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	<title>管道 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>管道 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何使用雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1027.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2020 15:31:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA动画教学]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya变形菜单→雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)。 我们首先打开它 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/1027.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1027.html">Maya中如何使用雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
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</div></figure>



<p><strong>本次讲解：Maya变形菜单→雕刻变形器选项(Sculpt Deformer Options)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/rIGUfvei7VRYLJ5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们首先打开它的选项设置，那么<strong>雕刻变形器总共分为三种方式：默认的是拉伸，还有前面的这两种：翻转和投射。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/jSuQmgEdxO7cGpe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么因为变形器在创建之后，雕刻模式还可以切换，所以我们可以在默认状态下执行创建。</strong>例如现在，我们在场景中创建一个多边形的圆柱，我们适当的给它增加细分段数，然后我们给它创建一个拉伸雕刻变形器。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/mRfTCK5cbQSdh4g.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们4键开启线框显示，我们可以看到它中间就多了一个球状的雕刻工具。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/izyogCcZPVsED6r.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>当我们将这个球体放大接触到圆柱表面的时候，这个圆柱表面就会产生这样的一个拉伸凸起的效果。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/LHbMK8aGXyEVtqJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然我们还可以通过旋转让它产生一些变化。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/YhzZkDIpPl5EvRK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么针对这种简单的雕刻变形，默认的这个球体雕刻工具已经足够可以胜任了。但是针对一些<strong>特殊的形状</strong>，这种方法显然就不怎么实用了。所以通常情况下，<strong>我们会手动指定一个曲面或者是多边形来做为雕刻工具。</strong>这里，我们把它原先的这个雕刻工具删除，<strong>我们手动创建一个曲面球体来作为雕刻工具，然后我们给它做一个适当的变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/yF6jqZb4ePDNtgQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们就可以<strong>选择圆柱</strong>加选这个<strong>变形后的曲面模型。</strong>在这个选项设置里，<strong>勾选这个【使用其它的曲面或者是多边形作为雕刻工具】</strong>，我们点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/TOS3iP9GfdpUh7s.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们只要选择这个曲面对象，对它进行缩放就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/8w4LFqvQGOkHSTA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里呢，如果我们在操作的时候<strong>觉得哪个部分太过于平坦</strong>，我们可以Ctrl+A打开它的属性设置，找到雕刻属性。我们在这个雕刻历史当中，把它的这个<strong>内部平坦模式改为【环形模式】</strong>就OK了</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/kF4KSvN5GE1ZLUq.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们再把这个雕刻模式切换为翻转来看一下。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/mkMc14YZHU8LO2q.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个翻转就比较自由了，只要我们的这个<strong>曲面雕刻工具通过圆柱</strong>，它的表面就会被<strong>自动推开。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/pB432e8mJLTXAct.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>比较经典的案例就是小球通过管道，比较夸张的一个管道变形效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/f6dhtMXEDj3T4ws.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们把这个雕刻工具删除，<strong>我们选择圆柱，这里我们选择翻转模式，取消下面的这个雕刻工具选择，然后点击应用。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/Nbqrj5Kv8VCPYcQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们可以不直接缩放这个雕刻球体，我们可以增加它的这个最大置换距离。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/I5i4EpQHwRGObvS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们<strong>再创建一个多边形球体，那么这个多边形球体就不再起到雕刻变形的作用。</strong>因为这个变形效果我们已经制作出来了，我们要做的就是<strong>让这个雕刻变形器来带动我们的这个多边形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/ino8E1dHapgICUS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这里，可能有的人就有疑问了，我们直接用这个变形器或者直接创建对象为变形器不就可以了吗</strong>？这个想法的确很直接，但是我们一般不会这样做。<strong>首先因为这个变形器是不进行渲染的。其次，我们要明确，变形器就是变形器，一定不要把它当做常规的模型来使用，否则后面我们一旦出现大的调节改动，就全都乱套了。</strong></p>



<p><strong><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">所以正确的操作方法，是给变形器和常规模型之间建立约束关系。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/HXLcheOWdD9i7VG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们选择变形器，加选多边形球体，然后我们在装备模块下，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">打开约束菜单，打开点约束选项。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/62cntwpDSHxQ85R.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们要检查一下这个<strong>保持偏移</strong>，<strong>如果我们勾选了，就会导致变形器和多边形球体的枢轴点没办法对齐</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/uVK3awWpiqNRxj6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这里我们让它保持关闭，然后我们点击添加约束。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/T4LnyBXk1ail2wb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>现在我们只要选择变形器移动，这个多边形球体也会跟随移动。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/waeV5gWkmO8PzqE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，如果要<strong>制作动画效果</strong>，我们可以直接<strong>对这个变形器的位移进行K帧</strong>就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/Z7LlfAt1M9N8sJS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们再来看下这个<strong>【投影雕刻模式】</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/uqPGVRrt3YdcSm2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个模式很简单，<strong>它的作用就是把我们的变形器或者是几何体对象投影到表面上，而它的这个投影范围我们可以通过这个【衰减距离】来进行控制。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/tlhe5SmMoY34daB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p class="has-vivid-cyan-blue-background-color has-background"><strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color">常见用途：</span></strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color">雕刻变形器用于创建任意类型的圆化变形效果。例如，在为面部动画设置角色时，可以使用雕刻变形器控制角色的下巴、眉毛或脸颊动作。</span></p>
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		<item>
		<title>Maya中如何使用六种非线性变形器(Nonlinear)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/1000.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2020 17:45:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Maya变形菜单→非线性变形器菜单(Nonlinear)。那么因为这些变形器在创建之后，都可以很方便的进行调节 &#8230; </p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
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</div></figure>



<p><strong>Maya变形菜单→非线性变形器菜单(Nonlinear)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么因为这些变形器在创建之后，都可以很方便的进行调节，所以我们一般使用默认值来创建就可以了。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/3iQPIVkus7zE85Z.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们首先来看下第一种：弯曲变形(Bend)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/VQmldtGBTg6RDWn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里，我们在场景中准备了一个条形磁铁，现在我们就利用弯曲变形，将它变为U形磁铁。<strong>我们选择对象，执行弯曲变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/R6Z2wASoWJbrGeT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个时候，我们可以在右侧展开<strong>【弯曲变形节点】，这里，我们可以通过调节曲率来改变磁铁弯曲的程度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/ge4bf9W8MVtdqaL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，如果我们要改变这两个磁极的<strong>弯曲程度，我们可以调节它的弯曲下限。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/f9tyUKZ3YXLREsi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>还有这个弯曲上限。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/TySrIc2vne5xghm.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然，如果我们要改变这个<strong>弯曲中心点位置，我们可以直接移动变形器的位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/QxYCrW2hy7ZNcFX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这么刚才，虽然我们可以直接对参数调节，但是对于这个弯曲变形并不是非常的方便，我们撤销回去。<strong>这里，我们可以【T键】调出变形器的操纵手柄。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/Lbi95rUYa47XeVc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后，我们只要拖动这些操纵点，就可以很容易的达到我们预定的变形要求，这个就是弯曲变形的使用方法。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/vRnuV21KM87EqS5.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/tQSxuYlR84PNDBs.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/PNYdxzMrmbLEp6n.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们来看下第二个：扩张变形(Flare)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/CeymRZwdgYrvTGL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>同样的，我们选择对象，执行扩张变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/ziVOgRPGKTfZ19p.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里它上下的两个圈就是<strong>开始扩张和结束扩张的位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/8Eb6DpxonBNdH57.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们要<strong>改变开始位置的变形</strong>，我们在可以在【扩展变形节点】中，<strong>同时选中【开始扩张X和开始扩张Z】，然后调整它的数值。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/MiWDZgvPxVXRadC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，这个<strong>结束位置变形</strong>，<strong>我们可以同时选中【结束扩张X和结束扩张Z】，然后调整它的数值。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/u2UkjrqJz9GKT1o.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于这个中间部分，它是由这个<strong>扩展曲线的曲率来决定的。</strong>这里，这个直接调节参数，并不是非常的好把控。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/xjFCepIXiYTA2ub.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们可以<strong>T键，手动来进行调整。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/iHLMkoYzysaS5KR.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们修改它，就可以起到一个<strong>内外凹凸</strong>的一个效果。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/QPXRDctxpEUFkbB.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/yC12iNzhRWbLOlk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>最后这个<strong>扩张上限和扩张下限</strong>，我们直接移动上下两端的控制点来进行调节就OK了，这个就是扩张变形的使用方法。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/EyZ4A8d5zNXuwne.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们来看下第三个：正弦变形(Sine)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/7GIOFTnME4Hd32U.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里我们准备了一个触角一样的模型，<strong>同样的，我们选择它，执行正弦变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/JNXQmLqC9hrZEGS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先在<strong>右侧展开它的【正弦变形节点】，然后我们T键进入操纵点模式。我们只要拖动中间的这个操纵点，就可以改变振幅的大小。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/jOJdE8bBmWAQ1LH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们要让这个<strong>触角摆动起来，我们可以移动中间的这个操纵点让它产生偏移。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/guNJnfTWF3xVXlv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然这个是手动效果，我们实际操作的时候，可以对它的这个偏移值进行K帧，必要的时候还可以对这个振幅进行K帧都是可以的。<strong>我们Q键退出操纵模式，那么至于更加细节的效果。我们还可以调节的它的波长，还有这个衰减值，非常简单，这个就是正弦变形的使用方法。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/sQTdWDOweYyM2nk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们来看下第四个：挤压变形(Squash)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/eTr3c2FAHi41fOj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里我们准备一根管道，<strong>同样的，我们选择它，执行挤压变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/4AUyEqcl2WFwXzx.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们<strong>T键进入操纵点模式</strong>，那么它上端和下端的这两个十字架，就是<strong>上限和下限。也就是我们挤压，受影响的范围。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/aNvOLMbzsoqjJiH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么中间的这个操纵点代表的是变形的主要位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/i6NLwGCYhzgRVde.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而外侧的这个操纵点才是用来控制挤压变形的程度</strong>，这个非常简单，没什么需要注意的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/iRFv4qmXPsxQ3Cd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们来看下第五个：扭曲变形(Twist)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/Mn7NWrRcLIEV3lb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里我们准备了一个棱柱模型，<strong>同样的，我们选择它，执行扭曲变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/WsYhPGV4HdcepvF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里用操纵手柄调节不是很不方便，<strong>我们直接展开它的【扭曲变形节点】。这里它有一个开始角度和结束角度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/RDarGJeCXLpwu8m.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这些，我们只要调节就可以看到扭曲的效果，这个非常简单，这里就不多说了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/S921tswHBxNQgGy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>最后我们来看下第六个：波浪变形(Wave)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/Dx5WOfAEZghUr4R.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这里我们准备了一个墨绿色的平面，我们就用它来制作波浪效果。<strong>同样的，我们选择它，执行波浪变形。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/fSVEGbL96B34tkK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们在<strong>右侧展开它的【波浪变形节点】</strong>，我们首先来调节一下它的振幅，<strong>那么我们可以看到这个振幅是一个敏感参数。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/p9XZEsKlGAtWo1w.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>所以这里，我们可以手动设置一个0.05，然后我们适当的设置一下这个波长。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/rI7xPj8Rnla5FCi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个时候，如果我们想要这个<strong>波浪产生动画效果，我们可以让这个偏移值产生一些变化。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/qk1NPd8ryevIJXW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我们在<strong>第1帧的时候，让它的偏移值=0，设置关键帧。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/ZgCnEao8sSybfBX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们在<strong>第120帧的时候，让它的偏移值=2，设置关键帧。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/CZlMiTkKtdUgXyO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们播放动画的时候，这个效果出来了。<strong>至于这个衰减值，最小半径和最大半径，我们根据实际需要去调整就可以了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/5ZazvwPeyWIABTX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么关于这6个非线性变形器的操作，我们还需要特别注意一点：<strong>也就是当我们T键进入操纵手柄模式的时候，我们虽然可以直接在右侧输入参数来改变数值。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/IztFPT23GHsBSOw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>但是我们没办法选择属性，鼠标中键在场景中拖动来改变数值。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/11/02/EfuOUTFBc2zDXr9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color"><strong>这个时候，一定要Q键退出当前的操纵手柄模式。这样，我们才能够选择属性，利用鼠标中键来修改参数，这个呢，就是我们需要注意的地方。</strong></mark></p>



<p class="has-vivid-cyan-blue-background-color has-background"><strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color">非线性变形器包含：</span></strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color">弯曲变形(Bend)，扩张变形(Flare)，正弦变形(Sine)，挤压变形(Squash)，扭曲变形(Twist)，波浪变形(Wave)。</span><strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color"><br>快速调节变形器：</span></strong><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color">T键进入，Q键退出。</span></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/1000.html">Maya中如何使用六种非线性变形器(Nonlinear)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何开放闭合曲面(Open/Close)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/900.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/900.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 16:03:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[Open/Close]]></category>
		<category><![CDATA[开放/闭合曲线]]></category>
		<category><![CDATA[截面]]></category>
		<category><![CDATA[撤销]]></category>
		<category><![CDATA[曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[管道]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个开放闭合曲面选项（Open/Close）。那么说的简单直接一点，就是对 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/900.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何开放闭合曲面(Open/Close)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/900.html">Maya中如何开放闭合曲面(Open/Close)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="MAYA教学：开放闭合曲面(Open/Close Surfaces)" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/vgJWzMK866Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个开放闭合曲面选项（Open/Close）。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么说的简单直接一点，就是对曲面进行开口或者是缝合。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/CZzgWRQYyfTEmqS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如现在我在场景中先创建一根U型管道来做演示，<strong>那么这里我们采用挤出曲面的方式来构建曲面。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/GP4N3Lr9otBnxaS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们打开开放闭合曲面的选项设置，那么这里它有一个曲面方向的选择，<strong>它默认的是V向，也就是垂直的方向，也就是我们这个曲面模型上的截面部分。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/n8vi5tXYKxswmCD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么很显然我们的这个截面部分是<strong>开放没有闭合的</strong>，只要我们选择模型，点击应用，那么截面就会变为<strong>闭合状态。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/xOlqXPb6VTsfdn4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们再次点击应用，那么截面就又会<strong>再次变为开口的状态</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/n8vi5tXYKxswmCD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个U向和我们的V向是垂直的关系，既然V向是这个截面部分。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么很显然这个U向指的就是沿着管道的曲面部分，且我们可以看到这个U向水平方向，是完全闭合的一个状态。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/rYL92tdFuiZpTfG.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们选择U向，然后点击应用，那么这个管道上就会开出一个缺口，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">变为开放状态。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/zxSTo2bXOrNYM3n.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们再次点击应用，那么这个缺口又会自动缝合上，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">变为闭合状态。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/V2l5hfYWHPbDv6e.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个应该非常容易理解，另外如果我们要<strong>同时操作U向和V向</strong>，我们可以选择<strong>both两者</strong>就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/G14N7C9ykKeSDva.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们撤销回去，我们接着来看下这个形状类型。为了看到对比效果，我们先复制出两个曲面。<strong>那么它默认的是<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">保留形状</span>，也就是无论我们是进行开放或者闭合曲面，我们的这个<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">原始曲面是不会发生形状改变的。</span></strong>我们选择曲面，然后点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/HsJwp7ROjqAfDP1.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们<strong>选择忽略</strong>，我们选择曲面，然后点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/TeNpziR5lvnkcAZ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们可以明显的看到，我们的这个曲面边界部分是会发生形变的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/KJuzWaPG5SoAs8H.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>假设我们想要这个曲面开放或者闭合的时候，让它的过度更加的连续和平滑。</strong>我们可以选择这个<strong>融合类型</strong>，至于这个这个<strong>偏移值和插入结</strong>，我们可以根据自己需要适当的修改就可以了。我们选择曲面，点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/qb9XsFWgzrytiCO.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们可以看到，我们的这个曲面开放闭合部分的过度，相比其他的这两个形状类型要好的多。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/thubgCTeI5P4Zk7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么如果我们想要在执行操作之后，想要<strong>保留原始模型</strong>，只要记得勾选这个保持原始选项就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/268pgMahLrCyNWd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于开放闭合曲面就讲这么多。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/900.html">Maya中如何开放闭合曲面(Open/Close)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何使用曲面挤出命令(Extrude)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/867.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/867.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 13:55:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[Extrude]]></category>
		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
		<category><![CDATA[吸附]]></category>
		<category><![CDATA[截面]]></category>
		<category><![CDATA[挤出多边形]]></category>
		<category><![CDATA[曲线工具]]></category>
		<category><![CDATA[曲面建模]]></category>
		<category><![CDATA[曲面挤出]]></category>
		<category><![CDATA[电线]]></category>
		<category><![CDATA[管道]]></category>
		<category><![CDATA[通道盒]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://miaodonghua.com/?p=867</guid>

					<description><![CDATA[<p>今天我们来讲一下Maya曲面菜单下的这个挤出命令(Extrude)。 那么之前就有小伙伴问我：怎么制作类似管道 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/867.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用曲面挤出命令(Extrude)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/867.html">Maya中如何使用曲面挤出命令(Extrude)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="初学者必看！Maya挤出曲面教程打造逼真管道！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/VUJm2V0oawA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>今天我们来讲一下Maya曲面菜单下的这个挤出命令(Extrude)。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/ItxEYJP3TdSFAlX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么之前就有小伙伴问我：怎么制作类似管道，电线之类的模型。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么即便我们可以通过沿曲线挤出多边形的方式达到目的。但是要论灵活性和挤出效果，我们的这个挤出曲面的方法要好的多。</span></strong></p>



<p>今天我们就来详细的讲解一下：<strong>我们首先使用EP曲线工具在场景中画一条路径曲线。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/FYlE4wGrCXTU5yQ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们创建一个圆形曲线作为<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">剖面曲线</span>，我们在通道盒中把它的<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">Z轴旋转设置为90度</span>，我们选择枢轴点。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/AYnWHhXS1qReVjg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们按住<strong>C键</strong>在曲线上滑动，将其<strong>吸附到曲线上</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/wCiIxSA5Lr8sg6p.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们进入顶视图中，<strong>我们适当的旋转曲线，让剖面曲线尽可能的和路径曲线垂直。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/8gVleZxCtJsLIy4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们回到透视图中，<strong>我们先选择剖面曲线，然后按住Shift键加选路径曲线，然后执行挤出命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/IZzVghE2CUm5FBt.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这样我们的这个曲面就会沿着路径曲线的方向去挤出。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/tYTNVLHhMgOAW4P.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么假设，现在我们想要<strong>调整某一段上的位置大小和角度</strong>，我们可以<strong>右键进入壳线模式。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/zDWLBRubZnfYSeX.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这个时候，我们就可以选择拐角处的截面壳线，然后我们可以对其进行移动旋转缩放。</strong>那么这个操作是非常重要的，我们平时在调节曲面的时候基本上都会用到，一定要熟练掌握。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/uFlXR8bnmo6JS1N.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/oSYwPV2Al3yaiEz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>调节完成之后，我们回到物体级别。<strong>那么现在这个管状物还是有一些问题的：我们可以看到，这个截面段数实在是太少了，过度显得不是那么的平滑。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/gWTpxIkc5nAlEqB.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么要增加这个截面段数有两种方法：<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">一个是在挤出之前重建这个路径曲线。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/WQCMvjrOL46kmdH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么另一个，就是在挤出之后，我们选择曲面，打开重建曲面选项。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/LlAbdWitB2TEyON.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们主要来看下这个<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">U向和V向的分段数设置</span><span class="has-inline-color has-very-dark-gray-color">。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/roGJxKQYnvdCmSc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个U向一般指的就是这个剖面曲线方向上的分段数。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/LlCqEpjYWJOecrv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而这个V向一般指的是这个路径曲线方向上的分段数。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/gImwRftdQENj28y.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这里，我们就把U向设置为8，V向设置为20，然后点击应用。</strong>这样，我们的这个管状模型就变得光滑了许多。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/QgeZbKTapLxYjIy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么假设我们要<strong>改变这根管子的粗细</strong>，我们可以在大纲视图中找到初期创建的这个<strong>圆形剖面曲线。然后我们只要对其进行缩放，就可以随意的改变管子的粗细。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/fNsRQTa24Hkhi3B.jpg" alt=""/></figure>
</div>

<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/S4VaNFDsMznyI29.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么至于<strong>调节这个局部的位置</strong>，除了我们刚才讲到的：<strong>可以进入壳线模式进行调节。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/56Y91cqpOxidwfW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>们可以单独选择这根路径曲线，进入控制点模式，我们移动控制点就可以改变管子的局部位置，非常方便。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/7TOyvq32npgBHX5.jpg" alt=""/></figure>
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<p>最后，我们在确保曲面没有任何问题之后，我们就可以选择隐藏或者是直接删除这两条构建曲线。</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/J726LADybsSiltn.jpg" alt=""/></figure>
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<p>现在我们打开<strong>挤出选项设置</strong>，那么刚才我们<strong>默认使用的是这个管状体挤出</strong>。</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/6feHoWn4PXBJjxa.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们切换为<strong>距离模式</strong>挤出来看一下。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/LD1XjRcf3sx8VOM.jpg" alt=""/></figure>
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<p>这里我们随意的创建一条曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/d8k6YLt31oagCOK.jpg" alt=""/></figure>
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<p>然后我们<strong>设置好挤出距离</strong>之后，就可以点击应用，这样这个曲面就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/VaZ2WITp5OEmzei.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然如果我们要<strong>沿着其它方向挤出</strong>，我们就可以把这个<strong>方向设置为指定。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/98iXOznkwLuhGDx.jpg" alt=""/></figure>
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<p>如果我们要曲面产生<strong>平面效果</strong>，可以把<strong>曲线次数改为线性。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/fYPOZzWIhQxAFUj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>还有这个<strong>输出类型，我们都是可以自由选择的</strong>，这些参数我们已经遇到很多次了，这里就不再详细的去讲解了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/21/WKfixeabJqYhprS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于曲面挤出命令就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/867.html">Maya中如何使用曲面挤出命令(Extrude)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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