Autodesk Maya2024 新功能亮点

最新的Maya2024版本中更新了哪些非常有用的功能。
建模部分:
重新拓扑更新:
首先是常规模型的拓扑。我们对比Maya 2020和Maya 2024。在相同面数和容差的前提下,很显然Maya 2024的拓扑结果要更出色。不仅最大程度地保留了外形,而且布线也十分规范合理。
接着是对称拓扑。以前可能是在Z brush中完成的,但是现在Maya 2024中加入了这个功能。我们可以看到这个对称拓扑的效果和Zbrush是不相上下的。
接着就是激活更新:
在以前,激活的对象只有一个,现在我们能同时激活多个对象。配合四边形绘制工具我们能快速在多个独立对象表面之间精确地建立连接面。这在制作衣服、配饰等方面非常有用。
然后是平滑更新:
此次增加了一个取消平滑。对于常规的高细分模型,只要我们没有删除模型的历史记录,我们可以在它的平滑记录中直接调节它的细分级别。但是如果在我们的模型历史记录已经被清除的前提下,想要恢复到一个低细分的网格状态,我们就需要用到这个取消平滑,非常方便。
那么关于建模更新,还有布尔方法的改进以及一些小功能的优化,大家感兴趣可以进一步了解。
接下来,让我们转向动画部分。
首先我们来看下曲线图编辑器的更新:曲线雕刻工具,包括抓取、平滑、涂抹三个功能。它可以帮助我们更为直观地塑造曲线外形。我们可以在不简化曲线不删帧的情况下快速获得曲线平滑效果。在动补广泛应用的今天,修复动补的时候,这些工具用起来就非常舒服了。
关于动画部分,值得一提的还有这个移除关键帧功能的更新。
第一个:移除未吸附的关键帧。我们只要选中帧范围,就能移除虚线表示的小数点关键帧。
第二个:移除当前帧之前的帧。我们在任意帧执行它,就可以删除此帧之前的所有关键帧。同理,这第三个则是删除此帧之后的所有关键帧。
第四个:移除选择范围之外的关键帧。我们只要选择需要保留的帧范围,那么范围前后的帧都会被清除。
第五个:移除涟漪帧。这个可能不太好理解。简单来说,就是当我们选择一个范围内关键帧的时候,范围内除了结束的这帧不会被删除,其他的帧会被直接切掉然后自动向前缩进。
第六个:删除冗余帧。所谓冗余帧,也就是重复多余的帧,就比如这种连续不发生数值变化的关键帧,中间部分就是多余的。现在我们可以一键把它们清除掉,非常方便。
接着我们来看下蒙皮绑定的部分。
新增可视化数字权重。我们进入绘制权重以后,在权重可视化下,勾选显示数字,我们就可以看到当前骨骼对应的每个点的权重数据,甚至我们还可以让它精确到小数点后4位。
然后是蒙皮簇的更新。现在同一个模型上可以有多个蒙皮簇。在以前只要模型绑定了骨架之后是不能进行二次蒙皮的,我们只能通过添加影响绘制权重的方式来实现多层控制。例如我们使用这两个骨骼来控制球体,我们在使用第一个骨骼蒙皮之后,我还可以使用第二个骨骼来蒙皮,蒙皮的时候,它会提示是否创建另一个蒙皮簇。那么现在我们的模型属性就具有两个蒙皮历史记录,我们可以看到,两根骨骼控制模型是互不干涉的。如果我们正在手动绑定面部,或者需要多种控制相结合,这个功能无疑是非常棒的。
接着是旋转排序功能的更新,它能够帮助我们有效避免旋转的万向锁定。我们在做动画的时候一定遇到过这样的情况,起始pose和结束pose是对的,但是中间的过度动画却是错的。这个时候,过滤曲线和重新K帧也一定程度可以帮助我们修复问题。但是这里,我们可以使用这个旋转排序功能,我们可以看到对应时间帧上万象锁定的概率是多少,百分比越大,锁定的概率就越大,针对我们这样的情况就选择概率最大的,点击应用,这样我们的这个动画过渡问题就得到解决了
这里我们顺便说一下这个关节样式的更新,它增加了一个关节单独显示的更新,如果我们经常用到子关节绑定,这个功能是非常棒的。
除此之外还更新了角色模板,包裹变形的全局优化,动画性能的优化,时间划快的重新设计,以及流体材质的更新等等,这些我们做一个简单了解就可以了。

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一枚默默无闻的2B动画师。

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