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	<title>曲线工具 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>曲线工具 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何使用线工具变形器(Wire Tool)？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2020 17:33:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA动画教学]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[Wire Tool]]></category>
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		<category><![CDATA[变形器]]></category>
		<category><![CDATA[按类型删除历史]]></category>
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		<category><![CDATA[融合变形器]]></category>
		<category><![CDATA[重建曲线]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya变形菜单→线工具(Deform→Wire Tool )，那么它的作用呢就是用来创建【线变形器 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/967.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用线工具变形器(Wire Tool)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/967.html">Maya中如何使用线工具变形器(Wire Tool)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
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<iframe title="MAYA线变形器教程：掌握Wire Tool的使用技巧！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/BpiceAD_cho?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>本次讲解：Maya变形菜单→线工具(Deform→Wire Tool )，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它的作用呢就是用来创建【线变形器】。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/fvbJ6kyZ3nYo8lQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们首先在场景中创建一个多边形圆柱，我们适当的增加它的高度和细分段数。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/jDueP3Mxy4achN7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么现在我们就<strong>利用线工具给我们的圆柱做一个变形</strong>，我们进入到前视图当中，这里我们使用<strong>EP曲线工具</strong>，然后在圆柱中心<strong>创建一条笔直的曲线</strong>，然后回车键确认。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/ETh9pxWaDQMBKew.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>接着我们在曲线菜单下，打开重建曲线选项。</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>我们先来设置一下分段数，那么我们都知道：分段数越大，控制点会增多，调整也会更加细节。这里呢，我们把它设置为5段就足够了，然后点击重建</strong>。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/eWOKv5tMsn2Jgxp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着，我们回到透视图当中，现在我们就可以利用这根曲线，给这个圆柱创建一个线变形器。那么在此之前，我们一定要记得<strong>先对曲线按类型删除历史。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/35M2smD9UPdnrGK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们就可以打开变形菜单，然后<strong>进入线工具模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/CpPZLMUvKSfy5r9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们先选择圆柱回车键确认。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/fKXlB5ZUREIv6wA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后再选择曲线回车键确认。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/k7fSjidEWKxVzvw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样这个线变形器就创建完成了。<strong>现在我们选择曲线，进入控制点模式</strong>，<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们先尝试移动一个点来看一下。我们会发现圆柱没有任何反应，这是因为我们曲线的影响范围还不够。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/nT9ia1jYAXJKSmp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个时候我们就要选择圆柱，然后我们在它的<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">线变形器输入节点中找到这个衰减距离。这里我们可以调的大一点，我们设置为1000。</span></strong>这样这个线变形器就发挥出了它的效果。至于其他的部分，我们根据自己的需要进行调整就可以了。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/g8oXJWk6Vald3j9.jpg" alt=""/></figure>



<p>那么这个呢，就是关于线变形器的其中一种用法。<strong>接下来我们进一步通过融合变形、晶格变形、线变形来制作一个人物表情。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/jrzTQb4xO2FwaN7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里，我们进入线模式，然后<strong>选择唇部上的一条循环边，然后我们在修改菜单→转换扩展菜单下选择将【多边形的边转换为曲线】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/icrCEmwPp4heKVu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>同样的，转换成功之后，我们先给它清除历史记录。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/IXeL3h2CR9JiKD7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-very-dark-gray-color">接着我们Ctrl+D复制出一条曲线。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/TNODWSxQnaeKFGu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>然后我们在变形菜单下，给它创建一个晶格变形器</strong>。</mark></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/g8Wd2TeLayQfXqi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们适当的调节，制作出一个微笑的形状。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/5vG6q1T2OMDyIVe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>制作完成之后，<strong>我们Ctrl+D将它复制出来。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/EI9Gaf3D5TicMdx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们<strong>选择这条曲线，加选唇部曲线，</strong>然后在变形器菜单下执行【融合变形】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/fJoFTwXqrE7vHyb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这样，我们在右侧融合变形器输入节点中，我们只要调节变形权重值就可以改变唇部曲线的形状。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/TzK8cOuLY5DB2JC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么如果大家对融合变形和晶格变形还有疑问，可以去看前面的几个关于变形器的视频。我们接着来说这个线变形，那么这个曲线变形是做好了，<strong>现在我们要进一步的利用这条曲线控制我们的表情。我们在变形菜单下选择进入【线工具模式】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/MW9pEY8LU7Oo32k.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们先选择头部回车键确认。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/8rHsNARKXM93ZWm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>再选择曲线回车键确认。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/RxK3MpA5F8ISQzJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，这个变形器就创建完成了。<strong>现在我们只要在融合变形器节点中调节权重值就可以改变人物表情。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/mLGu1aDQREg7Bqn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里呢还有一个问题：我们可以看到<strong>鼻子部分</strong>受到变形的影响产生了<strong>轻微的撕裂。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/21QPrCjUypkwsVM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这是实际上是<strong>权重问题所导致的，这就需要我们选择头部，然后在变形器菜单下进入线权重绘制选项。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/qG5z4QchgFumyOi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么我们看到的整体白色，就表示整个头部都会受到影响。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/miayxst7WeIVn4K.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>现在我们把画笔的值设置为0，然后整体应用，让它变为黑色，那么黑色就表示完全不受影响。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/oJqSNZfFiEMsXRW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们再把<strong>画笔值调回到1</strong>，我们使用画笔来绘制唇部变形会影响的范围。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/R9dNLm7KUpWSlCj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>绘制完成之后，我们就可以把绘制操作改为平滑模式，然后点击整体应用。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/V2heHPRfo8mWz3L.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样这个边缘部分的变形过渡呢才会更加自然。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/OZVxG2TEwt7dhKB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了权重绘制完成后，我们就可以回到场景中，<strong>Q键取消命令。然后打开窗口菜单→动画编辑器→形状编辑器。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/yGJamVsSMThct1i.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里呢，同样有一个权重值供我们调节，我们可以看到这次变形的效果就好了很多。这个就是权重绘制比较重要的一个作用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/KkLGSb5ET4QsxI8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>包括我们之前讲到的融合变形、簇变形、收缩包裹变形等等，这些都可以通过变形菜单下这些对应的权重绘制工具来进行处理。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/31/IDmuXnarxsJglYW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="has-vivid-cyan-blue-background-color has-background"><strong><span style="color:#ffffff" class="has-inline-color">要点提示：</span></strong><span style="color:#ffffff" class="has-inline-color"><br>1、线变形器所用的曲线可以手动创建，也可以直接从多边形上的边进行转换。2、创建变形器之后，一定要给模型绘制权重，确保精确控制变形部分。3、曲线使用之前一定要按类型删除历史，重要的事情说三遍。</span></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/967.html">Maya中如何使用线工具变形器(Wire Tool)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/897.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/897.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 15:14:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Bevel]]></category>
		<category><![CDATA[Bevel Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[倒角]]></category>
		<category><![CDATA[平面成面]]></category>
		<category><![CDATA[曲线工具]]></category>
		<category><![CDATA[曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[通道盒]]></category>
		<category><![CDATA[附加曲面]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个倒角命令(Bevel)和这个倒角+命令(Bevel Plus)。那么它 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/897.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/897.html">Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
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<iframe title="MAYA倒角命令使用指南：打造完美曲面与多边形！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/_8WDQvElOkA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个倒角命令(Bevel)和这个倒角+命令(Bevel Plus)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它们两者的作用都是通过对曲线倒角来达到生成曲面的目的。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/a1QysSRlNrWHFZK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我们使用EP曲线工具在场景中绘制出一个曲线轮廓。<strong>那么平时我们在制作的时候，一定要保证我们的曲线是闭合状态。</strong>那么很显然，我们的这条曲线是没有闭合的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/rqJnY8WEpTo3bIi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以在曲线菜单下，选择执行<strong>开放/闭合曲线。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/I8YTp4sdeVSZfvb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的曲线就变成了闭合曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/CSPac9ohKMR7FVz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么为了在构建曲面的时候让模型表面<strong>过度更加的均匀和平滑。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们可以在曲线菜单下，选择重建选项。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/BYPqAVcKFwf5XhL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们可以把它的<strong>分段数设置为50</strong>，然后点击重建。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/PSec7rlT52vCxQD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们选择执行倒角命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/DThmHRuyonPbLia.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的这个曲面就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/kxKQiHBnXfr9hVu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到：<strong>这个曲面实际上是一个整体。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">如果我们要把倒角面和挤出面分开，我们可以打开倒角选项设置，在这里取消勾选这个附加曲面就可以了。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/tQ3qWfOmM7pLuZy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把这个曲面模型删除，我们重新选择曲线，然后点击应用。这样，我们的这个倒角曲面和挤出曲面就是分离开的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/doa4jEGRJiBk3PW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们可以在<strong>通道盒中的输入节点中</strong>，对形状做进一步的修改。<strong>那么这个宽度，就是指倒角的宽度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/jtAQqSMEKvHsLXk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这个深度，就是指我们成面倒角部分的高度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/MEWsRv4Lr91Hhz7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而这个挤出深度，它指的是倒角以外，中间部分的高度。</strong>至于下方的角点类型和倒角形状类型，一般保持默认就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/MdTXSEUuOKgP9Jk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外假设我们只想倒角一侧，我们可以打开倒角选项设置。在这里就有一个倒角选项，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">默认是从两边创建倒角。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/krHzQnpRWFDCMXb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们可以根据自己的需要选择<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">从顶边、底边或者是关闭倒角</span>都是可以的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/d27SgkEpRXl368V.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们选择一个从底边创建，我们先把这些曲面删除，我们重新选择曲线，然后点击应用。这样，另外一侧就不会创建倒角曲面，这个很简单，这里就不多说了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/Go4V6JA7tSdxTa2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个曲面是制作出来了，我们还必须知道：怎么给这个曲面构建出一个封口？那么因为这个曲面上的等位线是在同一平面上的，所以我们可以进入等位线模式，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">选择底部边缘上的等位线，然后执行平面成面命令。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/R5UlWwCmxDqizSr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们的这个底部封口平面就制作好了，非常方便。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/fB5UkC2PcWmESDK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外，我们可以点击反转方向，让封口曲面和其他曲面统一。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/6pKSfR12HGB5ine.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们再来看下这个<strong>倒角+命令</strong>，我们打开它的选项设置，那么这个命令说白了就是<strong>倒角命令的升级版。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么比较大的区别就是：这个倒角+命令默认的输出类型是多边形。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/7xEy38BXZqJlzUT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>虽然我们上面的这个倒角命令也可以输出多边形。<strong>但是我们的这个倒角+生成的多边形要更加的美观，更符合我们日常的使用需求。</strong>并且这里的倒角选项，直接简化为开始或者是在结束的部分倒角，非常的简洁，易于使用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/Rr1GKIgshCAmHk4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>还有这个封口，我们可以<strong>选择在开始或者是结束部分封口</strong>，相比我们的这个手动创建封口要方便的多。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/5vBIWDQeXNy7of3.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，这里提供了非常多的倒角类型：<strong>直出，直入</strong>等等，功能非常的强大。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/7Bm2riyfALnFHZP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先把这些个曲面删除，我们先来看下默认状态下的倒角成面效果，我们选择曲线，然后点击应用。我们可以看到，我们生成的这个多边形，它的布线是非常美观的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/iGKBXDN4ySpZo6R.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们要把模型中间的部分<strong>向内延伸。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/qRWjeTYdHBioFV4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们可以把它的这个输出倒角类型设置为：直入。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/PUyN93XMVv8KCdE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把这个模型删除，我们重新选择曲线，然后点击应用。<strong>这样，这个模型中间挤出部分就会变为向内延伸。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/6y2KlAbNvsfLWYF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于其它的样式，我们可以自己下去慢慢的研究。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/okPtTvqF3bVRrXe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于倒角成面主要就是这些内容。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/897.html">Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何使用曲面挤出命令(Extrude)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/867.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/867.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 13:55:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Extrude]]></category>
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		<category><![CDATA[管道]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲一下Maya曲面菜单下的这个挤出命令(Extrude)。 那么之前就有小伙伴问我：怎么制作类似管道 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/867.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用曲面挤出命令(Extrude)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/867.html">Maya中如何使用曲面挤出命令(Extrude)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="初学者必看！Maya挤出曲面教程打造逼真管道！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/VUJm2V0oawA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来讲一下Maya曲面菜单下的这个挤出命令(Extrude)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/ItxEYJP3TdSFAlX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么之前就有小伙伴问我：怎么制作类似管道，电线之类的模型。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么即便我们可以通过沿曲线挤出多边形的方式达到目的。但是要论灵活性和挤出效果，我们的这个挤出曲面的方法要好的多。</span></strong></p>



<p>今天我们就来详细的讲解一下：<strong>我们首先使用EP曲线工具在场景中画一条路径曲线。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/FYlE4wGrCXTU5yQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们创建一个圆形曲线作为<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">剖面曲线</span>，我们在通道盒中把它的<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Z轴旋转设置为90度</span>，我们选择枢轴点。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/AYnWHhXS1qReVjg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们按住<strong>C键</strong>在曲线上滑动，将其<strong>吸附到曲线上</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/wCiIxSA5Lr8sg6p.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们进入顶视图中，<strong>我们适当的旋转曲线，让剖面曲线尽可能的和路径曲线垂直。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/8gVleZxCtJsLIy4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们回到透视图中，<strong>我们先选择剖面曲线，然后按住Shift键加选路径曲线，然后执行挤出命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/IZzVghE2CUm5FBt.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这样我们的这个曲面就会沿着路径曲线的方向去挤出。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/tYTNVLHhMgOAW4P.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么假设，现在我们想要<strong>调整某一段上的位置大小和角度</strong>，我们可以<strong>右键进入壳线模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/zDWLBRubZnfYSeX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这个时候，我们就可以选择拐角处的截面壳线，然后我们可以对其进行移动旋转缩放。</strong>那么这个操作是非常重要的，我们平时在调节曲面的时候基本上都会用到，一定要熟练掌握。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/uFlXR8bnmo6JS1N.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/oSYwPV2Al3yaiEz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>调节完成之后，我们回到物体级别。<strong>那么现在这个管状物还是有一些问题的：我们可以看到，这个截面段数实在是太少了，过度显得不是那么的平滑。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/gWTpxIkc5nAlEqB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么要增加这个截面段数有两种方法：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">一个是在挤出之前重建这个路径曲线。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/WQCMvjrOL46kmdH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么另一个，就是在挤出之后，我们选择曲面，打开重建曲面选项。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/LlAbdWitB2TEyON.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们主要来看下这个<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">U向和V向的分段数设置</span><span class="has-inline-color has-very-dark-gray-color">。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/roGJxKQYnvdCmSc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个U向一般指的就是这个剖面曲线方向上的分段数。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/LlCqEpjYWJOecrv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而这个V向一般指的是这个路径曲线方向上的分段数。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/gImwRftdQENj28y.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这里，我们就把U向设置为8，V向设置为20，然后点击应用。</strong>这样，我们的这个管状模型就变得光滑了许多。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/QgeZbKTapLxYjIy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么假设我们要<strong>改变这根管子的粗细</strong>，我们可以在大纲视图中找到初期创建的这个<strong>圆形剖面曲线。然后我们只要对其进行缩放，就可以随意的改变管子的粗细。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/fNsRQTa24Hkhi3B.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/S4VaNFDsMznyI29.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么至于<strong>调节这个局部的位置</strong>，除了我们刚才讲到的：<strong>可以进入壳线模式进行调节。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/56Y91cqpOxidwfW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>们可以单独选择这根路径曲线，进入控制点模式，我们移动控制点就可以改变管子的局部位置，非常方便。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/7TOyvq32npgBHX5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>最后，我们在确保曲面没有任何问题之后，我们就可以选择隐藏或者是直接删除这两条构建曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/J726LADybsSiltn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们打开<strong>挤出选项设置</strong>，那么刚才我们<strong>默认使用的是这个管状体挤出</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/6feHoWn4PXBJjxa.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们切换为<strong>距离模式</strong>挤出来看一下。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/LD1XjRcf3sx8VOM.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们随意的创建一条曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/d8k6YLt31oagCOK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们<strong>设置好挤出距离</strong>之后，就可以点击应用，这样这个曲面就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/VaZ2WITp5OEmzei.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然如果我们要<strong>沿着其它方向挤出</strong>，我们就可以把这个<strong>方向设置为指定。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/98iXOznkwLuhGDx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们要曲面产生<strong>平面效果</strong>，可以把<strong>曲线次数改为线性。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/fYPOZzWIhQxAFUj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>还有这个<strong>输出类型，我们都是可以自由选择的</strong>，这些参数我们已经遇到很多次了，这里就不再详细的去讲解了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/WKfixeabJqYhprS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于曲面挤出命令就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/867.html">Maya中如何使用曲面挤出命令(Extrude)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何使用双轨成形工具(Birail)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/865.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/865.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 13:55:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Birail]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[双轨成形]]></category>
		<category><![CDATA[吸附]]></category>
		<category><![CDATA[截面]]></category>
		<category><![CDATA[撤销]]></category>
		<category><![CDATA[曲线工具]]></category>
		<category><![CDATA[曲面建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来看一下：在Maya中如何使用双轨成形工具（Birail）？我们打开曲面菜单，可以在这个双轨成形扩展菜 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/865.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用双轨成形工具(Birail)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/865.html">Maya中如何使用双轨成形工具(Birail)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="AYA双轨成形教程：使用Birail工具打造曲面" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/zy34UdAujvM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来看一下：在Maya中如何使用双轨成形工具（Birail）？<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们打开曲面菜单，可以在这个双轨成形扩展菜单下，找到这三个双轨成形工具。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/it8kAeJYnPh5qrf.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这里这个双轨成形 1 工具，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">针对的是一条剖面曲线的情况</span></strong>，<strong>而后面的这个双轨成形 2 工具和双轨成形 3+ 工具，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">针对的是多条剖面曲线的情况。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/L4CHRVbrsIj5pho.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们首先来看下一条剖面曲线的情况</strong>，那么既然是<strong>双轨成形，两条轨道曲线是必须的。</strong>我们使用EP曲线工具在场景中绘制两条曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/SCvgBsxbe4U5rqh.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们<strong>让这两条曲线进入编辑点模式</strong>，我们进入前视图中，我们<strong>选择圆弧工具</strong>。我们准备<strong>创建一条剖面曲线</strong>。这里为了<strong>确保剖面曲线和轨道曲线相交</strong>，我们可以<strong>按住V键吸附到曲线编辑点进行创建。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/2M7rDRKdXq9QA8i.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>创建完成之后，我们回到透视图中，我们选择双轨成形 1 工具。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/CpWdLGHx2aNADy7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们先选择剖面曲线，然后再选择轨道曲线。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/RlSEGv1zmNeyJI9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样这个曲面就构建出来了，假设出现这样的<strong>黑面</strong>情况。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/PNwI1cUb2eJzsFu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们只要在<strong>曲线菜单下，选择反转方向</strong>就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/4pFJ6nSY3eBEW8u.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/K8HwsGEIloUVdBR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个是一条剖面曲线的情况，下面我们来看下两条剖面曲线的情况</strong>。我们先把这个曲面删除，我们选择剖面曲线，我们沿着Z轴的方向复制一条剖面曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/iwganjQ29IBcOkV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样的情况，这个双轨成形 1 工具就没有作用了，这个时候我们就可以使用双轨成形 2 工具。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/fPDp5mMQtUCqBX8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们选择它，同样的我们<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">先选择剖面曲线，然后再选择轨道曲线。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/XP6y3gJYHwD97aW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样就会自动在两个剖面曲线之间构建出曲面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/VMv3cRmo2hrB7dC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个是两条剖面曲线的情况，下面我们来看下三条剖面曲线的情况。</strong>那么这个和上面的两个工具的操作方法是有略微的差异的，我们先把这个曲面删除。同样的我们选择剖面曲线沿着Z轴的方向复制一条剖面曲线，这样就有三条剖面曲线了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/dk2eFTza1LxEmNu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们还是像上面的操作，我们选择工具之后。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/ZIB4sFahGtzrSum.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-vivid-green-cyan-color">我们先选择剖面曲线，然后再选择轨道曲线，我们会发现曲线没有任何反应。</span><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">这是因为我们这个双轨成形 3+ 工具，必须在选择剖面曲线之后，回车确认，然后才能选择轨道曲线。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/vDIleYJ5uFHsX9o.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们撤销回去，我们重新来看下。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们选择工具，我们先选择这三条剖面曲线，然后，</span><span class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">我们按下回车键确认。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/Xk7aGJFvf9yKiLP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">然后，我们再选择轨道曲线。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/pH8Ooys6IrthSfZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们的这个曲面就构建成功了！</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/1XUYBWJzesv27wx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么最后我还是来讲一下：这个截面段数如何去设置？</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>那么毫无疑问，这个截面段数是由轨道曲线的分段数来决定的。</strong></span>我们先把这个曲面删除，这里我们选择其中一条轨道曲线进行重建。我们选择曲线，我们打开曲线菜单，打开重建选项。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/SUVKodrOqjT17mY.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们把分段数设置为10，然后点击重建。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/lOXwkpnLQtD6UGe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么因为在构建的时候，工具会默认以<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">分段数最多的轨道曲线来决定曲面的分段数。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/y3lJvejfRWOrALX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>所以另外的这条曲线，我们可以选择重建，也可以选择不用去管它。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/z7NiYVRGeO1tH4E.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先把这两条截面曲线删除，我们<strong>重新选择双轨成形 1 工具。</strong>同样的方法，我们先选择截面曲线，然后再选择轨道曲线，这样这个截面的分段数就变为了10，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/Abz86Im4gqloCXi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于这三种双轨成形工具就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/865.html">Maya中如何使用双轨成形工具(Birail)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何旋转构建曲面(Revolve)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/863.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/863.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 13:54:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[Revolve]]></category>
		<category><![CDATA[截面]]></category>
		<category><![CDATA[旋转成面]]></category>
		<category><![CDATA[曲线工具]]></category>
		<category><![CDATA[曲面建模]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://miaodonghua.com/?p=863</guid>

					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲解一下：Maya曲面菜单下的这个旋转命令(Revolve)，那么它的作用就是利用曲线旋转构成曲面。 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/863.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何旋转构建曲面(Revolve)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/863.html">Maya中如何旋转构建曲面(Revolve)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MAYA教学：Revolve旋转命令完全指南，从曲线到红酒杯曲面构建。" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/46LgdzNHZgA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来讲解一下：Maya曲面菜单下的这个旋转命令(Revolve)<span class="has-inline-color has-very-dark-gray-color">，</span><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它的作用就是利用曲线旋转构成曲面。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/tlznWHiMQNRjqVG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们首先打开它的选项设置，我们首先来看一下默认状态下，是如何旋转构成曲面的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/hQjVwbJUe5BvFuT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>下面我们就通过一个红酒杯的案例给大家具体的演示一下。我们首先切换到前视图中，<strong>我们使用EP曲线工具，开始绘制酒杯的一个半边轮廓。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/gBHdYvN5UqF9Ja4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>绘制完成之后，我们切换到透视图中，这里我们先不忙着构建。<strong>我们首先要确定要围绕着哪个轴向进行构建，那么很显然，我们要围绕的这个轴向，就是这个Y轴。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/WHiAl7VY2hQS3me.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>所以这里的轴预设，保持默认的Y轴可以了，我们点击应用，这样我们的这个酒杯就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/15eRMsQPzyDpx2u.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>但是它的这个外表面出现了这个<strong>黑面的情况</strong>，这是因为这个曲面上的法线方向颠倒了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/PkV6QDXTJi9OZBq.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以在<strong>曲面菜单下，执行反转方向</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/vrE4YxN7e1wmsbT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们的这个曲面就恢复正常了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/RXBYb4mhxIqZEMU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么当前的这个情况，我们默认是围绕对象的枢轴点进行构建的。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">当然我们也可以选择这个预设，自行指定一个空间坐标点就可以了，那么关于这个枢轴点，我们一定要利用好。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/sZGtTCzQOUdkLFj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们要把这个酒杯的半径增大，我们可以选择曲线，<strong>按住D键把我们的这个枢轴点，修改至离我们的曲线更远的一个位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/yIUdf8rF4Bi36WL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们点击应用，这样，我们的这个酒杯就变成了一个胖子。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/Uz7gDrV41Jlp3Yf.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么假设我们要使用平面来构建曲面，</strong>同样的，我们把这个<strong>曲线次数改为线性。</strong>我们选择曲线，点击应用，这样这个平面曲面的效果就出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/bIRSHWGaJT4Qme9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们还是把曲线次数改为默认的立方。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/JOwK76x9IaWXDRd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么假设我们要旋转一个固定的角度来进行构建，我们可以在这里，设置它的这个开始扫描度数和结束扫描度数。</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>那么这里默认的是360度，也就是旋转一周进行构建。</strong></span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/YfJali7Xn8mgquR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么假设我们<strong>要从0度开始，旋转90度创建曲面</strong>，我们就可以<strong>把它的结束扫描度数设置为90。</strong>我们选择曲线点击应用，这样这个旋转90度的曲面就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/7dphUBWYJkHsv5o.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，假设我们要<strong>设置这个曲面的截面段数</strong>，那么它这里就提供一个分段数的设置，这个很简单，我们自己去把握就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/lgiUq32t8CZXBTz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么下面的这个<strong>输出几何体类型</strong>，那么除了当前的<strong>NURBS曲线类型，我们还可以选择多边形或者是贝塞尔曲线</strong>，我们根据自己的需要去选择就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/CF53DuGgXSlacOr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于旋转构建曲面就讲到这里！</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/863.html">Maya中如何旋转构建曲面(Revolve)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何使用平面命令成面(Planar)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/860.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/860.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 17:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[Planar]]></category>
		<category><![CDATA[平面成面]]></category>
		<category><![CDATA[曲线工具]]></category>
		<category><![CDATA[曲面建模]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://miaodonghua.com/?p=860</guid>

					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲解一下Maya曲面菜单下的这个平面命令(Planar)。它的作用就是通过曲线来构建出平面曲面。 我 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/860.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用平面命令成面(Planar)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/860.html">Maya中如何使用平面命令成面(Planar)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MAYA平面曲面教程：轻松学会曲线创建平面效果" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/1KvbODROe8U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来讲解一下Maya曲面菜单下的这个平面命令(Planar)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">它的作用就是通过曲线来构建出平面曲面。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/NLUPM8bKoSOpnGF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们首先来说下第一种情况：闭合曲线构建平面曲面。那么所谓的闭合曲线，也就是类似我们的这个圆形曲线。</strong>例如，我在场景中创建一个圆形曲线，我们只要选择它，执行平面命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/3tOkvmiA9VGoSBW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的这个圆形曲线就会构建出一个圆形曲面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/Bt13sNuPn8dUheK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把这个曲面删除，<strong>假设我们要构建一个圆环类型的曲面</strong>，我们可以选择曲线，向内复制一个曲线，然后，<strong>我们选择这两条曲线，执行平面命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/WdIRX18ysvktlaL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样一个曲面圆环就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/CrRewsckDi7oXFS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么针对这个闭合曲线的构建通常都是由外向内，相邻两条曲线作为一组进行构建。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">假设里面的曲线落单了，就会自成一个曲面。</span></strong>当然这里是没有落单曲线的，我们把这个曲面删除。例如现在我们向内复制三个圆形曲线，然后我们选择它们，执行平面命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/yFKJUuobBzMHr8D.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这样外边的这两条曲线，就构建出了一个曲面，接着内侧的这两条相邻的曲线，就又构建出了一个曲面，至于中间的这条落单的曲线，就会自成一个曲面。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/I5jKG6vgQZtEToA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么上面我们讲的是：闭合曲线之间不相交的情况</strong>，<span class="has-inline-color has-very-dark-gray-color" style="font-weight: bold;">现在我们来讲一下</span><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color" style="font-weight: bold;">相交时候的情况。</span>我们把这些个曲面删除，我们保留外侧的这两条曲线，把中间的这些曲线删除。例如我们移动这根曲线，让它们相交，然后我们选择它们，执行平面命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/lY5g8AthVzBISGi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样它们各自所成的曲面，就会拼合成为一个整体。这个就是闭合曲线构建曲面的一个原理和使用方法。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/tlgw5bfDO2evrKF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>接下来我们来说下第二种情况：开放曲线构建平面曲面</strong>。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么开放曲线就是指断开、没有闭合的曲线。那么构建的基本要求就是：我们所创建的多条曲线必须相交围成一个平面。</span></strong>例如我们使用EP曲线工具在场景中画4条曲线，我们像这样让它们彼此之间相交围成一个四边形。然后我们选择它们，执行平面命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/EQY6qtecJODlzI9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，这个曲线相交的部分就构建出了一个平面，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/c2DsMH6ETIbxd5K.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么无论是我们刚才讲到的闭合曲线构建，还是这种开放曲线构建，我们一定要牢记：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">一定要保证曲线上的点都在同一平面上。</span></strong></p>



<p>例如我们的这个圆形曲线，我们进入控制点模式，稍微修改一下它的控制点，再次执行平面命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/4gNzPIGlR3ZeTxo.jpg" alt="" width="582" height="245"/></figure>
</div>


<p>这样这个曲面就构建失败了，这是我们需要注意的一个点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/KsDM14J9QAaxf2j.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外我们打开这个平面命令的选项设置，那么这里，我们需要注意的就是这个输出几何体的设置。<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">假设我们需要的不是这个nurbs曲面，而是多边形。我们就可以预先在这里，把这个几何体类型改为多边形就OK了。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/iOK54qQVybumG8Z.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>最后，我们还有一点需要注意：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">如果我们要反向剪切构建我们的曲面，我们可以在它的这个平面曲面剪切节点中，选择这个【保持向外】。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/K4WgN2PvkVId1Bh.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后鼠标中键在场景中拖动，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">开启【保持向外】</span>，这样这个反向剪切构建的效果就出来了，非常简单。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/2pAiGzNdxLQcXWR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于这个平面命令就讲这么多。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/860.html">Maya中如何使用平面命令成面(Planar)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何使用曲面放样命令(Loft)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/856.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/856.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 15:34:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Loft]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[截面]]></category>
		<category><![CDATA[撤销]]></category>
		<category><![CDATA[曲线工具]]></category>
		<category><![CDATA[曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[曲面放样]]></category>
		<category><![CDATA[重建曲线]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://miaodonghua.com/?p=856</guid>

					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲解一下Maya曲面菜单下的这个曲面放样(Loft)命令。那么所谓的曲面放样，就是通过曲线生成我们想 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/856.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用曲面放样命令(Loft)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/856.html">Maya中如何使用曲面放样命令(Loft)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MAYA放样教程：从零开始掌握Loft命令，打造无缝曲面！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/pLeleMce4v0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来讲解一下Maya曲面菜单下的这个曲面放样(Loft)命令。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么所谓的曲面放样，就是通过曲线生成我们想要的曲面。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/4YncE7uSrhFNgRV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们打开这个放样命令的选项设置，我们可以先重置一下参数。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/NMftYC7mIn5vzxB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如，我们使用EP曲线工具在场景中画一条曲线，然后，我们复制一条出来。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/kq3g8FT9DmWlf2Z.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么假设我们要在这两条曲线之间构建出曲面，我们就可以<strong>依次选择这两条曲线</strong>，然后点击应用，我们可以看到这个曲面是构建出来了，但是它的这个正反面刚好就颠倒了一个位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/3x8tOaDABLMIrsW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这是因为我们忽略了这个曲线选择的顺序问题，我们撤销回去，那么刚才我们是<strong>先选择第一根再选择第二根。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/s7UfTaVwWpogDec.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们尝试<strong>先选择第二根，再选择第一根</strong>，然后重新构建。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/o7c8DQlfhCajRAe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的这个曲面就恢复正常。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/rKZNap7tyvDc4O2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，我们还要学会设置这个曲面的水平和垂直方向上的跨度数，假设我们要增加这两条曲线之间（V向）的跨度数。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/6SX7Z9OubngCrGE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们就可以事先在这里设置这个截面跨度数。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/phzJB1IaqTfnvk8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>也可以在曲面形成之后，在这个放样节点中修改它的截面跨度数。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/SNv5V38YfgDcIKd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么另一个方向（U向）的这个跨度数，它和我们这两条原始曲线的跨度数是相对应的。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">所以最好在放样之前，就把这两条曲线的跨度数重建好。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/dgwPTLtSDoExzlB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先把这个曲面删除，我们选择这两条曲线，我们在曲线菜单下打开重建曲线选项。例如，这里我们把曲线的跨度数设置为10，点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/G7UkxOELaCIYDMB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们再选择这两条曲线，执行曲面放样。这样，我们的曲面（U向）的跨度数就变为了10。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/UWSCJ6lHeKcQzYw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于这个V向的跨度数，刚才我们已经讲过了。我们只要在这个放样节点中，手动调整它的截面跨度数就OK了，非常简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/kLxX53BP6eDtRK8.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>下面我们来讲一下：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">2条曲线以上的放样方法。</span></strong>那么这个放样方法，像我们平时在制作粒子碰撞的时候，为了节省计算量，我们就会选择在多边形的外壳上构建曲，当然这里我只是提一下，我们还是具体来看下如何操作。</p>



<p>我们首先还是把这个曲面删除，我们选择这两条曲线，向上复制一组。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/XFM4risQxzyVp9K.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们就要通过这4条曲线构建出一个水槽样式的曲面。这个时候，我们就可以依次选择这几条曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/O74wptMoaVETgrA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后执行放样命令，这样这个类似水槽的曲面就构建完成了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/6WuLw3qhladIDpU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>当然如果我们要构建一个闭合的外形，我们就可以打开放样的选项设置勾选这个Close关闭。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/UzLlRGDi7nr1eEo.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们把这个曲面删除，我们重新选择曲线，然后点击应用，这样一个封闭的曲面就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/h3g7cwC9bfSBlvF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外，如果我们要构建出平滑的曲面，我们就可以把这个曲面次数设置为线性。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/1Ij2xalbknGV8B7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们把这个曲面删除。我们重新选择曲线，然后点击应用，这样一个封闭的平滑曲面就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/6YaEUQcXViWLvnG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，这个输出几何体默认的类型是NURBS曲面，我们可以根据自己需要选择多边形或者是贝塞尔曲线类型都是可以的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/62tqpJC3c5841eL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个曲面放样基本上也就是这些内容，我们只要弄明白了基本的放样规则，那么即便是一些比较复杂的构建情况也会得心应手。</p>



<p>好了，关于曲面放样命令就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/856.html">Maya中如何使用曲面放样命令(Loft)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何使用重建曲线命令(Rebuild Curve)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/851.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/851.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 15:30:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[Rebuild Curve]]></category>
		<category><![CDATA[插入曲线点]]></category>
		<category><![CDATA[曲线命令]]></category>
		<category><![CDATA[曲线工具]]></category>
		<category><![CDATA[曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[重建曲线]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://miaodonghua.com/?p=851</guid>

					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲解一下在Maya当中的重建曲线命令(Rebuild Curve)。 我们首先打开它的选项设置，我们 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/851.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用重建曲线命令(Rebuild Curve)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/851.html">Maya中如何使用重建曲线命令(Rebuild Curve)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="MAYA曲线重建教程：实现流畅曲线过渡？" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/Xo4BEqaj384?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来讲解一下在Maya当中的重建曲线命令(Rebuild Curve)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/uwiIVOHJPkUlRs6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们首先打开它的选项设置，我们重置一下参数，那么这里有很多的参数，其实我们真正用到的也就那么几个。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/SELRtjdqpNoiMfI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>下面我们就分情况来对这个重建曲线做讲解：首先我们使用EP曲线工具在场景中画一条曲线。那么这里我们可以明显的感觉到我们的这个曲线有的地方过度是比较生硬的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/9qBlhCS8cZ1Rw2k.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>并且我们进入控制点模式，也能发现这个控制点的数量是非常稀少的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/gBbGsjFvIltXacS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么除了我们之前讲到的插入曲线点方法可以让曲线变得平滑。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/f7M4UoVyvz8bQGW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>现在，我们也可以通过重建曲线的方法让整条曲线都变得平滑。</strong>例如我们的这条曲线，我们可以在这里设置它的跨度数和曲线次数，那么这两个参数是相互配合使用的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/N5limqXQ4Md3FrA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>在这个跨度确定的前提下，这个曲线次数越大，重建后的曲线会越平滑。</strong>但是这里，一般情况下，默认的3立方就足够用了，这里我们把跨度数设置为60，曲线次数保持默认的3立方，然后点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/HpXqPLe1tFQV4Ih.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么现在我们就可以明显的感觉到：我们的这个曲线相比之前平滑了许多，并且我们进入控制点模式，也能看到这个控制点数量的一个变化。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/rVsvipQjeq82yYZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把这条曲线删除，我们再来看下另一种情况。我们首先使用铅笔工具在场景中画一条曲线，那么我们可以看到这个铅笔工具绘制出来的曲线，相比我们其他工具绘制出来的曲线，要显得粗糙许多。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/NyQosqDlkHXL9O1.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们进入控制点模式查看，我们可以看到其实它的这个控制点数量已经是比较密集了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/TL5rZQ9e1c7jWkX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">所以我们在重建的时候，就不能盲目的增加这个跨度数了，相反我们要适当的减少跨度数，必要的时候可以增加这个曲线次数。</span></strong>假设我们不相信，要执意增加这个跨度数，这里我们设置为一个比较夸张的500，然后点击应用。我们可以看到虽然曲线的控制点增加了，但是平滑程度几乎是没有任何变化的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/JiEyLDRCxGeTQPu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们设置为一个相比它之前更少的跨度数，我们设置为30，点击应用。这样，这个曲线就变得更加平滑了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/Ovj3R6x5E489MGc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>当然，我们不能为了平滑，无限制的去减少跨度数。</strong>例如我们减少为10，点击应用，这样这条曲线不但没有平滑，还导致了我们的曲线形状发生了大面积的变形，这是我们不愿意看到的一个情况。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/6AJQWhfdu9gwzPH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么关于这个曲线重建的问题，还有一种最最重要的，就是在曲线上重建指定数量的控制点。</strong>我们先把这个曲线删除，这里我们使用EP曲线工具在场景中画一条直线，我们可以看到这根原始曲线包含了4个控制点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/D8dZKhYXbuLmHfj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>假设我们要将这条曲线重建为5个控制点，也就是需要把曲线分为4段，所以这里的跨度数就设置为4，然后下面的这个曲线次数就必须设置为1线性</strong>，然后我们点击应用，我们进入控制点模式，我们可以看到这个曲线已经按照我们的要求重建完成了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/psQJGDuUnN4W96E.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>同样假设我们要重建为10个控制点，跨度数就可以设置为9，曲线次数同样的保持线性</strong>，然后我们点击应用，我们再次进入控制点模式，就可以看到重建后的这10个控制点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/jMJ4EfZUu5XmILe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么下面的这个保持原始，就是保留曲线，我们已经遇到很多次了，这里就不多说了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/FD3keVoZbTadN2G.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于这个重建曲线就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/851.html">Maya中如何使用重建曲线命令(Rebuild Curve)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何偏移曲线和在曲面上偏移(Offset Curve)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/848.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/848.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 14:51:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[Offset Curve]]></category>
		<category><![CDATA[偏移曲线]]></category>
		<category><![CDATA[捕捉]]></category>
		<category><![CDATA[撤销]]></category>
		<category><![CDATA[曲线工具]]></category>
		<category><![CDATA[曲面建模]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://miaodonghua.com/?p=848</guid>

					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲解一下在Maya中两种常用见的偏移曲线的方法。我们首先打开曲线菜单，我们我在下方可以找到一个偏移的 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/848.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何偏移曲线和在曲面上偏移(Offset Curve)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/848.html">Maya中如何偏移曲线和在曲面上偏移(Offset Curve)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="提升MAYA技能：曲线偏移与表面曲线偏移完全指南" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/8AmD2sWDKhY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来讲解一下在Maya中两种常用见的偏移曲线的方法。</strong>我们首先打开曲线菜单，我们我在下方可以找到一个偏移的扩展菜单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/zrSIOoq4NjJgdeL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么这里，它包含了一个常规的偏移曲线功能和一个在曲面上偏移曲线的功能</span></strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/tC7a1Wy5f8iOEow.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们首先来说下第一个：偏移曲线功能</strong>。我们先打开它的选项设置，我们可以看到这里<strong>偏移默认的法线方向是：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">几何体平均值。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/9wk5qyNVXgG4x8a.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们使用EP曲线工具在场景中画一条曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/7kweZzci2RyPONb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里默认的<strong>偏移距离是1</strong>，我们选择曲线，点击应用，这样曲线就会以一个<strong>网格的距离向右偏移。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/iDlkONQUMqmfcW6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们把<strong>偏移距离设置为-1</strong>，我们选择曲线，点击应用。这样曲线就会以一个<strong>网格的距离向左偏移。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/JEYncDuloxqhgjp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个偏移距离，我们可以根据自己的需要来进行设定。<strong>另外，当我们发现偏移的方向不对的时候，我们只要对这个偏移距离做一个正负值转换就OK了。</strong>另外我们还需要知道：<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们的这个偏移曲线的性质是自带比例缩放的</span></strong>，可能这样还不是很明显。当我们连续偏移多次曲线之后，就能很容易的观察到这个缩放效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/LIz9r27Mh54GZQW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么其他的这些参数都不是很常用，这里就不做具体的分析了。</p>



<p><strong>然后我们再来看下这个：在曲面上偏移曲线的功能</strong>。我们先把这些曲线删除，我们打开它的选项设置，我们首先在场景中创建一个曲面圆柱。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/QXj4M5odK1AvW2V.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么既然是要让曲线在这个曲面上进行偏移，那么就要告诉我们的这个命令，偏移所沿的对象是谁？<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">所以这里，我们需要选择这个曲面模型，然后在捕捉开关栏这里开启【激活所选对象】。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/HWU3IiTvOZE91qw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们就可以使用EP曲线工具在这个模型表面绘制一条曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/NU2Da9Gzgdne4Ix.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们点击应用，这样我们的这条曲线就会沿着曲面的方向进行偏移。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/lune4IUhb87wd5k.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/eJPuBDAs4c8RTaz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>同样的，如果我们要朝相反的另一侧偏移，我们可以直接把<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">正1变为负1</span></strong>，然后点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/qDIgbE6Ruz9kNSc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里就出现了一个问题：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>我们可以看到我们的这条曲线在进行偏移的时候，这里就会出现一个循环，类似打结的问题。</strong></span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/fq3S7lTtrcvbpeO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个时候，我们就可以在这里开启这个循环剪切的功能。我们这撤销回去，我们重新选择这条曲线，然后点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/iVfYMestgyn2x1K.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样这次偏移之后，这个曲线循环打结的问题就得到了一些改善。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/HS73NpGIgVBXUad.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于偏移曲线和在曲面上偏移就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/848.html">Maya中如何偏移曲线和在曲面上偏移(Offset Curve)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<title>Maya中如何在曲线上插入一个或者多个点(Insert Knot)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/843.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2020 14:12:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Insert Knot]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[吸附]]></category>
		<category><![CDATA[插入曲线点]]></category>
		<category><![CDATA[曲线工具]]></category>
		<category><![CDATA[曲面建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲一下在Maya中如何在曲线上插入一个或者多个编辑点（Insert Knot）。我们首先使用EP曲线 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/843.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何在曲线上插入一个或者多个点(Insert Knot)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/843.html">Maya中如何在曲线上插入一个或者多个点(Insert Knot)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<iframe loading="lazy" title="MAYA插入结命令完全指南：优化曲线控制的实用教程！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/4Z6U16vXL_Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来讲一下在Maya中如何在曲线上插入一个或者多个编辑点（Insert Knot）。我们首先使用EP曲线工具在场景中画一条曲线，我们先复制一条备用。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/pHy5grf9Cz31KXm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们选择一条，进入控制点模式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/vGrSP8YQJC6gTna.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到当前的这条曲线的控制点分布情况。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/elCKfA7qFHtG2pO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我们要在这个位置插入一个控制点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/kbMCl6RfIsQFOqN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们重新选择曲线，右键进入曲线点模式。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/jiQnNDOwSkfC9v4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们在曲线上单击一下，留下一个黄色的点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/BIG1pMr5d6vhJbx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然，如果我们要插入多个控制点，我们可以按住Shift键放置多个顶点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/QNdPb9OVoLwxZpf.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们可以在曲线菜单下，选择【插入结命令】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/ALvSFZdIQUfRP12.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>也可以直接在场景中，按住Shift键，右键选择【插入结命令】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/2YXNWqvcoGwigHQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们再次进入控制点模式的时候，这里就多了这几个控制点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/vifpRAGTZSIk5B7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们打开他的选项设置，那么刚才我们使用的是这个<strong>默认的选择点插入模式。那么这里这个多重性模式：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">一个是绝对插入，一个是增量插入。</span></strong>这里我们一般使用默认的增量插入就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/PClfzFx56eXG2ZY.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个多重性的值是用来控制插入点的数量。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/rBnZMda8EDLX5K6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>保持原始，如果我们需要在操作后保留原始曲线，可以勾选它。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/irk8MgSdH2h6uPF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们再来看下<strong>另一个插入方法：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">两点之间插入。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/hNRVocWkKYDG1rz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们选择它，具体来看一下：我们选择这条曲线，我们进入曲线点模式。例如，我们要在这个点和这个点之间插入3个控制点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/XryRmNkbBOz8FS9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们就可以把这个插入结的数量设置为3，然后点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/jMATKC254erqiQJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们进入控制点，我们就可以看到，除了插入的这三个顶点，我们开始放置的两个端点也被插入了进来。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/yhMXNFt5i8TmDce.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这里有个问题需要搞明白：<span class="has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color">我们的这个插入方式是在两点之间均匀的插入的，而我们现在看到的这个控制点，它不是均匀的分布的。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/aEtnvrjlpuFy73Z.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>但是我们切换到编辑点模式，我们就可以看到：<strong>这个编辑点是均匀分布的，这也恰好说明了我们所说的这个均匀的插入指的不是控制点而是编辑点。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/yW2hHKsaPGgIOrR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">而这个控制点的分布情况是基于我们的编辑点来实现的，这里是我们需要分清楚的一个概念。</span></strong></p>



<p>那么在日常的操作中，我们一般不会这样随便的放置两个点在中间插入，我们通常会选择在两个编辑点之间插入。例如，这次我们选择在这两个编辑点之间插入3个结，也就是3个点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/nWIM9Pj7YildE1o.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们点击应用，然后进入编辑点模式查看，这样这三个点就被均匀的插入到了这两个编辑点之间。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/VntbdWQKXBGThLp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，我们切换到控制点模式，也可以看到编辑点所对应的这三个控制点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/CvQxMHeSuElTpjt.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么到这里，我们可能会想：什么情况下我们会用到这个插入点模式？<strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么除了可以用来做控制器或者当做参考线吸附点来创建其他的对象，还有一个比较常用的作用：我们可以通过插入结的方式让曲线的过度更加的平滑。</span></strong>例如我们的这条曲线，我们可以看到这个拐弯的部分过度其实是比较粗糙的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/bkKX8Ba2h1cCLAu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个时候，我们就可以进入编辑点模式，选择在这个编辑点和这个编辑点之间插入结。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/ucwBvFfDb2QNxp4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们可以把插入结数量设置5，然后点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/mXOJURGCP2sd57S.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们就可以明显的感觉到，这个拐弯部分变得平滑了许多，这个就是插入结的一个常用的使用方法。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/20/1BaroQ6q4miKS7e.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于曲线上插入点就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/843.html">Maya中如何在曲线上插入一个或者多个点(Insert Knot)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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