MAYA百种常见材质IOR(折射率)列表

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我们在使用3D软件的过程中,在设置材质属性的时候,都需要实际的 IOR 值,以便在渲染 3D 模型期间实现更准确的表面表示。 例如:Autodesk Maya,Blender 3d,Autodesk 3DS Max,Maxon Cinema 4D等等,在这些软件当中,IOR数值都是通用的。

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Arnold渲染完保存图片变暗怎么办?

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我们有的小伙伴在使用Arnold渲染的时候,会遇到渲染效果是正常的亮度,批渲染或者保存之后,图片就变暗了。

  • 我们只要打开渲染设置将Color Space中的Raw改为“Use View Transform” ,再次渲染序列或者保存图片的时候,图片亮度就恢复正常了。

Maya脚本:轮子自动跟随位移精确旋转

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本次案例:轮子跟随位移精确旋转。

  • 表达式原理:让表达式,计算出【前一帧和当前帧】的位移差。计算出位移差之后,我们用【位移差/周长】得到一个百分比,然后我们再用百分比*360度,就得出了每帧旋转的角度。最后我采用一个累加的方式,将累加的值传递到旋转属性值上。

float $last = `getAttr -time (frame-1) 位移属性`;
float $now= `getAttr -time (frame-0) 位移属性`;
float $chazhi = $now – $last;
float $baifenbi = $chazhi/(3.14*直径);
float $jiaodu = $baifenbi*360;
float $default_jiaodu=旋转属性 + $jiaodu;
setAttr “旋转属性” $default_jiaodu;