Maya中如何使用雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)?
本次讲解:Maya变形菜单→雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)。 我们首先打开它的选项设置,那么雕刻变形器总共分为三种方式:默认的是拉伸,还有前面的这两种:翻转和投射。 那么因为变形器在创建之后,雕刻模式还可以...
本次讲解:Maya变形菜单→雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)。 我们首先打开它的选项设置,那么雕刻变形器总共分为三种方式:默认的是拉伸,还有前面的这两种:翻转和投射。 那么因为变形器在创建之后,雕刻模式还可以...
Maya变形菜单→非线性变形器菜单(Nonlinear)。那么因为这些变形器在创建之后,都可以很方便的进行调节,所以我们一般使用默认值来创建就可以了。 我们首先来看下第一种:弯曲变形(Bend)。 那么这里,我们在场景中准备了一个条形磁铁,...
今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个开放闭合曲面选项(Open/Close)。那么说的简单直接一点,就是对曲面进行开口或者是缝合。 例如现在我在场景中先创建一根U型管道来做演示,那么这里我们采用挤出曲面的方式来构建曲面。 现在我们打开开...
今天我们来讲一下Maya曲面菜单下的这个挤出命令(Extrude)。 那么之前就有小伙伴问我:怎么制作类似管道,电线之类的模型。那么即便我们可以通过沿曲线挤出多边形的方式达到目的。但是要论灵活性和挤出效果,我们的这个挤出曲面的方法要好的多。...