPsj3z.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">缩放模式</figcaption></figure>



<p><strong>同样，这个移动旋转缩放也适用于点线面的操作</strong></p>



<p>这些就是maya工具盒里常用的工具命令。而我们所演示的都是默认状态下的基础操作。更为多样化的操作场景，需要我们要对这些工具进行设置。我们只要双击工具图标，就能打开对应的工具设置。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/04/ryiTp84lXZR9t5x.png" alt="" width="533" height="260"/><figcaption class="wp-element-caption">双击图标打开属性设置</figcaption></figure>



<p></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/221.html">Maya工具盒 &#8211; 移动/旋转/缩放/选择/套索/绘制工具</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya脚本：Maya工具架 &#8211; 快速向工具架添加快捷命令</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/204.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/204.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 15:39:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA综合]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA脚本]]></category>
		<category><![CDATA[Maya入门]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[创建多边形]]></category>
		<category><![CDATA[动画]]></category>
		<category><![CDATA[多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[居中枢轴]]></category>
		<category><![CDATA[工具架]]></category>
		<category><![CDATA[快捷命令]]></category>
		<category><![CDATA[插件]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://miaodonghua.com/?p=204</guid>

					<description><![CDATA[<p>Maya的工具架主要包含的是一些Maya的常用命令。每个选项卡菜单下，又包含了常用的快捷命令，并且，它是以最直 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/204.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya脚本：Maya工具架 &#8211; 快速向工具架添加快捷命令”</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="初学者必看：MAYA工具架解析与自定义菜单命令添加" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/144Jq6ev4wo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Maya的工具架主要包含的是一些Maya的常用命令。每个选项卡菜单下，又包含了常用的快捷命令，并且，它是以最直观的图标形式来显示的。我们只要点击对应的图标，就能快速执行对应的命令。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/03/l5sMYVgXWthBpur.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">工具架</figcaption></figure>



<p>例如，我们现在要创建一个多边形球体。我们需要依次打开<span class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">创建菜单&gt;选择多边形&gt;选择球体。</span></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/c2NXd73qoDpKwmf.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">菜单创建多边形</figcaption></figure>



<p>但是有了工具架，我们可以直接点击多边形选项卡下的球体图标，就可以快速创建出一个多边形球体。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/FYEP2mLQWfJoBCe.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">多边形创建快捷图标</figcaption></figure>



<p>现在我们从左往右，依次来介绍一下这些选项卡菜单：<br>第一个是曲线/曲面，二是多边形建模，三是雕刻，四是装备，五是动画，六是渲染，七是FX特效，八是FX特效缓存，九是自定义模块，十一是阿诺德渲染器，十二是流体特效，十三是节点控制器插件，十四是运动图形，十五这个是毛发插件。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/Xvjdur3HlLOCSRg.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">选项卡菜单</figcaption></figure>



<p>正常的情况下，我们切换菜单只需要点击对应的选项卡就可以。同时我们还可以在工具架的左侧，点击两条横线样式的导航按钮，打开单选，列表菜单。在这里面，我们同样可以快速选择切换选项卡菜单，这和我们手动点击切换选项卡是一样的。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/cTI13zFSnhpVeZ6.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">导航列表菜单</figcaption></figure>



<p>然后我们再来看一下下面的这个编辑选项。<br><strong>第一项是：工具架选项卡</strong><br>我们取消或者勾选，可以决定是否显示选项卡。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/crYDK1pWHVJiAGX.jpg" alt="" width="580" height="273"/><figcaption class="wp-element-caption">工具架选项卡</figcaption></figure>



<p><strong>第二项是：工具架编辑器</strong><br>在这里面，我们可以对选项卡菜单或者是常用命令。<br>进行排序、添加或者删除操作。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/dfeLaZB9JIwQHv5.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">工具架编辑器</figcaption></figure>



<p><strong>第三项是：导航工具架</strong><br>我们将这个小窗口独立出来，分别是上一工具架、下一工具架，跳转到工具架。这个就有点像我们翻书时候的操作上一页，下一页，跳转到指定页，是一样的道理。这个同样和我们手动点击切换一样的，只不过这里是用命令的方式来执行的。</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/XTxYu6bVUm57apK.jpg" alt="" width="580" height="240"/><figcaption class="wp-element-caption">导航工具架</figcaption></figure>



<p>至于这个跳转到工具架，例如我现在要跳转到FX选项卡，只需要输入“FX”,点击OK，就能快速跳转到FX选项卡下。</p>



<p><strong>第四项是：新建工具架</strong><br>我们可以点击创建一个自定义工具架，输入名称，点击创建，我们可以看到创建好的工具架。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/MlJrpLVz64AF1Gx.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">新建工具架</figcaption></figure>



<p><strong>第五项是：删除工具架</strong><br>比如我们要把刚才创建的这个工具架删除<br>我们只需要点击，选择切换到这个工具架<br>然后在这里点击删除工具架就可以了</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/Bhdn3IcZsRgAWpH.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">删除工具架</figcaption></figure>



<p><strong>第六项是：加载工具架</strong><br>点击打开，我们可以选择导入mel格式的脚本命令文件</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/xBvHgbwsCu4Yq3Z.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">加载工具架</figcaption></figure>



<p><strong>最后这项是：保存所有工具架</strong><br>这个没有什么可说的</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/3SurHk1MEflWesI.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">保存所有工具架</figcaption></figure>



<p>最后，我们重点说一下<br><strong>如何将向工具架添加菜单项命令？</strong><br>比如我们最常用到Modify修改菜单下的居中枢轴命令。我们想把它放到我们Custom自定义的选项卡菜单下。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/1RVyoa6r7MkDeKz.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">居中枢轴</figcaption></figure>



<p>我们只需要键盘上按下<strong>Ctrl + Shift</strong>，<strong>然后鼠标左键单击这个菜单项</strong>，这个菜单项命令就会自动添加到自定义选项卡菜单下。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/mUDpxg71AtXLCuk.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">添加居中枢轴命令</figcaption></figure>



<p><br>下次我们要用到这个命令，只需要选择物体，点击它就可以快速居中枢轴。<br>如果我们要移除它，只需要在图标上右键选择Delete删除就可以了。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/01/lOPgBIuMvZftJ2N.jpg" alt=""/><figcaption class="wp-element-caption">删除命令</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/204.html">Maya脚本：Maya工具架 &#8211; 快速向工具架添加快捷命令</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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