Maya脚本:跟随时间变化的表达式

本次视频讲解:跟随时间变化的表达式=time。

  • 表达式原理:让复杂运动更具规律性。
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Maya2014在4K高分辨率下字体太小(Font Size)?

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众所周知,Maya从2016版本后才开始支持4K分辨率的DPI缩放。使用早期版本的Maya(2015及之前版本)时,可能会在高分辨率或4K显示器上遇到显示问题。出现此问题的原因是整个应用程序不完全支持DPI扩展。如果要在4K显示器下使用Maya2015之前的版本,我们只能通过修改配置文件的办法改善其在4K分辨率下的显示问题,默认的显示效果如下图,我们可以看到Maya2014在4K显示器下,字体非常的小。下面我们就具体来看下此问题的解决办法。 第一步:我们先关闭Maya软件,在图标上右键打开文件所在位置。 第二步:单击退回到Maya2014目录。 第三步:打开resources文件夹。 第四步:复制MayaString文件到桌面。 第五步:右键选择打开方式。 第六步:选择用记事本打开。 第七步:在记事本中Ctrl+F打开查找,输入rPlainLabelFont_win,点击查找下一个,就可以找到对应的条目。 第八步:修改11这个数值(推荐11~16,数值越大,字体越大,太大会导致字体显示不全)。 这里我将其修改为15。 第九步:保存文件。 第十步:将桌面上修改好的文件复制或者移动到源文件目录,替换掉源文件。 现在当我们再次打开Maya2014就会发现相比之前字体大了许多,显示效果也有所改善。

Maya2016 Sp6 win版升级补丁

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我们用过Maya2016的小伙伴都知道,这个版本的软件是非常不稳定的,经常会出现卡死崩溃的问题。但是由于有些项目需求,我们又不得不使用这个版本的软件。而我们从网上下载的多数都是Sp6(Service Pack 6 )版本之前的,并且Sp6版本在很多网站是收费才可下载,并且Sp6版本并不是一个完整的安装包,本质是maya2016早期版本+Sp6升级补丁,今天我就给大家免费分享这个补丁,大家下载之后直接安装即可。 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1ElMx0wAzX_P8UFleq2Jujw提取码:q81w 注意:解压以后,打开安装此补丁的时候需要等几十秒钟才能开始安装。

Maya中如何使用刺破命令(Poke)?

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今天我们来认识一下在Maya多边形建模中编辑网格菜单下到的这个【Poke刺破命令】。 那么这个刺破,并不是把模型戳一个窟窿,而是在模型的表面上制作尖刺的效果。我们可以打开它的选项设置,那么在这里就可以找到关于【刺破命令】的描述。它的意思就是通过在面上插入中心顶点来分裂出一个新的面。 那么下面的这个是【顶点偏移】和【空间偏移】的模式设置,没有特殊需求,可以不用去管它。 下面我们具体来看下如何去使用。首先我们在场景中创建一个多边形立方体,我们进入面模式,然后选择它其中的一个面,然后按住Shift+右键,在右上角选择刺破面命令。 我们可以看到:在这个面的中心位置多了一个顶点连着四条边。 我们只要拖动这这个操纵手柄就可以把这个面分裂出去。 当然我们也可以我们可以随意的改变分裂的方向。 我们撤销回去,当然我们除了可以选择单个面进行刺破,我们还可以选择多个面进行刺破,我们选择命令。 然后拖动向外的这个操作手柄,这样就可以很容易的将每个面分裂出去。 我们回到物体级别,那么现在的这个形状就有点像一个暗器了。 我们将这个模型删除,再比如我们的这个榴莲,就是比较形象的一个刺破案例。 我们重新创建一个多边形球体,我们先对它的表面做一个简单处理。我们进入点模式,选择所有的点,按住Shift键,选择【斜切顶点命令】。 接着回到物体级别,这样这个表面看起来,就会显得更加错落有致。 现在我们就可以进入面模式,选择所有的面,按住Shift键,选择【刺破命令】。 我们移动操作手柄,这样这个表面就有点接近榴莲的形态了。 当然,这个尖刺的实际高度、形状以及位置都是比较随机的,这里我们只要弄明白这个【刺破命令】怎么去应用它就可以了。至于这个布线的问题,我们可以按照自己想法自由发挥。 好了,关于刺破命令就讲到这里。

Maya界面组成元素以及UI设置

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对于我们初学的朋友来说,学习Maya各项组成元素,能够帮助我们提高工作效率,所以掌握它们是非常有必要的。 maya的界面,主要是由11个部分组成,分别是标题栏、菜单栏、状态行、工具架、工具箱、工作区、通道盒/层编辑器、时间滑块、范围滑块、命令行和帮助行。 下面我来简单说一下,每个界面元素的作用。 标题栏:它的作用是显示当前软件的版本,存储路径以及文件名称。 菜单栏:它的作用是涵盖了maya的所有命令。 状态栏:它的作用是切换maya的各个功能模块。 工具架:它的作用是用于集成maya各个模块下的常用命令。 工具盒:它的作用是提供了maya视图操作最常用的工具 快捷布局工具:它的作用是maya用来控制视图显示样式的工具。 工作区:它的作用是我们平时进行作业的主要区域。 通道盒/层编辑器:它的作用是编辑对象属性以及处理不同类型的层。 动画控制区:它包含了时间滑块和范围滑块,这是进行关键帧调节的主要区域。 命令行:它的作用是执行maya的MEL命令以及脚本命令的入口。 帮助栏:它的作用是实时向用户提供帮助信息的区域。 上面呢就是11个界面元素各自的作用。接下来,我给大家讲一下如何设置界面的UI元素。上面我们讲到maya界面主要是由11个部分构成,其中只有7个元素是可以自由显示的,我们平时在工作的时候,只需要将部分显示出来,将不需要的部分隐藏。这里有两种方法:方法1:我们在windows菜单>UI元素下,可以选择隐藏或者显示元素 第一个状态行 第二个工具架 第三个时间滑块 第四个范围滑块 第五个命令行 第六个帮助行 第七个工具箱 我们可以看到7个元素已经被我我们依次隐藏如果我们需要全部显示,只需要点击显示全部UI元素 需要全部隐藏,只需要点击隐藏全部UI元素 至于下面的这个还原UI元素:就是不管我们是一键显示UI元素,还是一键隐藏UI元素。只要我们点击还原UI元素,都会重置到之前我们手动选择的元素状态。 比如,我现在我依次,选择显示,前三个元素,后我点击一键隐藏UI,再点击一键显示UI。个时候,只要点击还原UI,他就会重置到之前我手动选择的前三个元素。 下面我介绍第二个设置方法:我们打开windows菜单>设置/首选项,选择首选项。在左侧界面栏下,我们选择UI元素。右边就有一个可见UI元素,同样的我们勾选需要显示的元素。 选择完之后,我们点击保存就可以了。 最后,我们来说一下,如何恢复默认的首选项设置?其实很简单,我们只要再次打开首选项窗口。在编辑菜单下选择 还原默认 设置命令,所有的首选项设置,都将回到默认状态。

Maya中如何删除导入的音频(Delete Imoprted Audio)?

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导入音频教程:https://www.miaodonghua.com/1677.html 最简单实用删除方式:编辑菜单(Edit)>>按类型删除全部(Delete All by Type) > 声音(Sounds)。然后选择我们需要删除的音频。