Maya路径动画教程:人物转弯行走

今天我们继续深入探讨人物行走的路径动画。首先,在顶视图中,我们使用ep曲线工具勾勒了人物行走的路径,并将人物大圈与路径曲线连接。通过设置Z轴为向前的轴向,并将行走速度调整为匀速,我们着手解决滑步的问题。通过在显示菜单中启用运动轨迹显示,我们可以观察脚部在地面上的滑动情况。

为了调整滑步,我们在可视化菜单下选择了创建运动轨迹,并通过调整路径曲线的位置来匹配速度。观察运动轨迹,我们在结束帧调整曲线位置,确保踩地的轨迹点重合。这一步骤有助于减轻滑步现象。

然而,对于那些仍然存在轻微滑步的情况,我们介绍了一种使用约束修复的方法。首先,我们将人物的动画曲线智能烘焙,并创建一个曲线圆环,将其约束到踩地的脚上。逐帧设置关键帧后,我们删除曲线圆环,从而消除了约束,使得滑步问题得到了更细致的修复。

总的来说,通过路径曲线的调整和约束的运用,我们成功解决了人物行走动画中出现的滑步问题。希望这些技巧对大家在动画制作中有所帮助。

阅读全文
 收藏 (0) 打赏

您可以选择一种方式赞助本站

支付宝扫一扫赞助

微信钱包扫描赞助

未经允许不得转载:喵喵动画屋 » Maya路径动画教程:人物转弯行走
分享到: 生成海报
一枚默默无闻的2B动画师。

评论 抢沙发

切换注册

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册

我们将发送一封验证邮件至你的邮箱, 请正确填写以完成账号注册和激活