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	<title>MAYA多边形建模 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>MAYA多边形建模 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya Smooth后模型变形：支撑线、硬边与UV边界</title>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 12:51:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>按3预览或真正Smooth后，硬表面塌陷、圆角不均或UV拉伸。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/90039.html">Maya Smooth后模型变形：支撑线、硬边与UV边界</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>问题概述：</strong>按3预览或真正Smooth后，硬表面塌陷、圆角不均或UV拉伸。</p>
<p>这类问题最容易被“反复重启、盲目加采样或直接删除节点”掩盖。可靠的处理方式是先复制工程，在可回退的副本中建立最小测试，再一次只改变一个变量。</p>
<h2>常见原因</h2>
<ul>
<li>支撑线距离不一致</li>
<li>拓扑中存在长瘦面和极点</li>
<li>硬边与UV切缝规则不匹配</li>
<li>Smooth设置保留边界方式不同</li>
</ul>
<h2>推荐解决步骤</h2>
<ol>
<li>先用 Smooth Preview 检查轮廓，不急着增加真实面数</li>
<li>用均匀支撑线控制圆角宽度</li>
<li>关键高光区避免极点和长瘦四边面</li>
<li>硬边通常配合UV切缝，避免法线烘焙接缝</li>
<li>确认 Preserve Borders、UV Borders 等选项</li>
</ol>
<h2>如何确认已经修好</h2>
<p>低模与细分预览的轮廓符合设计，高光连续且UV没有新增拉伸。</p>
<h2>容易踩的坑</h2>
<p>不要在唯一工程文件上直接清理、解绑或覆盖保存；不要同时修改多个设置，否则即使结果变好，也无法知道真正起作用的是哪一步。涉及插件、渲染器和颜色管理时，还应记录 Maya 版本、插件版本、操作系统和项目单位。</p>
<h2>官方参考</h2>
<p>菜单名称和默认值可能随版本变化，可结合 <a href="https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2026/ENU/" target="_blank" rel="noopener">Autodesk Maya 官方帮助</a>核对当前版本。</p>
<p><em>本文为喵喵动画屋整理的实战排错清单。建议先在副本中测试，再应用到正式项目。</em></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/90039.html">Maya Smooth后模型变形：支撑线、硬边与UV边界</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya布尔后拓扑很乱：何时清理、重拓扑或保留Boolean历史</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/90042.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 12:51:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[maya]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Boolean完成造型后出现N边面、薄片和细分夹角。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/90042.html">Maya布尔后拓扑很乱：何时清理、重拓扑或保留Boolean历史</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>问题概述：</strong>Boolean完成造型后出现N边面、薄片和细分夹角。</p>
<p>这类问题最容易被“反复重启、盲目加采样或直接删除节点”掩盖。可靠的处理方式是先复制工程，在可回退的副本中建立最小测试，再一次只改变一个变量。</p>
<h2>常见原因</h2>
<ul>
<li>切割体与主体共面</li>
<li>交线过密或接近顶点</li>
<li>布尔后直接细分</li>
<li>未区分静态硬表面与可变形模型</li>
</ul>
<h2>推荐解决步骤</h2>
<ol>
<li>避免完全共面和极薄交叉，先让切割体明确穿透</li>
<li>保留布尔历史用于设计阶段，定稿后复制清理</li>
<li>静态硬表面可保留合理N边面，但高光区要验证</li>
<li>需要变形或细分时重拓扑并建立支撑线</li>
<li>Cleanup检查非流形、零面积面和孤立点</li>
</ol>
<h2>如何确认已经修好</h2>
<p>旋转灯光检查高光，细分预览无夹痕，Cleanup结果干净。</p>
<h2>容易踩的坑</h2>
<p>不要在唯一工程文件上直接清理、解绑或覆盖保存；不要同时修改多个设置，否则即使结果变好，也无法知道真正起作用的是哪一步。涉及插件、渲染器和颜色管理时，还应记录 Maya 版本、插件版本、操作系统和项目单位。</p>
<h2>官方参考</h2>
<p>菜单名称和默认值可能随版本变化，可结合 <a href="https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2026/ENU/" target="_blank" rel="noopener">Autodesk Maya 官方帮助</a>核对当前版本。</p>
<p><em>本文为喵喵动画屋整理的实战排错清单。建议先在副本中测试，再应用到正式项目。</em></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/90042.html">Maya布尔后拓扑很乱：何时清理、重拓扑或保留Boolean历史</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya教学：拉直UV技巧丨Straighten tools 和 UVlayout的应用</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/2903.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Nov 2023 19:47:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>当您在使用Maya进行3D建模时，经常需要处理UV展开。在今天的视频&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/2903.html">Maya教学：拉直UV技巧丨Straighten tools 和 UVlayout的应用</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe title="Maya教学：拉直UV技巧丨Straighten tools 和 UVlayout的应用" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/UDaPddQk1pc?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">当您在使用Maya进行3D建模时，经常需要处理UV展开。在今天的视频中，我们将为您介绍两种方法，让您轻松掌握如何拉直UV。首先，我们将使用Maya内置的拉直UV工具，然后，我们会展示一种更复杂情况下的解决方案，通过巧妙的UV分割和缝合，让UV完美无缺。 但最精彩的部分在最后！我们会向您展示一种最简便的方法，使用UVlayout插件，让UV展开和拉直变得异常流畅。不仅如此，UVlayout还提供了一键拉直UV的功能，无论您的UV有多复杂，都能轻松应对。 快来学习这些技巧，提高您在Maya中的UV处理效率，同时也享受创造性建模的乐趣。不仅流畅，还能让您的模型看起来更专业。立刻点击观看，了解UV处理的专业秘诀！</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/2903.html">Maya教学：拉直UV技巧丨Straighten tools 和 UVlayout的应用</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya脚本：在Maya viewport视图中，模型显示为白色怎么去修复？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/2891.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Oct 2023 18:22:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA脚本]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>在Maya viewport视图中，模型显示为白色怎么去修复？通常针&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/2891.html">Maya脚本：在Maya viewport视图中，模型显示为白色怎么去修复？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">在Maya viewport视图中，模型显示为白色怎么去修复？通常针对这样的模型，重新指定材质是完全没用的。这里我们可以选择模型，执行这段修复代码就可以解决这个问题。</p>



<pre class="wp-block-code has-vivid-green-cyan-color has-black-background-color has-text-color has-background"><code>string $select_dd&#91;] = `ls -shapes -sl`;
setAttr ($select_dd&#91;0] + ".displayColors") 1;
setAttr ($select_dd&#91;0] + ".displayColors") 0;</code></pre>



<p class="wp-block-paragraph">现在我们也能够给模型正常指定材质了那么目前，我也只知道这种修复方法。如果你有更好的解决方案，欢迎与大家分享！</p>



<p class="wp-block-paragraph">原作者：<a href="https://ddankhazi.com/2016/10/30/white-surfaces-in-viewport-bug/">视口中的白色表面错误 – Denes Dankhazi&#8217;s Blogfolio (ddankhazi.com)</a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/2891.html">Maya脚本：在Maya viewport视图中，模型显示为白色怎么去修复？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya女性角色头部建模参考图（Head Modeling Reference Diagram）</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1666.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2020 18:01:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教学]]></category>
		<category><![CDATA[头部建模三视图]]></category>
		<category><![CDATA[头部建模参考图]]></category>
		<category><![CDATA[女性角色]]></category>
		<category><![CDATA[建模参考图]]></category>
		<category><![CDATA[载入参考图]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>这组建模参考图，我在网上找了很久，很多都是有水印，并且视图不全，各个&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1666.html">Maya女性角色头部建模参考图（Head Modeling Reference Diagram）</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">这组建模参考图，我在网上找了很久，很多都是有水印，并且视图不全，各个视图之间会出现尺寸位置不对等的情况。今天我就针对这个问题，在PS中修正了一下，并且区分了左右视图，大家右键另存为即可保存原图。</p>



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<p class="wp-block-paragraph">maya载入参考图传送门：<a href="https://www.miaodonghua.com/1553.html">https://www.miaodonghua.com/1553.html</a></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/12/05/2CyJK3HFUpRzGMI.jpg" alt="" width="428" height="658"/><figcaption>前视图</figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/12/05/Qxwevo3d7auFVfN.jpg" alt="" width="428" height="658"/><figcaption>右视图</figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/12/05/JOIkbqylTYNcn12.jpg" alt=""/><figcaption>左视图</figcaption></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1666.html">Maya女性角色头部建模参考图（Head Modeling Reference Diagram）</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何选择循环边（Select edge loop）？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1663.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 18:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教学]]></category>
		<category><![CDATA[Select edge loop]]></category>
		<category><![CDATA[多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[选择整条循环边]]></category>
		<category><![CDATA[选择部分循环边]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>选择整条循环边：选择一条边，按住Shift键+鼠标左键双击与之并排的&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1663.html">Maya中如何选择循环边（Select edge loop）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>选择整条循环边：</strong>选择一条边，按住Shift键+鼠标左键双击与之并排的边。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/12/03/DItAy9WjiKNqbQP.jpg" alt=""/></figure></div>



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<p class="wp-block-paragraph"><strong>选择部分循环边：</strong>选择起始的边，按住Shift键+鼠标左键双击末尾的边。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/12/03/5KP8p6ZyUWkmtbS.jpg" alt=""/></figure></div>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1663.html">Maya中如何选择循环边（Select edge loop）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya中如何选择环形边（Select ring edge）？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1660.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 18:13:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教学]]></category>
		<category><![CDATA[Select ring edge]]></category>
		<category><![CDATA[多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[选择单组环形边]]></category>
		<category><![CDATA[选择多组环形边]]></category>
		<category><![CDATA[选择环形边]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>选择单组环形边：按住Shift键＋鼠标左键双击 选择多组循环边：选择&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1660.html">Maya中如何选择环形边（Select ring edge）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>选择单组环形边：</strong>按住Shift键＋鼠标左键双击</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/12/03/eOs8RIB7hJxCQ9W.jpg" alt=""/></figure></div>



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<p class="wp-block-paragraph"><strong>选择多组循环边：</strong>选择另一组循环边的时候，按住Shift键加选边+鼠标左键双击另一条边。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/12/03/zUmRBaMFTLW4P8h.jpg" alt=""/></figure></div>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1660.html">Maya中如何选择环形边（Select ring edge）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中选择多个顶点和循环点（Select multiple Vertices and loop Vertices）？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1653.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 17:49:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教学]]></category>
		<category><![CDATA[Select multiple Vertices]]></category>
		<category><![CDATA[Select oop Vertices]]></category>
		<category><![CDATA[多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[选择多个顶点]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.miaodonghua.com/?p=1653</guid>

					<description><![CDATA[<p>选择多个点：我们只要按住Shift键+鼠标左键单击，就可以很容易的选&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1653.html">Maya中选择多个顶点和循环点（Select multiple Vertices and loop Vertices）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>选择多个点：</strong>我们只要按住Shift键+鼠标左键单击，就可以很容易的选择多个点，减选则按住Ctrl键+加鼠标左键单击。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/12/03/nS6fylsjAzh2t4k.jpg" alt=""/></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>选择循环点：</strong>我们先选择一个顶点，然后按住Shift键+鼠标左键双击与之相邻的顶点，就会自动选中循环点。<br><span class="has-inline-color has-vivid-red-color"><em>注意：循环点选择和实际的布线有关系，对于布线不规范的模型只能通过手动加选点的方式。</em></span></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/12/03/8ZjzUIc5andCvDM.jpg" alt=""/></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1653.html">Maya中选择多个顶点和循环点（Select multiple Vertices and loop Vertices）？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<title>Maya中选择多个面和循环面（Select multiple faces and loop faces）？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1650.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2020 17:28:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教学]]></category>
		<category><![CDATA[Select loop faces]]></category>
		<category><![CDATA[多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[选择多个面]]></category>
		<category><![CDATA[选择循环面]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>选择多个面：我们只要按住Shift键+鼠标左键单击，就可以很容易的选&#46;&#46;&#46;</p>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>选择多个面：</strong>我们只要按住Shift键+鼠标左键单击，就可以很容易的选择多个面，减选则按住Ctrl键+加鼠标左键单击。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/12/03/fgBiJrTy2da1om4.jpg" alt=""/></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>选择循环面：</strong>我们先选择一个面，然后按住Shift键+鼠标左键双击与之相邻的面，就会自动选中循环面。<br><span class="has-inline-color has-vivid-red-color"><em>注意：循环面</em></span><em><span class="has-inline-color has-vivid-red-color">选择</span></em><span class="has-inline-color has-vivid-red-color"><em>和实际的布线有关系，对于布线不规范的模型只能通过手动加选面的方式。</em></span></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/12/03/GsKaTB5iXjdxnR2.jpg" alt=""/></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Maya中如何创建多边形文字(3D Type Text)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/821.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2020 15:01:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[3D Type Text]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[倒角]]></category>
		<category><![CDATA[创建多边形]]></category>
		<category><![CDATA[创建文字]]></category>
		<category><![CDATA[工具架]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>在Maya中，如何创建多边形文字？那么我们可以直接在工具架多边形选项&#46;&#46;&#46;</p>
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<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="从零开始：MAYA三维文字制作详细指南" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/sz5GG2BddUc?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>在Maya中，如何创建多边形文字？那么我们可以直接在工具架多边形选项卡中直接点击T字型的快捷图标进行创建。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/MZQzHCthTK9cwuB.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/FJcMWwnA9P12rpv.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">也可以打开创建菜单，在这里选择类型创建都是一样的。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/ytD3oa2SLjWBPYZ.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">那么创建完成以后，它默认的是这样一个3D英文字体，我们可以在右侧找到相关的创建信息。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Hu52gSsoBxMcEJG.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">在这里我们可以<strong>重新设置相关的的字体类型。</strong>假设这个字体还有其他样式，像<strong>粗细</strong>之类的，我们可以直接在这里选择，至于后面的这个是<strong>字体筛选器</strong>，能够帮助我们<strong>快速找到语言所对应的字体。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/8mISQZUhMF5jODK.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">我们可以看到，默认的情况下，这里显示的是我们计算机中的所有字体，假设我们要在这么多字体当中，快速找到中文相关的字体就会比较麻烦，这个时候，我们就可以把<strong>筛选的语言类型改为中文简体</strong>，这样我们再来选择字体的时候，它就会<strong>罗列出和中文简体相关的字体</strong>，非常的方便快捷。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/twnu4OANpliZTUX.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">那么下面的这个是<strong>字体预览编辑框</strong>，它既可以显示字体的样式，也可以直接在这里修改文本的内容。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/f7GHFX4do9Sgqmh.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">然后我们在这个文本选项卡中，我们可以设置非常多的细节样式，在这里，我们可以选择<strong>左对齐、居中、右对齐。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/kTQp4hXuSnzy8Mr.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">然后这个是字体大小，没什么可以说的。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/neIC1t7auDO4ZLk.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">这个<strong>Tracking是跟踪的意思</strong>，它所调节的是我们<strong>单个字符边界之间的水平间距。</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">所以由于这个字符边界的存在，就算我们再怎么缩小间距，字符之间是不会重叠的。</span></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/iVby8YtNT2enLsr.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">然后下面的这个是：<strong>字距调整缩放。</strong>那么这里我们可能会觉得，它和我们上面讲到的间距调整是差不多的。然而不是这样的，因为我们的这个调整是根据【字符间距的形状】来进行调整的。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/9o1kvYXOQfWhzyG.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">当然我们把它调整到最小时候，这个区别就比较明显了，我们可以看到：在这个调整模式下，<strong>字符和字符之间是允许重叠放置的。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Qgud6jnGhwkoipV.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">那么下面的这个是：<strong>前导比例调整。</strong>说的通俗一点，就是<strong>【行间距】的调整</strong>，非常简单。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/cLTbNFroCBd9Yzs.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">那么下面的这个是：<strong>空间宽度比例调整。</strong>那么它和我们前面讲到的这个边界间距调整是比较类似的。只不过当前的这个间距调整，<strong>是以空格的位置作为基准</strong>来进行调节的，我们也可以理解为是<strong>单词和单词之间的间距调整。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/EL4pcJQHuSZr8AK.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">最后的这个是：<strong>类型操纵手柄</strong>，非常重要。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/zBThXfsk9IpZjMt.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">我们可以在左侧这里，双击打开它的选项设置，那么这里它<strong>默认的是字符。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/HuVtcsObIdUKZY7.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">那么在这个模式下，我们可以对单个字符进行操作。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/OTHKysQnN2uWRAL.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">当我们选择<strong>word单词调整</strong>的时候，我们可以对<strong>词组</strong>进行操作。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/hcD8oSkO3maeHjQ.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">当我们<strong>选择line</strong>的时候，我们可以对<strong>排成一行的文本</strong>进行操作。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/uRps1BPve8Fcz9q.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">那么除此之外，如果我们要调节这个<strong>字体的厚度</strong>，我们可以在几何体选项卡中，找到<strong>【挤出属性】</strong>，那么这里有一个<strong>挤出开关，默认是启用的。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/iQv6KWS2VBrdXkg.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">我们取消它，这个字体就会变为一个平面，这是我们需要知道的地方。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/r3KsFL8VIBxoWmj.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">然后这下面的这个就是<strong>挤出距离</strong>，我们可以通过<strong>调节数值</strong>来改变字体的<strong>挤出厚度。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/mj6Iwv2EtgBXrsA.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">然后，假设我们要改变这个<strong>挤出面的段数</strong>，我们可以直接在这里，调节它的<strong>挤出细分段数</strong>就可以了。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/2Z6ChWu3mfoKYTp.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">那么现在我们讲到的是挤出面纵向的细分数调节，如果我们要调节这种<strong>曲面网格上的细分段数。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/PqzfrBtUg513cLd.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">我们只要在上面的<strong>【网格设置】</strong>中，<strong>调节这个曲线分辨率，</strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">分辨率小的时候，弯曲的地方过度会非常的生硬。</span></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Wh1G7ILdwykeQfT.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">分辨率大的时候，过度就会比较平滑自然。</mark></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/eYUFEdQwiTASD9k.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">另外假如我们要删除这个挤出面的封口部分，我们可以在<strong>网格设置中勾选删除封口</strong>就OK了。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/clLQHKZ7nryBsjJ.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">如果我们要<strong>增加封口的细节分段数</strong>，我们可以在<strong>【可变类型属性】</strong>下，<strong>勾选启用可变类型</strong>，然后我们就可以<strong>调节它的最大边的细分段数和最大边的长度。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/q1GpcAKwxNF495W.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">那么除此之外，对于这个3D字体，我们可能还<strong>需要倒角</strong>，因为我们的这个字体边缘看起来太生硬了。我们可以在下方找到这个<strong>【倒角属性】</strong>，那么它默认是没有启用的。我们在启用它之后，就可以看到这个倒角的效果。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/qwvJQfOPXUekWdA.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">当然我们还可以在下方继续调节它的<strong>倒角距离，倒角偏移以及倒角的细分段数，非常的简单。</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/9NmKEIcBQOTjuLC.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/jvlWPRFThQbx3at.jpg" alt=""/></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/18/Z3v7QTprWXltqRM.jpg" alt=""/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">好了，关于创建多边形文本就介绍到这里。</p>
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