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增加总采样后仍有颗粒,渲染时间却快速上升。
玻璃模型在视口看似透明,Arnold中却发黑、发灰或像塑料。
阴影区域有颗粒,物体轮廓也有锯齿,不知道该提升哪个采样。
添加 displacement 后模型开裂、尖刺、轮廓被裁掉或细节完全不出现。
加入 atmosphere volume 后渲染时间暴涨,雾中出现明显颗粒。
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