Maya中如何使用桥接命令(Bridge)?

今天我们来看下MAYA多边形建模中,【编辑网格】下的这个【Bridge桥接命令】。

我们打开它的选项设置,那么在这里,就有一个关于【桥接命令】的描述。它的意思是:在独立的网格上,能够在【边缘边界】以及【面和面之间】建立面来进行连接

我们首先来讲一下,它默认的【线性路径】类型下的【面与面】之间的桥接。

例如,我在场景中创建两个立方体。

因为,上面讲到了这个桥接只适用于独立的网格,所以,进行桥接之前,我们首先必须把它们合并为一个独立的网格。我们选择它们,按住shfit键,右键选择combine合并,那么这样就达到了桥接的基本要求。

因为接下来我们还要演示其他几种桥接模式,所以我们复制两组模型。

好了,我们接着来说【面与面之间】的桥接。以这组模型为例,我们要做的就是桥接这个相对的这两个面,我们进入面模式,我们按住shift键,选择这两个面。这个时候,我们点击应用。

这样,两个面之间就会自动建立面进行连接。

同时,我们还可以在这个小窗口中,给这个桥接面增加一些【细分段数】。

如果我们回到物体级别,我们也可以在这个【输入节点】中找到【桥接设置】,那么这里,同样有个【细分段数】可以进行调节。

当然,如果我们比较有经验,也可以在桥接之前,把这它的个细分段数设置好就OK了。

除此之外,我们要知道:通道盒中的这个【扭曲】和【锥化】,都是和【桥接设置】是相对应的。

当然在这个【线性桥接】模式下,它是灰色的,表示不可用,这是我们需要注意的地方。

然后,我们继续来说下【边缘边界之间】的桥接,首先弄明白什么是边缘边界,边缘边界就是网格上的缺口。我们撤销回去,进入面模式,我们手动把这两个面删除。那么这两个缺口就是【边缘边界】,我们回到物体级别。

这个时候,我们直接点击应用,就会自动在这两个缺口之间建立面进行连接。

以上这两种,代表的就是我们可以进行桥接的两种情况。当然,也都同样适用于下面的这两个【桥接类型】:一个是【平滑路径】,一个是【平滑路径+曲线】。

所以,接下来我们就统一使用【面与面】桥接来进行演示。我们选择【平滑路径】,以第二组模型为例,这次,我们选择这两个面,点击应用。

因为只有一段,所以这里是贴在一起的。

我们给它增加细分段之后,它就恢复正常了。

那么在这个【平滑路径】模式下,我们就设置【锥化】和【扭曲】了。

我们可以看到:这个锥化值越大,桥接的中间部分,就会越粗。

反之值越小,中间部分就会越细。

然后这个扭曲话,自然就是值越大,扭曲的就越厉害,没什么可以说的。

然后我们选择这个【平滑路径+曲线】来看一下。

这次,我们以第三组模型为例,同样的,我们选择这两个面,点击应用。

我们可以看到和前面不同的是:这里多了一条曲线。

我们先适当的增加一些细分段数。

这里这个【锥化】和【扭曲】都是一样的,这里就不再重复讲了!

我们重点来看一下如何使用曲线来控制【桥接面】。我们按下4键开启线框显示,这样就能够很容易的选择到曲线。

我们只要右键选择进入【顶点控制】。

然后选择曲线上的顶点进行移动,就能够随意的控制【桥接面】的形态,非常简单。

以上就是关于桥接的三种类型。

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Maya修改菜单下的【重置变换】和【冻结变换】。为什么放到一起讲呢?是因为他们都属于变换操作,并且存在一些操作上的联系。 废话不多说,我们来看下第一个:Reset Transformations重置变换。 我们在场景中创建一个圆柱体来做演示一下。首先我们知道,重置变换就是恢复默认值(零位置)的意思。具体重置的内容,我们点击它后面的这个小方框打开选项设置,这里,默认重置的选项为:平移、旋转、缩放。 我们可以看到,我们当前圆柱体的默认值,平移旋转都为0,缩放比例为1。 那么我们现在尝试对物体进行平移,然后将其旋转任意的角度,最后我们将其任意的缩放。 现在我们在通道盒中,我们可以看到,它的移动旋转缩放的值都发生了变化。 那么现在我们想要这个物体回到它创建时候的位置,也就是世界坐标的中心。传统的做法是:我们只需要将它的平移XYZ都设置为先前的0。物体就会自动回到世界坐标中心。 同样的,我们想要恢复旋转和缩放,我们只需要将旋转设置先前的0,将缩放设置为先前的1,我们可以看到,我们的物体对象又恢复到了创建时候的默认状态。这样,就相当于我们对物体对象进行了一次手动的重置变换。 而现在,我们需要的是一次性到位,就需要用到这个重置变换命令。我们使用Ctrl+Z,把它恢复到我们手动重置变换之前的位置。这个时候,我们只要点击重置变换,物体就会回到创建时候的位置和状态,就不需要我们一个一个去手动重置参数,这个就是重置变换的作用。 然后我们再来讲一下这个Freeze Transformations冻结变换,那么这个冻结变换它的作用是用来设置物体的零位置。 同样的,我们点击它后面的这个小方框,打开选项设置,我们可以看到默认冻结变换的内容为:移动旋转缩放,同时还可以选择冻结关节方向。 上面我们讲到了物体创建时候的位置就是零位置。不管我们怎么去平移、旋转、缩放,它的零位置永远只会是世界坐标的中心。而假如我们要改变这个物体的零位置,重新给物体对象设置零位置,就必须要用到这个冻结变换。 例如,现在我把这个圆柱体移动到一个我想让它呆的位置,并将它旋转一个角度、缩放到一个我认为比较满意的大小。 假设现在,我就把当前物体的这个状态设置为零位置。我们只需要点击冻结变换,物体的零位置就会重置为当前的状态,并且强制将物体对象的平移、旋转重置为0,缩放重置为1。 现在,当我们再次对物体进行平移、旋转、缩放之后,我们再次点击重置变换。物体对象回到的就是我们新冻结变换之后的这个零位置,而不再是世界坐标的中心位置,这个就是冻结变换的作用。 好了,关于Maya的重置变换和冻结变换就讲到这里。

Maya工具架 - 快速向工具架添加快捷命令

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Maya的工具架主要包含的是一些Maya的常用命令。每个选项卡菜单下,又包含了常用的快捷命令,并且,它是以最直观的图标形式来显示的。我们只要点击对应的图标,就能快速执行对应的命令。 例如,我们现在要创建一个多边形球体。我们需要依次打开创建菜单>选择多边形>选择球体。 但是有了工具架,我们可以直接点击多边形选项卡下的球体图标,就可以快速创建出一个多边形球体。 现在我们从左往右,依次来介绍一下这些选项卡菜单:第一个是曲线/曲面,二是多边形建模,三是雕刻,四是装备,五是动画,六是渲染,七是FX特效,八是FX特效缓存,九是自定义模块,十一是阿诺德渲染器,十二是流体特效,十三是节点控制器插件,十四是运动图形,十五这个是毛发插件。 正常的情况下,我们切换菜单只需要点击对应的选项卡就可以。同时我们还可以在工具架的左侧,点击两条横线样式的导航按钮,打开单选,列表菜单。在这里面,我们同样可以快速选择切换选项卡菜单,这和我们手动点击切换选项卡是一样的。 然后我们再来看一下下面的这个编辑选项。第一项是:工具架选项卡我们取消或者勾选,可以决定是否显示选项卡。 第二项是:工具架编辑器在这里面,我们可以对选项卡菜单或者是常用命令。进行排序、添加或者删除操作。 第三项是:导航工具架我们将这个小窗口独立出来,分别是上一工具架、下一工具架,跳转到工具架。这个就有点像我们翻书时候的操作上一页,下一页,跳转到指定页,是一样的道理。这个同样和我们手动点击切换一样的,只不过这里是用命令的方式来执行的。 至于这个跳转到工具架,例如我现在要跳转到FX选项卡,只需要输入“FX”,点击OK,就能快速跳转到FX选项卡下。 第四项是:新建工具架我们可以点击创建一个自定义工具架,输入名称,点击创建,我们可以看到创建好的工具架。 第五项是:删除工具架比如我们要把刚才创建的这个工具架删除我们只需要点击,选择切换到这个工具架然后在这里点击删除工具架就可以了 第六项是:加载工具架点击打开,我们可以选择导入mel格式的脚本命令文件 最后这项是:保存所有工具架这个没有什么可说的 最后,我们重点说一下如何将向工具架添加菜单项命令?比如我们最常用到Modify修改菜单下的居中枢轴命令。我们想把它放到我们Custom自定义的选项卡菜单下。 我们只需要键盘上按下Ctrl + Shift,然后鼠标左键单击这个菜单项,这个菜单项命令就会自动添加到自定义选项卡菜单下。 下次我们要用到这个命令,只需要选择物体,点击它就可以快速居中枢轴。如果我们要移除它,只需要在图标上右键选择Delete删除就可以了。