MAYA女人走路参考

woman-walk-cycle-24fps01

帧率:24fps/s

帧范围:0~33帧

重心曲线(平移Y轴):上下起伏

重心曲线(平移X轴):左右摆动

重心曲线(旋转Y):左右扭动

重心曲线(旋转Z):上下扭动,12和29达到最大值,8和25回一点

腰部曲线:8和24先调节(前倾),12和28最后调节(后倾)

MAYA 2017 报错“dR_updateCommandPanel”

image

maya2017在升级以后Update 5版本之后,很大几率会出现莫名其妙的报错现象,报错提示如下:

// Error: line 1: Cannot find procedure "dR_updateCommandPanel". //
// Error: line 1: Cannot find procedure "dR_updateToolSettings". //

进过一番折腾,查阅资料后,尝试替换“drInit.mel”文件,但是问题依然得不到解决,但是有些情况这个替换是有效的。

如果替换单个“drInit.mel”文件没有效果,我们可以替换整个other文件夹,问题基本就被我们搞定了。

Maya脚本:平移旋转自动归零

mel14
//by 喵喵动画屋  旋转归零

string $lanzi[] = `ls -sl`;
int $shuliang = size($lanzi);
print($shuliang+"\n");

for($i=0;$i<$shuliang;$i++)
{
    print($lanzi[$i]+"\n");
    
   int $rotate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".rotateX")`; 
   if($rotate_ret==1)
   {
        setAttr ($lanzi[$i]+".rotateX") 0;  
   }
   
   $rotate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".rotateY")`; 
   if($rotate_ret==1)
   {
        setAttr ($lanzi[$i]+".rotateY") 0;  
   }
   
   $rotate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".rotateZ")`; 
   if($rotate_ret==1)
   {
        setAttr ($lanzi[$i]+".rotateZ") 0;  

   }
   
   

     print($rotate_ret+"\n"); 

}


//by 喵喵动画屋  平移归零

string $lanzi[] = `ls -sl`;
int $shuliang = size($lanzi);
print($shuliang+"\n");

for($i=0;$i<$shuliang;$i++)
{
    print($lanzi[$i]+"\n");
    
   int $translate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".translateX")`; 
   if($translate_ret==1)
   {
        setAttr ($lanzi[$i]+".translateX") 0;  
   }
   
   $translate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".translateY")`; 
   if($translate_ret==1)
   {
        setAttr ($lanzi[$i]+".translateY") 0;  
   }
   
   $translate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".translateZ")`; 
   if($translate_ret==1)
   {
        setAttr ($lanzi[$i]+".translateZ") 0;  

   }
   
   

     print($translate_ret+"\n"); 

}

MAYA Arnold aiStandardSurface色彩空间(Color Space)无法设置为Raw

image_02-0702

问题描述:我们在调节maya Arnold标准表面材质(aiStandardSurface)的过程中,有的时候会遇到色彩空间变为灰色选项,无法设置为Raw或者其他选项。

  • 解决方案:打开maya设置首选项,设置中选择颜色管理器(Color Management),勾选启用颜色管理器(Enable Management )。

这样,我们的色彩空间,又可以正常设置属性了。

MAYA百种常见材质IOR(折射率)列表

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我们在使用3D软件的过程中,在设置材质属性的时候,都需要实际的 IOR 值,以便在渲染 3D 模型期间实现更准确的表面表示。 例如:Autodesk Maya,Blender 3d,Autodesk 3DS Max,Maxon Cinema 4D等等,在这些软件当中,IOR数值都是通用的。

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Arnold渲染完保存图片变暗怎么办?

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我们有的小伙伴在使用Arnold渲染的时候,会遇到渲染效果是正常的亮度,批渲染或者保存之后,图片就变暗了。

  • 我们只要打开渲染设置将Color Space中的Raw改为“Use View Transform” ,再次渲染序列或者保存图片的时候,图片亮度就恢复正常了。