解决方法:“按住Shift+Ctrl键+鼠标右键,选择Transform Constrains(变换约束)>>Off(禁用)。”
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Maya中如何载入建模参考图(Load modeling reference image)?
第一步:创建一台摄像机(Camera1)。
第二步:环境属性栏(Environment)→图像平面(Image Plane)上点击创建。
第三步:在图像名称(Image Name)上选择“前视图”的路径。
第四步:再创建一台摄像机(Camera2),将旋转Y参数设置为“90”。
第五步:同样的操作,这次我们在图像名称(Image Name)上选择“右视图”的路径。
这样,建模参考图就成功的载入到了我们的场景中。
如果,我们载入之后看不到参考图,我们可以在显示菜单(Show)下启用平面参考图(Image Plane)。
这样,当我们在建模的时候进入到各个视图中,就可看到对应的参考图像。至于其他的视图位置,也是同样的创建方法,核心的关键在于“摄像机的角度。”
Arnold aiStandardSurface材质中的29种预设效果
Arnold aiStandardSurface材质中的29种预设效果模型场景下载:下载链接:https://pan.baidu.com/s/1RPILNO3ph_QQKyGoGQB9Gg提取码:miao
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Arnold材质中英文对照表:
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Maya中如何使用曲线圆角命令(Fillet Curve)?
今天我们来讲一下Maya曲线菜单下的这个【曲线圆角命令-Fillet Curve 】。
我们先把这个窗口独立显示出来,然后我们打开它的选项设置,那么这里我们可以看到,它默认的构建方法是圆形,它下面有一个融合控制,它是配合我们的构建方法来使用的,所以这里我们一定要记得勾选它。
那么现在我们使用ep曲线工具在场景中画两条曲线,然后我们选择这两条曲线,点击应用。
这样这两条曲线成角的地方就会出现一个曲线圆弧。
如果我们要改变这个圆弧的半径,我们可以预先在这里设置它的半径大小。
假设我们要把这个圆弧变得深一些。
我们可以增加它的这个深度。
然后我们选择这两条曲线,点击应用,这样,这个圆弧就深了许多。
假设我们要控制这个圆弧向左或者向右偏移。
我们可以调节它的这个偏移值。
然后我们再次选择这两条曲线,点击应用,这样这个偏移的效果就出来了。
那么这里我们会发现一个问题:就是我们所构建的这个圆弧和我们的原始曲线是分离开的。
假设我们要在构建的过程中,把它们变为一个整体,我们需要在顶头这里勾选【修剪Trim】,并且勾选【接合Jion】,然后我们选择曲线,点击应用。
这样它们就变成了一个整体。
另外,如果我们要保留原先的曲线,我们可以勾选这个【保持原始】。
我们撤销回去,我们选择曲线,点击应用,这样我们的这两条曲线就被保留下来了。
我们重置一下工具,我们来看下第二种构建方法:自由构建。那么这个自由构建和我们的这个圆形构建最大的区别在于:我们的这个自由构建,可以选择两条曲线上任意的点来构建曲线或者圆弧。
怎么操作呢?我们可以先把自由类型改为切线。
然后在选择模式工具栏开启组件选择模式。
然后我们选择这两条曲线,接着进入曲线点模式,按住Shift键,放置我们想要构建出圆弧的顶点,然后,我们点击应用。
这样圆弧就会从我们放置顶点的位置构建出来。
当然,如果我们不想构建圆弧形状,想直接连接点,我们可以把自由类型切换为融合。
我们再次选择曲线,进入曲线点模式,按住Shift键放置顶点,然后点击应用。
这样我们构建出来的曲线,就是这样比较平的效果。
那么这里的修剪模式和这个融合控制,我们可以参照上面我们讲到的圆形构建,这里就不再重复的去演示说明了。
好了,关于曲线圆角命令就讲到这里。
Maya中如何开启/关闭音频波形显示(On/Off Audio waveform)?
导入音频教程:https://www.miaodonghua.com/1677.html
关闭波形显示:那么默认情况下我们导入Maya的音频文件是自动显示波形的,如果我们不想显示波形,我们可以勾选使用 Trax 声音(Use Trax Sounds)模式。
开启波形显示:重新选择波形文件。
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