Maya中如何让模型沿轴翻转(Flip along axis)?
例如,我们要让模型沿着自身坐标轴X轴的方向水平翻转。 我们就可以通道盒中,在缩放参数X(Scale X)前面加一个负号(-)就可以快速沿着X轴翻转模型。 同理要沿着Y/Z轴翻转,我们只要在对应的缩放参数Y/Z前加一个负号(-)。如果参数为负...
例如,我们要让模型沿着自身坐标轴X轴的方向水平翻转。 我们就可以通道盒中,在缩放参数X(Scale X)前面加一个负号(-)就可以快速沿着X轴翻转模型。 同理要沿着Y/Z轴翻转,我们只要在对应的缩放参数Y/Z前加一个负号(-)。如果参数为负...
创建Polygon基本体和NURBS基本体有两种方式,一种就是我们常用的:交互式创建,创建的同时确定底面,再确定高度。 另一种就是我们想要的:默认创建物体位于世界坐标原点。 两种方式的转换在Create菜单下NURBS Primitives...