Maya中如何中英文切换(Chinese to English)?

今天我们简单来说下Maya的中英文切换,首先我们在Maya图标上右键打开【文件所在位置】。

打开文件所在位置

我们点击退回到Maya的安装目录,然后我们打开这个【resources文件夹】。

resources文件夹

接着我们再打开这个【l10n文件夹】

l10n文件夹

那么如果我们当前使用的是中文版,这里显示的就是【zh_CN】。

zh_CN

想要变成英文版,就把名称改为【en_US】。

en_US

那么修改完成之后,我们重新打开Maya软件就可以了。

打开Maya

总结:
1、在Maya图标上右键打开【文件所在位置】。
2、我们点击退回到Maya的安装目录(以实际版本号为准)。
3、打开【resources文件夹】→【l10n文件夹】。
4、默认中文版显示是【zh_CN】,变为英文版就把名称改为【en_US】。
提示:不建议使用插件或者是环境变量,因为这两种方法在有些情况下并不是百分百的起作用!

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Maya中如何使用多切割工具加线(Multi-Cut)?

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今天我们来认识一下在Maya多边形建模中的【多切割工具Multi-Cut】。那么听名字我们就知道:它是用来切割模型的,但是除了切割功能,它还有一个最最重要的作用就是手动加线。说的明白一点:就是在多边形上手动放置顶点来完成加线。 那么比起我们上个小节讲到的插入循环边,这个加线方式更适用于局部的加线。 首先我们来看下如何使用【多切割工具】对模型进行切割?我们在场景中创建一个立方体,我们在模型上按住Shift键+右键,选择【多切割】。 这个时候,我们的鼠标就会变为一个切刀,我们只要按下左键,在场景中拉一下,这个模型上就会产生一条切割线。 我们按下Q键取消命令,回到物体级别。我们可以看到:这个切割线是贯穿整个模型的。 假设我们不想切割到背面,我们可以打开【多切割选项设置】,在这里勾选【忽略背面】。 我们再来切割一次。 切割完成后,同样的按下Q键取消命令,回到物体级别,这次后面就不会被切割到了。 我们撤销回去,回到物体级别,如果我们要水平或者垂直方向上进行切割,我们只要选择多切割工具,按住Shift键,在水平或者垂直方向上拖动,就可以进行切割了。 当然,我们平时进行这种水平或者垂直的切割,一般都不会在这个透视图中进行。我们通常会切换到正交视图中进行切割。我们撤销回去,按下Q键取消命令,回到物体级别,我们切换到正交视图前视图中,我们选择命令,按住Shift键进行切割,那么这样切割出来的模型会比较准确了。 那么这里,我们按住Shift键摆放切割线另一端的时候,我们可以明显感觉到:我们的鼠标在拖动的过程中,切割线是以步进的方式变换角度的。 假设我们要增大这个步进角度,我们就可以适当的增加这个【捕捉步长】的增量百分比。我们可以看到,相比之前,这个步进的角度就更加明显了。 我们撤销回去,按下Q键取消命令,回到物体级别。说完了基础的切割操作,我们就可以接着来看下其他的几种特殊的切割方式,我们回到透视图中,那么现在我们可能心里就会有一个疑问:既然是切割切割,为什么这个模型没有被切开?这是因为在【多切割选项中】当中,这个【提取面】选项默认是禁用的。我们重置一下这个工具,我们想要切开这个模型,就需要勾选启用它。 那么下面的这三个值分别代表的是X轴Y轴Z轴的方向,它是用来控制我们提取面的方向和距离,这里我们使用默认值即可。 我们再来切割一下,那么这次模型就被成功的切成两半了,非常简单。 我们撤销回去,按下Q键取消命令,回到物体级别。假设我们要把另外一半切除不要了。同样的,我们可以打开【多切割选项设置】,在这里勾选这个【删除面选项】就OK了。 现在如果我们要切除上半部分,我们可以从左向右拉切割线。 如果要切除下半部分,我们可以从右向左拉切割线。 这里我们不用去死记上下左右,因为我们再拉切割线的时候,我们会发现:在这个切割线上,有一条垂直的虚线,那么这个虚线所在的这侧的面就会被切除,这样就非常容易理解了。 我们撤销回去,按下Q键取消命令,回到物体级别。说完了这个切割操作,我们再来说一下如何进行手动加线?那么这个手动加线,大致又可以分为【自由加线】和【捕捉到固定位置加线】。那么这个自由加线很简单。我们先进入【多切割选项设置】,我们重置一下这个工具。 现在,我们就可以在模型的边上单击来放置顶点连线,当然这个面上也是可以的。 操作完成后,我们按下回车键确认。按下Q键取消命令,然后回到物体级别,这样整个加线过程就结束了。 接着,我们再来讲另外一个【捕捉到固定位置加线】,那么我们最常用的可能就是在边的中心位置,放置顶点来进行加线。我们选择命令,我们可以看到我们的点默认是捕捉到顶点上的。 那么我们只要按住Shift键,在我们鼠标所停留在边上,就会出现一个黑色方块,代表的就是边的中心位置,我们只要点击黑方块,就可以放置顶点。 同样的,另外一条边,也是一样的操作,非常简单。 我们撤销回去,按下Q键取消命令,回到物体级别。如果我们要捕捉到边上的特殊位置放置顶点。我们可以在选择命令之后,按住Shift键,左键在边上滑动。就会出现很多小方块,相邻两个小方块之间都是间隔10%的距离,这样就能方便我们精确的捕捉到边的位置放置顶点来进行加线。 同样的,另外一条边,也是一样的操作,非常方便。 我们撤销回去,按下Q键取消命令,回到物体级别。如果我们觉得这个捕捉步进距离太小了,我们可以打开【多切割选项设置】,在这里增加它的步进百分比。假设我们设置为20,那么相邻两个小方块之间的都会间隔20%的距离。 那么到这里,我们可能会疑惑:这个【捕捉步进百分比】不是用来控制切割模型的吗?那么为什么现在又可以控制加线的顶点位置?这是因为在不同的应用场景下,它恰好就是一个可以公用的属性值。切割的时候,控制的是切割线步进的角度。 而现在我们要进行加线,控制的则是加线过程中放置顶点的位置。 好了,关于多切割工具的常用操作就讲到这里。

Maya中如何使用三角形化(Triangulate)和四边形化(Quadrangulate)?

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今天我们来看下MAYA多边形建模中的三角形化和四边形化。同样的,我们在Mesh网格菜单下,就可以找到这个Triangulate:三角形化;Quadrangulate:四边形化。 我们首先来看下这个:三角化命令。 例如我们在场景中创建一个多边形立方体,我们适当的给它增加一些细分段数。我们只要选择它,点击执行【三角化】命令,那么这个多边形立方体上的面,就会转化为三角面。 那么这里我们需要注意是,有的教程它会告诉你:这个命令是四边面转化为三角面,其实这个说法是不完全正确的。因为【三角化】命令,针对的是多边形上的面,跟你这个面本身有几条线是没有任何关系的。 我们撤销回去,我们以这个四边面为例。假设我们在这个四边面上加两条线,那么这个网格就变为一个五边面。 我们回到对象模式,我们再次执行【三角化】命令,我们可以看到:这个五边面也同样会被转化为三角面。 当然我们平时建模的时候,会尽量使用四边面减少使用三角面,而之所以不使用4条边以上的面,一方面是因为计算容易出错,另一方面是因为这种布线不是那么的美观。 然后我们再来看下这个:四边形化,它的作用就是:就是将多边形上的三角面转化为四边面。我们撤销回去,同样的我们以这个模型为例。我们先对其执行【三角化】,那么现在它就是一个三角面组成的模型,当我们再对其执行【四边形化】,那么它上面的三角面,就会全部变为四边面。 这个很简单,我们接着来看下【四边形化】的选项设置,那么这里有一个【角度阈值】,它默认的是30度。 这个阈值:是控制相邻的两个三角面合并的极限参数。而这个度数:指的是他们两者【面法线】所成的夹角。以这个默认的30度来说,它的意思就是:只要相邻的两个三角面的法线夹角在30度的阈值范围内,那么这两个相邻的三角面,就会合并为一个四边面。可能我这样说,还是很难理解,同样的我们以这个模型为例,我们撤销回到它三角面的形态,我们具体的来分析一下:它的原理是怎么样的。 既然是和【面法线】有关系,我们在Display显示菜单下,在多边形扩展菜单下,开启【面法线显示】。 那么这个绿色就是法线,我们可以看到每个三角面上都有一条法线,并且这个法线和我们的面是垂直的关系。 以这两个相邻的三角面为例,我们一看知道:它们是处于一个平面上的。所以面法线的夹角就为0度,而0度<30度,在角度阈值范围之内,所以这两个三角面,才被合并为一个四边面。 那么这里我们讲到的是:共面的两个三角面。现在我们进入面模式,我们适当的调节面的角度,让这两个三角面不在一个平面上。 那么现在我们可以看到:这两个面法线夹的角差不多也就是20度左右。假设我们把角度阈值设置为10,因为20度不在10度的阈值范围内。 所以,在执行【四边形化】命令的时候,这个两个三角面是不会被四边化的。 同时受影响的旁边这两个三角面,也同样不会被四边化。 我们撤销回去,假设我们再把阈值设置50,因为20度的法线夹角,刚好在50度的阈值范围之内。 所以,当我们再次执行【四边形化】命令的时候,这两个三角面就会被四边化。 这样一说,角度阈值应该就很好理解了。这里我们只要记住:法线夹角在阈值范围内,才会被四边形化,否则将保持原先的三角面。 至于下面的保持面组边界,保持硬边,保持纹理边界,世界空间坐标。 这些都是附加勾选的一些功能属性:保持面组边界(Keep face group border) :决定是否可以修改面集的边界。保持硬边(Keep hard edges) :决定是否可以删除两个三角形之间的硬边。保持纹理边界(Keep texture border) :决定是否可以修改纹理贴图的边界。世界空间坐标(World space coordinates) :启用为默认的【世界空间】内的法线夹角,禁用为【局部空间】内的法线夹角。 好了,关于多边形的三角形化和四边形化命令就讲到这里!

Maya中如何在曲面上投影曲线(Project Curve on Surface)?

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本文讲解:Maya曲面菜单中的在曲面上投影曲线(Project Curve on Surface)。它的作用就是利用投影原理将曲线投影到曲面上,便于后期进行修剪处理。 例如现在我在场景中创建一个曲面模型,那么现在,我们要做的就是在这个曲面上投影一个五角星的曲线图案。 五角星曲线的创建非常简单,我们先创建一个圆形曲线,那么为了防止这个曲面干扰我们选择曲线。 我们可以先选择曲线,然后使用隔离显示。 那么因为我们的五角星是有棱角的,所以我们可以在右侧输入节点中将曲线度数修改为线性。 再者因为五角星最少是由10个顶点组成的,所以这里我们还需要把这个曲线段数设置为10。 那么接下来,我们只要选择其中的5个顶点,然后向内缩放,这样一个五角星的曲线就很容易的制作出来了。 我们取消隔离显示。 那么现在我们要做的就是:把这个曲线图案映射到我们的这个曲面上。 我们只要选择曲线然后加选曲面,然后执行在曲面上投影曲线命令。 这样我们的这个曲线图案就会投影到曲面上。 至于这个投影角度的问题,我们可以打开它的选项设置,我们可以看到它默认的投影是沿着我们当前的观察角度来进行投影的。 我们可以尝试移动一个角度,然后我们再次执行投影。 我们可以看到:这个曲线投影的位置也就相应的发生了变化。 那么假设我们要垂直投影到曲面上应该怎么做呢? 这个时候我们就可以选择这个沿曲面法线方向投射。 这样我们再次进行投影的时候,就不再是以我们的观察角度进行投影,而是直接投影到我们曲线的下方。 那么不光是这样的曲面平面,我们可以用来做目标投影对象,同样曲面球体也是一样可以进行投影的。 现在我们只要选择曲线加选球体,然后执行投影。 这样曲线图案就会被成功的投射到球体表面了。 现在我们就可以利用我们上个小节学到的【修剪命令】来修剪曲面。我们选择球体,然后进入修剪工具模式。 假设我们要保留五角星区域。 我们就可以单击选择该区域,然后回车键确认。 这样这个五角星图案就被保留下来了。 假设我们要在这个球体上挖一个五角星的洞。 我们就可以单击选择保留球体本身,然后按下回车键确认。 这样一个五角星的缺口就制作出来了。 那么这个在曲面上投影曲线非常重要,它可以帮助我们在曲面上制作出复杂的图案。像我们平时在曲面上投影数字,我们都可以通过这种方式来实现。 好了,关于曲面上投影曲线就讲到这里。

Maya中如何使用曲线圆角命令(Fillet Curve)?

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今天我们来讲一下Maya曲线菜单下的这个【曲线圆角命令-Fillet Curve 】。 我们先把这个窗口独立显示出来,然后我们打开它的选项设置,那么这里我们可以看到,它默认的构建方法是圆形,它下面有一个融合控制,它是配合我们的构建方法来使用的,所以这里我们一定要记得勾选它。 那么现在我们使用ep曲线工具在场景中画两条曲线,然后我们选择这两条曲线,点击应用。 这样这两条曲线成角的地方就会出现一个曲线圆弧。 如果我们要改变这个圆弧的半径,我们可以预先在这里设置它的半径大小。 假设我们要把这个圆弧变得深一些。 我们可以增加它的这个深度。 然后我们选择这两条曲线,点击应用,这样,这个圆弧就深了许多。 假设我们要控制这个圆弧向左或者向右偏移。 我们可以调节它的这个偏移值。 然后我们再次选择这两条曲线,点击应用,这样这个偏移的效果就出来了。 那么这里我们会发现一个问题:就是我们所构建的这个圆弧和我们的原始曲线是分离开的。 假设我们要在构建的过程中,把它们变为一个整体,我们需要在顶头这里勾选【修剪Trim】,并且勾选【接合Jion】,然后我们选择曲线,点击应用。 这样它们就变成了一个整体。 另外,如果我们要保留原先的曲线,我们可以勾选这个【保持原始】。 我们撤销回去,我们选择曲线,点击应用,这样我们的这两条曲线就被保留下来了。 我们重置一下工具,我们来看下第二种构建方法:自由构建。那么这个自由构建和我们的这个圆形构建最大的区别在于:我们的这个自由构建,可以选择两条曲线上任意的点来构建曲线或者圆弧。 怎么操作呢?我们可以先把自由类型改为切线。 然后在选择模式工具栏开启组件选择模式。 然后我们选择这两条曲线,接着进入曲线点模式,按住Shift键,放置我们想要构建出圆弧的顶点,然后,我们点击应用。 这样圆弧就会从我们放置顶点的位置构建出来。 当然,如果我们不想构建圆弧形状,想直接连接点,我们可以把自由类型切换为融合。 我们再次选择曲线,进入曲线点模式,按住Shift键放置顶点,然后点击应用。 这样我们构建出来的曲线,就是这样比较平的效果。 那么这里的修剪模式和这个融合控制,我们可以参照上面我们讲到的圆形构建,这里就不再重复的去演示说明了。 好了,关于曲线圆角命令就讲到这里。

Maya打开文件时无法访问桌面和文档路径(Folder bookmark cannot access the desktop or document path)?

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我们在使用Maya的过程中,win10系统下极少数的用户会遇到Maya在打开文件或者设置默认路径的时候,我们会发现桌面和文档是灰色根本没办法访问!只能访问本地磁盘。根本原因是:系统在安装的时直接使用了win10中内置的Administrator超级管理员账户,并且最难处理的是这个账户是没办法删除和修改的。 解决方法1:有那个能力的建议重新安装一个系统,安装的时候新建一个管理员账户,正所谓一劳永逸,杜绝了新的问题出现。解决方法2:那么除了重装系统,还有另外一个办法,就是直接新建一个账户。缺点就是:在这个新建的账户中,你可能需要重新安装一遍软件。也就是说你的电脑中会同时出现两个账户,有强迫症的会表示受不了。 首先,在我的电脑右键选择管理(G)。 然后依次打开本地用户和组>>用户>>右键选择“新用户”。 用户名自己看着写,取消勾选"用户下次登录时必须更改密码",勾选“密码永不过期”。然后点击创建>>关闭窗口。 这里就会出现我们上面创建的账户。 然后我们打开开始菜单>>点击这个用户图标>>选择我们上面创建的新用户名。 进入登录新用户后,系统会自动配置,遇到询问直接下一步。完成配置后,如果没有Maya,可以重新安装,这样当我们重新打开Maya后,原先变为灰色桌面和文档路径已经可以正常访问了。