Maya中如何中英文切换(Chinese to English)?

今天我们简单来说下Maya的中英文切换,首先我们在Maya图标上右键打开【文件所在位置】。

打开文件所在位置

我们点击退回到Maya的安装目录,然后我们打开这个【resources文件夹】。

resources文件夹

接着我们再打开这个【l10n文件夹】

l10n文件夹

那么如果我们当前使用的是中文版,这里显示的就是【zh_CN】。

zh_CN

想要变成英文版,就把名称改为【en_US】。

en_US

那么修改完成之后,我们重新打开Maya软件就可以了。

打开Maya

总结:
1、在Maya图标上右键打开【文件所在位置】。
2、我们点击退回到Maya的安装目录(以实际版本号为准)。
3、打开【resources文件夹】→【l10n文件夹】。
4、默认中文版显示是【zh_CN】,变为英文版就把名称改为【en_US】。
提示:不建议使用插件或者是环境变量,因为这两种方法在有些情况下并不是百分百的起作用!

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本次讲解:Maya变形菜单→雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)。 我们首先打开它的选项设置,那么雕刻变形器总共分为三种方式:默认的是拉伸,还有前面的这两种:翻转和投射。 那么因为变形器在创建之后,雕刻模式还可以切换,所以我们可以在默认状态下执行创建。例如现在,我们在场景中创建一个多边形的圆柱,我们适当的给它增加细分段数,然后我们给它创建一个拉伸雕刻变形器。 我们4键开启线框显示,我们可以看到它中间就多了一个球状的雕刻工具。 当我们将这个球体放大接触到圆柱表面的时候,这个圆柱表面就会产生这样的一个拉伸凸起的效果。 当然我们还可以通过旋转让它产生一些变化。 那么针对这种简单的雕刻变形,默认的这个球体雕刻工具已经足够可以胜任了。但是针对一些特殊的形状,这种方法显然就不怎么实用了。所以通常情况下,我们会手动指定一个曲面或者是多边形来做为雕刻工具。这里,我们把它原先的这个雕刻工具删除,我们手动创建一个曲面球体来作为雕刻工具,然后我们给它做一个适当的变形。 现在我们就可以选择圆柱加选这个变形后的曲面模型。在这个选项设置里,勾选这个【使用其它的曲面或者是多边形作为雕刻工具】,我们点击应用。 然后,我们只要选择这个曲面对象,对它进行缩放就可以了。 那么这里呢,如果我们在操作的时候觉得哪个部分太过于平坦,我们可以Ctrl+A打开它的属性设置,找到雕刻属性。我们在这个雕刻历史当中,把它的这个内部平坦模式改为【环形模式】就OK了 然后我们再把这个雕刻模式切换为翻转来看一下。 那么这个翻转就比较自由了,只要我们的这个曲面雕刻工具通过圆柱,它的表面就会被自动推开。 比较经典的案例就是小球通过管道,比较夸张的一个管道变形效果。 这里我们把这个雕刻工具删除,我们选择圆柱,这里我们选择翻转模式,取消下面的这个雕刻工具选择,然后点击应用。 这里我们可以不直接缩放这个雕刻球体,我们可以增加它的这个最大置换距离。 然后,我们再创建一个多边形球体,那么这个多边形球体就不再起到雕刻变形的作用。因为这个变形效果我们已经制作出来了,我们要做的就是让这个雕刻变形器来带动我们的这个多边形。 那么这里,可能有的人就有疑问了,我们直接用这个变形器或者直接创建对象为变形器不就可以了吗?这个想法的确很直接,但是我们一般不会这样做。首先因为这个变形器是不进行渲染的。其次,我们要明确,变形器就是变形器,一定不要把它当做常规的模型来使用,否则后面我们一旦出现大的调节改动,就全都乱套了。 所以正确的操作方法,是给变形器和常规模型之间建立约束关系。 我们选择变形器,加选多边形球体,然后我们在装备模块下,打开约束菜单,打开点约束选项。 这里我们要检查一下这个保持偏移,如果我们勾选了,就会导致变形器和多边形球体的枢轴点没办法对齐。 这里我们让它保持关闭,然后我们点击添加约束。 现在我们只要选择变形器移动,这个多边形球体也会跟随移动。 另外,如果要制作动画效果,我们可以直接对这个变形器的位移进行K帧就可以了。 然后我们再来看下这个【投影雕刻模式】。 那么这个模式很简单,它的作用就是把我们的变形器或者是几何体对象投影到表面上,而它的这个投影范围我们可以通过这个【衰减距离】来进行控制。 常见用途:雕刻变形器用于创建任意类型的圆化变形效果。例如,在为面部动画设置角色时,可以使用雕刻变形器控制角色的下巴、眉毛或脸颊动作。

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Maya中如何分离曲线(Detach Curve)?

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今天我们来简单的讲一下如何分离曲线(Detach Curve)?那么分离曲线总共有两种方法:我们首先来说下第一种:曲线点分离。这里我们使用EP曲线工具,先在场景中画一条曲线,然后我们复制2条备用。 我们只要选择曲线,右键进入曲线点模式。 然后,在我们需要分离断开的地方,单击留下一个黄色的顶点。 然后按住Shift键,右键选择分离曲线命令。 这样我们曲线就被分割成了两段。 当然如果我们不想使用快捷键,可以在工具架上选择快捷命令或者打开曲线菜单,在这里可以找到对应的分离曲线命令。 那么这里我们讲到的是把曲线分为两段。假设我们要把曲线同时分为多段,我们可以在进入曲线点模式后,按住Shift键放置多个顶点。然后我们再次执行分离曲线命令。 那么在大纲视图中我们可以看到,这些被选中的曲线就是分离后的曲线。 那么这里我们需要注意,为了防止我们分离之后这些曲线在大纲视图中难以查找和操作。这个时候我们可以使用快捷键Ctrl+G给它们打一个组。这样这个组下就只包含分离后的这些曲线,下次我们再进行查找的时候,就会非常的方便快捷。 然后我们来说下第二种:编辑点分离,我们只要选择曲线,右键进入编辑点模式。 然后我们选择对应的编辑点,点击执行分离曲线。 这样我们的曲线就会从编辑点的位置断开。 当然假设要同时断开多处,我们只需要右键进入编辑点模式,按住Shift键加选编辑点,然后点击执行分离,这样就OK了。 那么这里我们需要知道:刚才我之所以不用快捷键调出命令。这是因为在这个编辑点模式下,是无法调出命令的。我们只能使用工具架上的快捷命令,或者是这个菜单命令。 那么除此之外,我们还有一个需要注意的地方:也就是我们的这个分离曲线,都是直接在曲线上进行的。假设我们在执行的过程中,想要保留原始曲线,我们可以打开它的选项设置,在这里,勾选【保持原始】。 然后我们再次进入曲线点执行分离命令的时候,我们把这个分离的曲线移开就可以看到这条原始的曲线就被保留下来了,非常简单。 好了,关于这个分离曲线命令就讲到这里。

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