Maya中如何使用雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)?

本次讲解:Maya变形菜单→雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)。

我们首先打开它的选项设置,那么雕刻变形器总共分为三种方式:默认的是拉伸,还有前面的这两种:翻转和投射。

那么因为变形器在创建之后,雕刻模式还可以切换,所以我们可以在默认状态下执行创建。例如现在,我们在场景中创建一个多边形的圆柱,我们适当的给它增加细分段数,然后我们给它创建一个拉伸雕刻变形器。

我们4键开启线框显示,我们可以看到它中间就多了一个球状的雕刻工具。

当我们将这个球体放大接触到圆柱表面的时候,这个圆柱表面就会产生这样的一个拉伸凸起的效果。

当然我们还可以通过旋转让它产生一些变化。

那么针对这种简单的雕刻变形,默认的这个球体雕刻工具已经足够可以胜任了。但是针对一些特殊的形状,这种方法显然就不怎么实用了。所以通常情况下,我们会手动指定一个曲面或者是多边形来做为雕刻工具。这里,我们把它原先的这个雕刻工具删除,我们手动创建一个曲面球体来作为雕刻工具,然后我们给它做一个适当的变形。

现在我们就可以选择圆柱加选这个变形后的曲面模型。在这个选项设置里,勾选这个【使用其它的曲面或者是多边形作为雕刻工具】,我们点击应用。

然后,我们只要选择这个曲面对象,对它进行缩放就可以了。

那么这里呢,如果我们在操作的时候觉得哪个部分太过于平坦,我们可以Ctrl+A打开它的属性设置,找到雕刻属性。我们在这个雕刻历史当中,把它的这个内部平坦模式改为【环形模式】就OK了

然后我们再把这个雕刻模式切换为翻转来看一下。

那么这个翻转就比较自由了,只要我们的这个曲面雕刻工具通过圆柱,它的表面就会被自动推开。

比较经典的案例就是小球通过管道,比较夸张的一个管道变形效果。

这里我们把这个雕刻工具删除,我们选择圆柱,这里我们选择翻转模式,取消下面的这个雕刻工具选择,然后点击应用。

这里我们可以不直接缩放这个雕刻球体,我们可以增加它的这个最大置换距离。

然后,我们再创建一个多边形球体,那么这个多边形球体就不再起到雕刻变形的作用。因为这个变形效果我们已经制作出来了,我们要做的就是让这个雕刻变形器来带动我们的这个多边形。

那么这里,可能有的人就有疑问了,我们直接用这个变形器或者直接创建对象为变形器不就可以了吗?这个想法的确很直接,但是我们一般不会这样做。首先因为这个变形器是不进行渲染的。其次,我们要明确,变形器就是变形器,一定不要把它当做常规的模型来使用,否则后面我们一旦出现大的调节改动,就全都乱套了。

所以正确的操作方法,是给变形器和常规模型之间建立约束关系。

我们选择变形器,加选多边形球体,然后我们在装备模块下,打开约束菜单,打开点约束选项。

这里我们要检查一下这个保持偏移如果我们勾选了,就会导致变形器和多边形球体的枢轴点没办法对齐

这里我们让它保持关闭,然后我们点击添加约束。

现在我们只要选择变形器移动,这个多边形球体也会跟随移动。

另外,如果要制作动画效果,我们可以直接对这个变形器的位移进行K帧就可以了。

然后我们再来看下这个【投影雕刻模式】

那么这个模式很简单,它的作用就是把我们的变形器或者是几何体对象投影到表面上,而它的这个投影范围我们可以通过这个【衰减距离】来进行控制。

常见用途:雕刻变形器用于创建任意类型的圆化变形效果。例如,在为面部动画设置角色时,可以使用雕刻变形器控制角色的下巴、眉毛或脸颊动作。

喵喵动画屋
喵喵动画屋https://miaodonghua.com
一枚默默无闻的2B动画师。

留下一个答复

- 广告 -

推荐文章

Maya中如何中英文切换(Chinese to English)?

0
今天我们简单来说下Maya的中英文切换,首先我们在Maya图标上右键打开【文件所在位置】。 我们点击退回到Maya的安装目录,然后我们打开这个【resources文件夹】。 接着我们再打开这个【l10n文件夹】。 那么如果我们当前使用的是中文版,这里显示的就是【zh_CN】。 想要变成英文版,就把名称改为【en_US】。 那么修改完成之后,我们重新打开Maya软件就可以了。 总结:1、在Maya图标上右键打开【文件所在位置】。2、我们点击退回到Maya的安装目录(以实际版本号为准)。3、打开【resources文件夹】→【l10n文件夹】。4、默认中文版显示是【zh_CN】,变为英文版就把名称改为【en_US】。提示:不建议使用插件或者是环境变量,因为这两种方法在有些情况下并不是百分百的起作用!

Maya中如何无限撤销(Undo infinite)?

0
那么在Maya中默认撤销的步数为50步,而我们平时在工作的过程中,这个撤销步数是远远不够的。所以这里建议大家直接设置为“Indfinite”无限制撤销。 设置方法:窗口菜单(windows)>>设置首选项(settings preferences)>>首选项(preference)>>撤销(undo)>>勾选(Indfinite),具体操作如下图。

Maya中点线面无法移动全部变成(Slide)?

0
解决方法:“按住Shift+Ctrl键+鼠标右键,选择Transform Constrains(变换约束)>>Off(禁用)。”

Maya捕捉吸附工具 - 物体对象组件吸附到点线面

0
Maya的捕捉开关工具总共有6个,其中有4个是我们最常用到的。 第一个:捕捉对象到网格。 对应的快捷键是X,通常我们不直接在上面选择。我们选中物体对象,我们直接键盘上按下X键,然后这个物体坐标中心就会变成一个圆形。 我们只要鼠标左键拖动这个圆心,就能精确地吸附到网格点上。 当然除了吸附物体到网格点上,物体上的点,线,面,也都能精确吸附到网格点上。 第二个:捕捉对象到线。 对应的快捷键是C,我们选中物体对象,比如我们要把立方体吸附到这条边上。 我们只需鼠标移动到边上,我们直接在键盘上按下C键,按下鼠标中键不放,在这条边上自由滑动,物体就被吸附这条边上。 同样的,除了吸附物体,物体上的点,线,面,也能都吸附到曲线上。 第三个:捕捉对象到点。 对应的快捷键是V,我们选中物体对象,比如我们要把立方体吸附这个顶点上。 我们直接键盘上按下V键,左键拖动这个坐标到该顶点上,就能轻松将物体吸附到这个顶点上。 同样的,除了吸附物体,物体上的点,线,面,也都能吸附顶点上。 注意:这个捕捉对象到点,它还可以将自身的点,线,面,也都能吸附到模型自身。 第三个和第四个分别是:捕捉对象到投影中心,捕捉对象到视图平面。这两个是我们不常用的,这里就不做过多的讲解。 我们来看一下第五个:激活选定对象。 我们选择这个大立方体,点击选中这个按钮,这个大立方体就被激活为选定对象。 然后我们选择这个小立方接触大立方体,小立方体就会被捕捉到大立方体表面,我们可以移动小立方体测试一下,小立方体的中心会被始终吸附在大立方体的表面上。 当然,如果我们要解除吸附效果,我们只需要取消选择激活选定对象就可以了。

人物跳远动画(Maya Long Jump animation)

0
https://youtu.be/pKESPibfpDA 人物跳远动画:https://youtu.be/pKESPibfpDA 人物走路循环动画:https://youtu.be/KuxyUaPvMHg 人物跑步循环动画:https://youtu.be/Wu2DUbHM-Lo 人物原地跳跃动画:https://youtu.be/LEis8Wc3p2c 人物向后转身动画:https://youtu.be/WVsaa1mSWCk