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	<title>附加曲面 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>附加曲面 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<item>
		<title>Maya中如何使用附加曲面命令(Attach Surfaces)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/938.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2020 17:16:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA曲面建模]]></category>
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		<category><![CDATA[Maya教程]]></category>
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		<category><![CDATA[附加曲面]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本次讲解：Maya曲面菜单中的附加曲面(Attach Surfaces)。它的作用就是连接融合两个曲面变为一个 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/938.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用附加曲面命令(Attach Surfaces)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/938.html">Maya中如何使用附加曲面命令(Attach Surfaces)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
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</div></figure>



<p><strong>本次讲解：Maya曲面菜单中的附加曲面(Attach Surfaces)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">它的作用就是连接融合两个曲面变为一个独立的曲面。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/1utWkwR6bYS4qjV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我在场景中创建一个曲面圆柱，然后我们将它<strong>Z轴旋转-90°，</strong>将它平放。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/1YDaWEevR5Vj8Qg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>两边的<strong>盖子（封口）</strong>我们用不到，我们将它<strong>删除。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/R76UWNf3Owkvnz5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们在输入节点中将它的<strong>结束扫描度数适当的减少。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/uQeSdo5tEk1PzVw.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个曲面我们就暂时保持这个样子。然后我们再创建一个曲面平面，这里我们适当的改变一下这个平面的形状。<strong>现在我们加选我们的这个卷形曲面，然后执行附加曲面命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/nsZktNDWxG5QLyg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把这个<strong>新曲面移动出来，我们可以看到这个融合效果还是挺不错的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/esYjvk6QBRA1zgI.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么生成这个新曲面之后，我们要知道，这个<strong>原始曲面和我们的新曲面之间依然存在联系</strong>，我们移动旋转一样会受到影响。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/mvY1eJVbWnQxMSp.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么除了我们可以<strong>直接删除原始曲面断开联系</strong>，或者可以对这个<strong>新曲面执行按类型删除历史。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/uEXZxhQp6FBiTe1.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的这个<strong>原始曲面和新曲面之间就不再会互相影响了</strong>，这是我们需要知道的地方。<strong>另外我们怎么才能让曲面附加到我们指定的曲面位置</strong>，就比如我们这两个曲面。那么刚才我们已经操作过了，那么为什么我们附加的曲面是卷形曲面的下端位置？我们观察就可以发现：<strong>相比上端，我们的平面离这个下端位置是最近的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/7eNHoIuXV4nhiqd.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>而如果我们要<strong>附加到上端的位置</strong>，我们就要<strong>让我们的平面更靠近上端的位置</strong>，所以这里我们移动一下平面的位置。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/nTzbFOQ7oERV1ZL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>然后我们再次加选我们的卷形曲面，然后再次执行附加命令。这样我们的曲面就成功的融合到了上端的位置。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/XNyuACY1Daglr29.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当然如果我们要<strong>附加到卷形曲面的侧边，我们只要把这个平面移动到曲面一侧就OK了。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/2A4aGpWcrw68EBP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>现在我们打开附加选项设置来看一下：我们可以看到我们刚才<strong>默认的附加方式是融合。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么既然是融合，也就是边缘部分自带平滑处理，一定程度上会改变曲面原先的形状。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/5BQEP9GcryI7bNn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们<strong>只想要连接，不需要平滑过渡</strong>。我们可以选择这个<strong>连接模式，</strong>然后我们再次选择这两个曲面，点击应用。我们可以看到连接的边缘部分就不会像刚才那么平滑了，这个我们根据实际情况去选择就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/gpDLy9xiXrqUYjC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么附加曲面基本也就是这些操作，但是还有一个问题，也就是这个曲面分段的问题，<strong>为了观察，我们还是反转一下曲面方向。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/RNoQq9GgKSJlHzf.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们Ctrl+A打开属性编辑器</strong>，我们在这个【附加曲面形状】选项卡下可以看到它默认的<strong>UV分段数分别为1和9</strong>。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/Dm7kfWi8TrYexGl.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们要进一步的提高这个曲面的分段数让它更加精细。那么这里，我们可以打开<strong>曲面重建选项，我们重置一下默认值，这里我们可以把U向设置为10，V向设置为20，</strong>然后点击应用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/Xei4HwSIVTxfjJ1.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们的这个曲面看上去就精细多了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/lHCkLfG9SpAFrIT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么关于这个附加曲面，<strong>我们需要注意的就是使用曲面之前，一定要记得清除曲面历史记录，这样能够避免连带出错。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/27/DwklNpbrOGgtBSH.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于附加曲面命令就讲到这里。</p>



<p class="has-vivid-cyan-blue-background-color has-background"><em><span class="has-inline-color has-very-light-gray-color">本节要点：<br>连接模式(Connect)：直接连接，原曲面形状不受影响，不做平滑处理。<br>融合模式(Blend)：平滑连接，会自动对连接的边界处进行平滑处理。<br>提示：生成新曲面之后，为了避免连带出错，一定要清除曲面历史记录。</span></em></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/938.html">Maya中如何使用附加曲面命令(Attach Surfaces)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/897.html</link>
					<comments>https://www.miaodonghua.com/897.html#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2020 15:14:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA建模]]></category>
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		<category><![CDATA[通道盒]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个倒角命令(Bevel)和这个倒角+命令(Bevel Plus)。那么它 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/897.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)？”</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[
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</div></figure>



<p><strong>今天我们来看一下Maya曲面菜单下的这个倒角命令(Bevel)和这个倒角+命令(Bevel Plus)。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么它们两者的作用都是通过对曲线倒角来达到生成曲面的目的。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/a1QysSRlNrWHFZK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我们使用EP曲线工具在场景中绘制出一个曲线轮廓。<strong>那么平时我们在制作的时候，一定要保证我们的曲线是闭合状态。</strong>那么很显然，我们的这条曲线是没有闭合的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/rqJnY8WEpTo3bIi.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以在曲线菜单下，选择执行<strong>开放/闭合曲线。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/I8YTp4sdeVSZfvb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的曲线就变成了闭合曲线。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/CSPac9ohKMR7FVz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么为了在构建曲面的时候让模型表面<strong>过度更加的均匀和平滑。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们可以在曲线菜单下，选择重建选项。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/BYPqAVcKFwf5XhL.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们可以把它的<strong>分段数设置为50</strong>，然后点击重建。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/PSec7rlT52vCxQD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后我们选择执行倒角命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/DThmHRuyonPbLia.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样我们的这个曲面就构建出来了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/kxKQiHBnXfr9hVu.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到：<strong>这个曲面实际上是一个整体。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">如果我们要把倒角面和挤出面分开，我们可以打开倒角选项设置，在这里取消勾选这个附加曲面就可以了。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/tQ3qWfOmM7pLuZy.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把这个曲面模型删除，我们重新选择曲线，然后点击应用。这样，我们的这个倒角曲面和挤出曲面就是分离开的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/doa4jEGRJiBk3PW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>接着我们可以在<strong>通道盒中的输入节点中</strong>，对形状做进一步的修改。<strong>那么这个宽度，就是指倒角的宽度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/jtAQqSMEKvHsLXk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>这个深度，就是指我们成面倒角部分的高度。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/MEWsRv4Lr91Hhz7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>而这个挤出深度，它指的是倒角以外，中间部分的高度。</strong>至于下方的角点类型和倒角形状类型，一般保持默认就可以了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/MdTXSEUuOKgP9Jk.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外假设我们只想倒角一侧，我们可以打开倒角选项设置。在这里就有一个倒角选项，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">默认是从两边创建倒角。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/krHzQnpRWFDCMXb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们可以根据自己的需要选择<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">从顶边、底边或者是关闭倒角</span>都是可以的。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/d27SgkEpRXl368V.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这里我们选择一个从底边创建，我们先把这些曲面删除，我们重新选择曲线，然后点击应用。这样，另外一侧就不会创建倒角曲面，这个很简单，这里就不多说了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/Go4V6JA7tSdxTa2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>那么这个曲面是制作出来了，我们还必须知道：怎么给这个曲面构建出一个封口？那么因为这个曲面上的等位线是在同一平面上的，所以我们可以进入等位线模式，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">选择底部边缘上的等位线，然后执行平面成面命令。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/R5UlWwCmxDqizSr.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，我们的这个底部封口平面就制作好了，非常方便。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/fB5UkC2PcWmESDK.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>另外，我们可以点击反转方向，让封口曲面和其他曲面统一。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/6pKSfR12HGB5ine.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们再来看下这个<strong>倒角+命令</strong>，我们打开它的选项设置，那么这个命令说白了就是<strong>倒角命令的升级版。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">那么比较大的区别就是：这个倒角+命令默认的输出类型是多边形。</span></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/7xEy38BXZqJlzUT.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>虽然我们上面的这个倒角命令也可以输出多边形。<strong>但是我们的这个倒角+生成的多边形要更加的美观，更符合我们日常的使用需求。</strong>并且这里的倒角选项，直接简化为开始或者是在结束的部分倒角，非常的简洁，易于使用。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/Rr1GKIgshCAmHk4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>还有这个封口，我们可以<strong>选择在开始或者是结束部分封口</strong>，相比我们的这个手动创建封口要方便的多。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/5vBIWDQeXNy7of3.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外，这里提供了非常多的倒角类型：<strong>直出，直入</strong>等等，功能非常的强大。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/7Bm2riyfALnFHZP.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们先把这些个曲面删除，我们先来看下默认状态下的倒角成面效果，我们选择曲线，然后点击应用。我们可以看到，我们生成的这个多边形，它的布线是非常美观的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/iGKBXDN4ySpZo6R.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>假设我们要把模型中间的部分<strong>向内延伸。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/qRWjeTYdHBioFV4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><strong>我们可以把它的这个输出倒角类型设置为：直入。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/PUyN93XMVv8KCdE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们把这个模型删除，我们重新选择曲线，然后点击应用。<strong>这样，这个模型中间挤出部分就会变为向内延伸。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/6y2KlAbNvsfLWYF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>至于其它的样式，我们可以自己下去慢慢的研究。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/22/okPtTvqF3bVRrXe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于倒角成面主要就是这些内容。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/897.html">Maya中如何使用倒角(Bevel)和倒角+命令(Bevel Plus)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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