人物跳远动画(Maya Long Jump animation)

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Maya打开文件时无法访问桌面和文档路径(Folder bookmark cannot access the desktop or document path)?

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我们在使用Maya的过程中,win10系统下极少数的用户会遇到Maya在打开文件或者设置默认路径的时候,我们会发现桌面和文档是灰色根本没办法访问!只能访问本地磁盘。根本原因是:系统在安装的时直接使用了win10中内置的Administrator超级管理员账户,并且最难处理的是这个账户是没办法删除和修改的。 解决方法1:有那个能力的建议重新安装一个系统,安装的时候新建一个管理员账户,正所谓一劳永逸,杜绝了新的问题出现。解决方法2:那么除了重装系统,还有另外一个办法,就是直接新建一个账户。缺点就是:在这个新建的账户中,你可能需要重新安装一遍软件。也就是说你的电脑中会同时出现两个账户,有强迫症的会表示受不了。 首先,在我的电脑右键选择管理(G)。 然后依次打开本地用户和组>>用户>>右键选择“新用户”。 用户名自己看着写,取消勾选"用户下次登录时必须更改密码",勾选“密码永不过期”。然后点击创建>>关闭窗口。 这里就会出现我们上面创建的账户。 然后我们打开开始菜单>>点击这个用户图标>>选择我们上面创建的新用户名。 进入登录新用户后,系统会自动配置,遇到询问直接下一步。完成配置后,如果没有Maya,可以重新安装,这样当我们重新打开Maya后,原先变为灰色桌面和文档路径已经可以正常访问了。

Maya中如何使用材质编辑器(Hypershade)?

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今天我们来讲一下Maya当中的材质编辑器(Hypershade)的基础使用方法。那么我们除了可以直接点击这个蓝色的小圈打开材质编辑器。 我们还可以在窗口菜单,渲染编辑器中打开材质编辑器。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({}); 那么在这个材质编辑器窗口中,默认是分为五个部分:第一个是浏览器窗口,在这里面我们浏览材质纹理等等;第二个是创建窗口,在这里面我们可以快速创建材质,纹理,灯光等等;第三个是工作窗口,在这里面我们可以对材质进行复杂的编辑操作;第四个是材质预览窗口,在这里面呢我们可以实时显示当前材质的渲染效果;第五个是属性编辑器,在这里面我们可以对材质做进一步的调节。 那么在这些窗口和窗口之间的占用区域,我们可以手动对它们进行分配。 其次,如果我们不小心把哪个窗口关闭了,我们可以在窗口菜单下重新打开对应的窗口。 然后拖动窗口就可以选择停靠位置。 那么通常我们在使用这个材质编辑器的时候,我们希望在这个材质编辑器窗口中,同时看到场景中的内容或者是UV编辑器等等。我们就可以在窗口菜单下选择“viewport”。 然后我们选择一个位置停靠。 然后我们再在窗口菜单下,选择UV编辑器。 那么这里,如果我们单独放置它,位置就有点不够用了。这个时候,我们就可以合并到这个“viewport”窗口中,这样的话,我们在使用的时候,只要切换下方的选项卡就OK了。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({}); 然后我们来看一下这个“材质预览窗口”,这里我们先随便创建一个Maya当中的Blinn材质球。 那么这里,我们可以选择硬件或者Arnold渲染。 预览模型,我们可以设置为多种模型。 还有这个预览的环境图,我们也可以对它进行更改。 那么因为这个Arnold预览需要更多的时间,所以这里我们还是切换为“硬件渲染”。至于这个视图查看和我们在场景中操作是一样的,这里就不多说了。 (adsbygoogle...

Maya脚本:循环执行命令

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本次视频讲解:循环执行命令的脚本。 脚本作用:批量执行的必要条件之一。 for ($i=初始值;$i<=结束值;$i+=循环步调){print ($i+",");//所执行命令} https://youtu.be/YZanmJReY_c

Maya脚本:不动大圈小圈如何整体旋转角色POSE(自动创建约束)

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本次案例:不动大小圈,整体旋转角色POSE的方法。 脚本实现原理:自动创建约束,K帧,删除约束。 circle -c 0 0 0 -nr 0 1 0 -sw 360 -r 1 -d 3 -ut 0 -tol 0.01 -s 8 -ch 1;objectMoveCommand;scale -r...

Maya模块选择器 - 建模/装备/动画/特效/渲染/定制模块

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Maya总共有5个大的模块选择器:第一个:Modeling建模模块,快速切换,对应的快捷键是F2 它主要包含的是一些多边形建模相关的命令。 第二个:Rigging装备模块,快速切换,对应的快捷键是F3它主要包含的是一些骨骼创建,绑定、变形、约束等,相关的命令。 第三个:Animation动画模块,快速切换,对应的快捷键是F4它主要包含的是一些关键帧相关的命令。 第四个:FX特效模块,快速切换,对应的快捷键是F5它主要包含的是一些粒子、流体、布料、毛发、力场等,相关的命令。 第五个:Rendering渲染模块,快速切换,对应的快捷键是F6它主要是包含一些灯光、着色、材质纹理等相关的命令。 最后一个是Customize定制模块,它的主要作用在于: 可以创建,符合我们自己习惯的菜单栏,从而大大提高我们的工作效率。 我们现在打开定制模块,假如我们现在新建一个自定义菜单。 我们只需要点击创建新菜单设置,输入名称,点击创建。 我们可以在最右边所有菜单栏中,选择自己想要添加的菜单。然后,我们右键,选择>添加到菜单设置。 这个时候,我们会发现,菜单已经被添加到中间的菜单列表中。 假如我们要移除某个菜单,只需要选中,右键选择移除即可。 设置好之后,我们选择关闭窗口。 在模块选择器中,我们只需要选择创建好的自定义菜单,就可以在maya菜单栏中找到我们刚才添加的菜单。 好了,模块选择器我们讲到这里。