Maya Curve Rigger|线条类道具一键绑定(Rope / Tail / Tentacle Rig)

This video demonstrates how to rig flexible props such as rope, tail, tentacle, chain and vine in Maya using Curve Rigger.
本期视频演示如何在 Maya 中,使用 Curve Rigger 快速绑定线条类道具(绳子、尾巴、触手、藤蔓等)。

With only 2 locators, you can automatically create joints, FK / IK, Reverse FK, stretch, twist and path animation controls.
只需要 2 个定位器,即可一键生成骨骼、FK / IK、反向 FK、拉伸、扭曲以及路径动画控制。

⚠️ This tool rigs flexible props USING curves, not rigging the curve itself.
⚠️ 本工具是“通过曲线来绑定道具”,而不是去绑定曲线本身。

🔹 Tool Features / 功能亮点

  • One-click rig for flexible props (Rope / Tail / Tentacle / Vine / Chain)
  • FK / IK / Reverse FK switching
  • Stretch & twist control
  • Path-based animation control
  • Auto skin and one-click skin weight transfer
  • Bilingual UI (Chinese / English)
  • 线条类道具一键自动绑定
  • 支持 FK / IK / 反向 FK 切换
  • 支持拉伸、扭曲控制
  • 路径动画控制系统
  • 蒙皮权重一键转移
  • 中英文双语界面优化

🔹 Suitable For / 适用类型

  • Rope / Cable / Hose rig
  • Tail & Tentacle rig
  • Vine, whip and flexible props
  • Animation, game and cartoon production
  • 绳子、管线、软管类道具
  • 尾巴、触手类结构
  • 藤蔓、鞭子等线条道具
  • 动画、游戏、卡通项目

🔹 Workflow Overview / 绑定流程

  1. Place 2 locators to define the start and end of the prop
  2. Run Curve Rigger to generate the rig automatically
  3. Animate using FK, IK or path controls
  4. 放置 2 个定位器作为起点和终点
  5. 运行 Curve Rigger 自动生成绑定
  6. 使用 FK / IK 或路径控制进行动画

🔹 Software
Autodesk Maya 2018+