Interactive Creation 归档 - 喵喵动画屋

Maya中如何让创建的对象位于世界坐标中心(Interactive Creation)?

创建Polygon基本体和NURBS基本体有两种方式,一种就是我们常用的:交互式创建,创建的同时确定底面,再确定高度。

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另一种就是我们想要的:默认创建物体位于世界坐标原点。

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两种方式的转换在Create菜单下NURBS Primitives和Polygon Primitives中,去掉勾选Interactive Creation交互式创建就行了。

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一般创建完基本体以后肯定是要调整模型结构的,所以多数情况不使用交互式创建,当然交互式创建可以直观地构建你要的基本体。