Maya中如何使用刺破命令(Poke)?

今天我们来认识一下在Maya多边形建模中编辑网格菜单下到的这个【Poke刺破命令】。

那么这个刺破,并不是把模型戳一个窟窿,而是在模型的表面上制作尖刺的效果。我们可以打开它的选项设置,那么在这里就可以找到关于【刺破命令】的描述。它的意思就是通过在面上插入中心顶点来分裂出一个新的面。

那么下面的这个是【顶点偏移】和【空间偏移】的模式设置,没有特殊需求,可以不用去管它。

下面我们具体来看下如何去使用。首先我们在场景中创建一个多边形立方体,我们进入面模式,然后选择它其中的一个面,然后按住Shift+右键,在右上角选择刺破面命令。

我们可以看到:在这个面的中心位置多了一个顶点连着四条边。

我们只要拖动这这个操纵手柄就可以把这个面分裂出去。

当然我们也可以我们可以随意的改变分裂的方向。

我们撤销回去,当然我们除了可以选择单个面进行刺破,我们还可以选择多个面进行刺破,我们选择命令。

然后拖动向外的这个操作手柄,这样就可以很容易的将每个面分裂出去。

我们回到物体级别,那么现在的这个形状就有点像一个暗器了。

我们将这个模型删除,再比如我们的这个榴莲,就是比较形象的一个刺破案例。

我们重新创建一个多边形球体,我们先对它的表面做一个简单处理。我们进入点模式,选择所有的点,按住Shift键,选择【斜切顶点命令】。

接着回到物体级别,这样这个表面看起来,就会显得更加错落有致。

现在我们就可以进入面模式,选择所有的面,按住Shift键,选择【刺破命令】。

我们移动操作手柄,这样这个表面就有点接近榴莲的形态了。

当然,这个尖刺的实际高度、形状以及位置都是比较随机的,这里我们只要弄明白这个【刺破命令】怎么去应用它就可以了。至于这个布线的问题,我们可以按照自己想法自由发挥。

好了,关于刺破命令就讲到这里。

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Maya中如何使用六种非线性变形器(Nonlinear)?

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Maya变形菜单→非线性变形器菜单(Nonlinear)。那么因为这些变形器在创建之后,都可以很方便的进行调节,所以我们一般使用默认值来创建就可以了。 我们首先来看下第一种:弯曲变形(Bend)。 那么这里,我们在场景中准备了一个条形磁铁,现在我们就利用弯曲变形,将它变为U形磁铁。我们选择对象,执行弯曲变形。 这个时候,我们可以在右侧展开【弯曲变形节点】,这里,我们可以通过调节曲率来改变磁铁弯曲的程度。 另外,如果我们要改变这两个磁极的弯曲程度,我们可以调节它的弯曲下限。 还有这个弯曲上限。 当然,如果我们要改变这个弯曲中心点位置,我们可以直接移动变形器的位置。 这么刚才,虽然我们可以直接对参数调节,但是对于这个弯曲变形并不是非常的方便,我们撤销回去。这里,我们可以【T键】调出变形器的操纵手柄。 然后,我们只要拖动这些操纵点,就可以很容易的达到我们预定的变形要求,这个就是弯曲变形的使用方法。 然后我们来看下第二个:扩张变形(Flare)。 同样的,我们选择对象,执行扩张变形。 这里它上下的两个圈就是开始扩张和结束扩张的位置。 如果我们要改变开始位置的变形,我们在可以在【扩展变形节点】中,同时选中【开始扩张X和开始扩张Z】,然后调整它的数值。 同样的,这个结束位置变形,我们可以同时选中【结束扩张X和结束扩张Z】,然后调整它的数值。 至于这个中间部分,它是由这个扩展曲线的曲率来决定的。这里,这个直接调节参数,并不是非常的好把控。 这里我们可以T键,手动来进行调整。 我们修改它,就可以起到一个内外凹凸的一个效果。 最后这个扩张上限和扩张下限,我们直接移动上下两端的控制点来进行调节就OK了,这个就是扩张变形的使用方法。 然后我们来看下第三个:正弦变形(Sine)。 那么这里我们准备了一个触角一样的模型,同样的,我们选择它,执行正弦变形。 我们先在右侧展开它的【正弦变形节点】,然后我们T键进入操纵点模式。我们只要拖动中间的这个操纵点,就可以改变振幅的大小。 如果我们要让这个触角摆动起来,我们可以移动中间的这个操纵点让它产生偏移。 当然这个是手动效果,我们实际操作的时候,可以对它的这个偏移值进行K帧,必要的时候还可以对这个振幅进行K帧都是可以的。我们Q键退出操纵模式,那么至于更加细节的效果。我们还可以调节的它的波长,还有这个衰减值,非常简单,这个就是正弦变形的使用方法。 然后我们来看下第四个:挤压变形(Squash)。 那么这里我们准备一根管道,同样的,我们选择它,执行挤压变形。 然后我们T键进入操纵点模式,那么它上端和下端的这两个十字架,就是上限和下限。也就是我们挤压,受影响的范围。 那么中间的这个操纵点代表的是变形的主要位置。 而外侧的这个操纵点才是用来控制挤压变形的程度,这个非常简单,没什么需要注意的。 然后我们来看下第五个:扭曲变形(Twist)。 那么这里我们准备了一个棱柱模型,同样的,我们选择它,执行扭曲变形。 那么这里用操纵手柄调节不是很不方便,我们直接展开它的【扭曲变形节点】。这里它有一个开始角度和结束角度。 这些,我们只要调节就可以看到扭曲的效果,这个非常简单,这里就不多说了。 最后我们来看下第六个:波浪变形(Wave)。 那么这里我们准备了一个墨绿色的平面,我们就用它来制作波浪效果。同样的,我们选择它,执行波浪变形。 然后我们在右侧展开它的【波浪变形节点】,我们首先来调节一下它的振幅,那么我们可以看到这个振幅是一个敏感参数。 所以这里,我们可以手动设置一个0.05,然后我们适当的设置一下这个波长。 那么这个时候,如果我们想要这个波浪产生动画效果,我们可以让这个偏移值产生一些变化。 例如我们在第1帧的时候,让它的偏移值=0,设置关键帧。 然后,我们在第120帧的时候,让它的偏移值=2,设置关键帧。 这样我们播放动画的时候,这个效果出来了。至于这个衰减值,最小半径和最大半径,我们根据实际需要去调整就可以了。 那么关于这6个非线性变形器的操作,我们还需要特别注意一点:也就是当我们T键进入操纵手柄模式的时候,我们虽然可以直接在右侧输入参数来改变数值。 但是我们没办法选择属性,鼠标中键在场景中拖动来改变数值。 这个时候,一定要Q键退出当前的操纵手柄模式。这样,我们才能够选择属性,利用鼠标中键来修改参数,这个呢,就是我们需要注意的地方。 非线性变形器包含:弯曲变形(Bend),扩张变形(Flare),正弦变形(Sine),挤压变形(Squash),扭曲变形(Twist),波浪变形(Wave)。快速调节变形器:T键进入,Q键退出。

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