标签:镜像

MAYA绑定

Maya中骨骼菜单(Skeleton)如何使用?

喵喵动画屋阅读(1196)评论(0)

更改骨骼大小:Display--Animation--Joint Size骨节大小不一致:我们需要再骨骼项里,取消variable bone radius 可变骨半径。 骨骼绘制完成后,继续延长骨骼: 插入新的骨骼(同样适用于延长...

MAYA综合

Maya中如何关于任意点对称复制模型(Symmetric copy model)?

喵喵动画屋阅读(907)评论(0)

例如我们场景中的这个半边人物模型,接下来我们就利用它来进行快速的对称复制。 假设我们需要模型的另一半关于世界中心对称复制,如下图。 我们就可以将该复制模型的坐标轴,按住D键+X键,将坐标吸附修改至世界坐标中心点上。 然后,我们在模型缩放X参...

MAYA多边形建模

Maya中如何使用镜像命令(Mirror)?

喵喵动画屋阅读(1312)评论(0)

今天我们来看下MAYA多边形建模中,Mesh网格菜单下的这个【Mirror镜像命令】。它的意思,就是在镜像平面的另一侧,复制出一个新的,一模一样的物体对象。 我们首先打开【镜像命令】的选项设置。那么在里面,就有一个比较重要的【切割几何体】功...

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