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Paint Skin Weights 中部分顶点无法修改,或数值看似正常却突然跳变。
Mirror Skin Weights 后左右混乱,手指权重映射到错误关节。
从旧模型向新模型复制权重后,局部权重跑到身体另一侧。
手臂或腿接近伸直时突然翻面,Pole Vector 控制器方向不稳定。
道具从世界空间切到手部空间时突然位移或旋转。
缩放全局控制器或上级关节后,子关节长度和网格变形异常。
添加表情目标后网格爆开,或目标形状在角色移动时漂移。
Delta Mush消除了关节折痕,却让面部、手指或硬表面细节变软。
Maya里正常,导入 Unity、Unreal 或其他DCC后骨骼旋转、尺度或动画不一致。
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