Maya2014在4K高分辨率下字体太小(Font Size)?

众所周知,Maya从2016版本后才开始支持4K分辨率的DPI缩放。使用早期版本的Maya(2015及之前版本)时,可能会在高分辨率或4K显示器上遇到显示问题。出现此问题的原因是整个应用程序不完全支持DPI扩展。如果要在4K显示器下使用Maya2015之前的版本,我们只能通过修改配置文件的办法改善其在4K分辨率下的显示问题,默认的显示效果如下图,我们可以看到Maya2014在4K显示器下,字体非常的小。下面我们就具体来看下此问题的解决办法。

第一步:我们先关闭Maya软件,在图标上右键打开文件所在位置。

第二步:单击退回到Maya2014目录。

第三步:打开resources文件夹。

第四步:复制MayaString文件到桌面。

第五步:右键选择打开方式。

第六步:选择用记事本打开。

第七步:在记事本中Ctrl+F打开查找,输入rPlainLabelFont_win,点击查找下一个,就可以找到对应的条目。

第八步:修改11这个数值(推荐11~16,数值越大,字体越大,太大会导致字体显示不全)。

这里我将其修改为15。

第九步:保存文件。

第十步:将桌面上修改好的文件复制或者移动到源文件目录,替换掉源文件。

现在当我们再次打开Maya2014就会发现相比之前字体大了许多,显示效果也有所改善。

喵喵动画屋
喵喵动画屋https://miaodonghua.com
一枚默默无闻的2B动画师。

留下一个答复

- 广告 -

推荐文章

Maya中如何向工具架添加菜单命令或Mel脚本(Add commands to the shelf)?

0
那么平时,我们在使用Maya的过程中会有很多常用的猜啊单命令或者Mel脚本,例如枢轴点居中,冻结变换,按类型删除历史记录等等。而将这些常用命令添加到工具架会大大提高我们的工作效率,事半功倍。 首先我们来说下第一种:向工具架添加菜单命令。 例如:我们要在工具架自定义选项卡(Custom)中添加修改菜单(Modify)下的居中枢轴命令(Center Pivot)。我们只需要切换到Custom选项卡,然后按住“Shift+Ctrl+鼠标左键”单击居中枢轴命令,就可以将居中枢轴命令添加到Custom选项卡中。 然后我们来说下第二种:向工具架添加Mel脚本命令。 这个很简单,我们只要选中Mel脚本,然后“鼠标左键或者中键”将脚本拖动到Custom选项卡中,脚本类型选择Mel就OK了。 如何删除菜单命令或者mel脚本? 只需要在对应的命令上右键Delete。 如何修改菜单命令或者Mel脚本的名称以及颜色? 只需要在对应的命令上右键选择Edit编辑,在Shelve选项卡中,找到图标标签(Icon Label),输入自定义名称。接着点击图标标签颜色(Icon Label Color)后面的色块,可以选择一个自己喜欢的颜色,然后点击保存就可以了。 如何移动菜单命令或者Mel脚本的位置? 只需要鼠标中键拖动对应的命令,就可以快速移动位置。

Maya视图的基本操作

0
今天我们来讲一下Maya视图的基本操作。我们平时对场景进行的移动、旋转、缩放等等这些操作,都属于Maya视图的基本操作,下面,我们我们来详细了解一下。 在之前的视频中,我们我们提到过,我们看到的每个视图,都是相当于是场景中的一台摄影机。我们在对整个场景进行移动、旋转、缩放的时候,可以好比是,我们在操作摄影机。而我们从摄影机中看到画面,就是当前视图的画面。 在Maya视图中,分为两种摄影机,第一种就是刚才我们所说的,我们把它叫做透视摄影机,这种摄影机,我们可以从任意角度位置对场景进行查看。另一种是:平行摄影机。它就只能观察正交视图,类似我的顶视图、前视图、侧视图等等,在这里面,旋转功能是被锁定无法使用的。 首先我们来看一下如何移动视图?移动视图,我们只要按住Alt+鼠标中键拖动,就能自由移动视图。假如我们只在水平或者垂直方向上,移动视图。只要按住Shift+Alt+鼠标中键,在水平或者垂直方向上,拖动就可以了。 然后,我们再来讲一下缩放视图?缩放视图,我们只要按住Alt+鼠标右键,在场景中随意拖动就可以了,或者滚动鼠标,都能实现快速缩放视图。 那么,假如我们要把一个局部位置快速放大,应该怎么做呢?我们只要按住Ctrl+Alt+鼠标左键,框选出一块区域,这个区域就会被快速放到最大。 然后,我们再来讲一下选定对象最大化显示只要我们选定了某个物体对象,我们只要使用F键,就能使这个物体最大化显示。当然,这个这个物体对象可以是一个,也可以是多个Maya都会自动计算,将它们放大到视图中合适的位置。 但是目前还有一个问题,我们按下空格键切换为四视图,我们在透视图中选择这个物体对象,按下F键放到最大。我们我们观察可以发现,我们所选择的物体对象,只有在单个视图中是最大化显示的,在其他三个视图中并没有最大化显示。 假如我们想让它,在全部的视图中都最大化显示,应该怎么做呢?我们只要使用快捷键Shift+F键,就能让物体对象在所有的视图中都最大化显示。 最后,我们来讲一下,如何将场景中所有对象最大化显示。首先,我们使用A键,能够在单个视图中,将所有的物体对象最大化显示。 然后,我们使用Shift+A键,可以将所有物体对象,在所有视窗都最大化显示。 好了,这些就是MAYA视图的基本操作,本小节就就讲到这里。

Maya中如何在曲面上投影曲线(Project Curve on Surface)?

0
本文讲解:Maya曲面菜单中的在曲面上投影曲线(Project Curve on Surface)。它的作用就是利用投影原理将曲线投影到曲面上,便于后期进行修剪处理。 例如现在我在场景中创建一个曲面模型,那么现在,我们要做的就是在这个曲面上投影一个五角星的曲线图案。 五角星曲线的创建非常简单,我们先创建一个圆形曲线,那么为了防止这个曲面干扰我们选择曲线。 我们可以先选择曲线,然后使用隔离显示。 那么因为我们的五角星是有棱角的,所以我们可以在右侧输入节点中将曲线度数修改为线性。 再者因为五角星最少是由10个顶点组成的,所以这里我们还需要把这个曲线段数设置为10。 那么接下来,我们只要选择其中的5个顶点,然后向内缩放,这样一个五角星的曲线就很容易的制作出来了。 我们取消隔离显示。 那么现在我们要做的就是:把这个曲线图案映射到我们的这个曲面上。 我们只要选择曲线然后加选曲面,然后执行在曲面上投影曲线命令。 这样我们的这个曲线图案就会投影到曲面上。 至于这个投影角度的问题,我们可以打开它的选项设置,我们可以看到它默认的投影是沿着我们当前的观察角度来进行投影的。 我们可以尝试移动一个角度,然后我们再次执行投影。 我们可以看到:这个曲线投影的位置也就相应的发生了变化。 那么假设我们要垂直投影到曲面上应该怎么做呢? 这个时候我们就可以选择这个沿曲面法线方向投射。 这样我们再次进行投影的时候,就不再是以我们的观察角度进行投影,而是直接投影到我们曲线的下方。 那么不光是这样的曲面平面,我们可以用来做目标投影对象,同样曲面球体也是一样可以进行投影的。 现在我们只要选择曲线加选球体,然后执行投影。 这样曲线图案就会被成功的投射到球体表面了。 现在我们就可以利用我们上个小节学到的【修剪命令】来修剪曲面。我们选择球体,然后进入修剪工具模式。 假设我们要保留五角星区域。 我们就可以单击选择该区域,然后回车键确认。 这样这个五角星图案就被保留下来了。 假设我们要在这个球体上挖一个五角星的洞。 我们就可以单击选择保留球体本身,然后按下回车键确认。 这样一个五角星的缺口就制作出来了。 那么这个在曲面上投影曲线非常重要,它可以帮助我们在曲面上制作出复杂的图案。像我们平时在曲面上投影数字,我们都可以通过这种方式来实现。 好了,关于曲面上投影曲线就讲到这里。

maya uv 教学:如何给模型展UV和贴图?

0
https://youtu.be/nTSzpF-3zKg

人物原地跳跃动画(Maya Vertical Jump animation)

0
https://youtu.be/LEis8Wc3p2c 人物跳远动画:https://youtu.be/pKESPibfpDA 人物走路循环动画:https://youtu.be/KuxyUaPvMHg 人物跑步循环动画:https://youtu.be/Wu2DUbHM-Lo 人物原地跳跃动画:https://youtu.be/LEis8Wc3p2c 人物向后转身动画:https://youtu.be/WVsaa1mSWCk