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	<title>补洞命令 归档 - 喵喵动画屋</title>
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	<description>探索Maya世界：基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。</description>
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	<title>补洞命令 归档 - 喵喵动画屋</title>
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		<title>Maya中如何使用附加到多边形命令(Append to Polygon)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/782.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 15:12:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们来认识下在Maya多边形建中网格工具菜单下的这个【Append to Polygon附加到多边形】。  &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/782.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用附加到多边形命令(Append to Polygon)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/782.html">Maya中如何使用附加到多边形命令(Append to Polygon)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<p><strong>今天我们来认识下在Maya多边形建中网格工具菜单下的这个【Append to Polygon附加到多边形】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/pJLqzavBoFEnr5N.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我们在场景中创建一个立方体，适当的给它增加一些细分段数，那么这个【附加到多边形】和我们网格菜单下的这个【Fill Hole补洞命令】，它们两者的作用是非常相似的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/A1hZvqpOtJPLnu2.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>比较大的区别就是：补洞命令更适合填充这种整个的缺口。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/wxyB5oAO67ndizq.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>但是像这种相邻的缺口，是没办法直接填充的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/f9kSP2xwWzFMBpc.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>所以要修补这样的缺口，我们就可以使用这个【附加到多边形】命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/XGnwcN73ydt6ZDA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>它能够快速在【两条边之间】建立面进行连接，并且我们可以自由的决定：是修补四边面还是三角面。我们选择模型，点击【附加到多边形】。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/XGnwcN73ydt6ZDA.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个时候我们的鼠标会变为一个精确选择的定位器。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/Is38zJhxGm6RXaj.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如我们要补这两条边之间的面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/AL9QjrM5xgfK8n4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们只要单击选择其中的一条边，然后再单击选择另外一条边。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/Hw3gXh6a4uontyJ.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个时候，就会出现一个粉色预览平面。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/4XixcNyGCvlfYr6.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>如果我们觉得满意的话，按下回车键确认，这个面就修补完成了，这个就是【修补四边面】的操作方法。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/Po1EvaWqYby4QHe.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>然后，我们再来看下如何【修补三边面】？同样的，我们点击【附加到多边形】。例如我们要把这个缺口，补成两个三角面，我们只要单击其中一条边，然后再单击它相邻的这条边。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/XFOBsW64IjYPJM9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>确认无误后，按下回车键确认，这个三角面就修补好了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/LzZQ2EXfOSAriYF.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>同样的，另外一半也是一样的操作，只要选择命令，单击两条相邻的边，回车确认就OK了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/gI1r2hVUQ6Gfiy7.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们在平时操作的时候，只要记住在补洞命令无法满足特殊需求的时候，我们就可以尝试使用这个【附加到多边形】命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/15/i9eo1MxD6WS2XGn.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>好了，关于附加到多边形命令就讲到这里。</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/782.html">Maya中如何使用附加到多边形命令(Append to Polygon)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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		<item>
		<title>Maya中如何使用补洞命令(Fill Hole)？</title>
		<link>https://www.miaodonghua.com/749.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[喵喵动画屋]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2020 12:36:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA多边形建模]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>今天我们我们来看下MAYA多边形建模中的补洞命令。我们打开网格菜单，那么在这里就可以找到【Fill Hole】 &#8230; </p>
<p class="link-more"><a href="https://www.miaodonghua.com/749.html" class="more-link">继续阅读<span class="screen-reader-text">“Maya中如何使用补洞命令(Fill Hole)？”</span></a></p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/749.html">Maya中如何使用补洞命令(Fill Hole)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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<iframe title="MAYA教学：高效使用“补洞命令”填补模型缺口！" width="525" height="295" src="https://www.youtube.com/embed/qQZdC_YLuPg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>今天我们我们来看下MAYA多边形建模中的补洞命令。我们打开网格菜单，那么在这里就可以找到<strong>【Fill Hole】补洞命令，它的作用：就是修补多边形的缺口。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/rQF5OfCcLyV3qRg.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>例如，我们在场景中创建一个多边形立方体。我们在右侧的创建节点里面，适当的给它增加一些细分段数。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/xcC2I7olqhU5DNS.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们右键进入面模式，这里我们手动去删除一些面来作为待修补的缺口。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/Krl4iCWchPSUMYv.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们现在就用补洞命令来演示如何修补这样的缺口。假设我们要修补这个缺口，我们就右键选择进入线模式。<strong>我们只要选择这个缺口边缘上的一条线，点击执行【补洞命令】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/QfC14zcRBAvVMhE.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样，这个缺口就会很容易的被修补上。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/8KHmwEQg9yY5cRb.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>另外假如我们要同时<strong>修补多个缺口</strong>应该怎么做呢？如果像这样一个一个的去操作，就会非常的麻烦。我们可以尝试在选择一条线之后，<strong>按住Shift键加选其他缺口上的线，然后我们统一的执行补洞命令。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/I4JHQLVz5tkG8la.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样就可以实现同时修补多个缺口。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/cID9sWikyqXvJZU.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>除此之外，假设我们要自动修补这个这个立方体上存在的缺口。<strong>我们只需要右键进入物体级别（对象模式），选择这个立方体，直接执行【补洞命令】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/rEP541XeG7ZFHdN.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么这个立方体上的缺口就会被自动修补好，非常的简单。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/QUD2ik58hjWyHmz.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么我们在平时操作的时候，为了更加方便快捷，我们可以直接<strong>按住Shift键+鼠标右键，就可以快速调出【补洞命令】。</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/iYRGjBtg8nzpQs9.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p><em><span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">其实到这里，补洞命令就讲完了。但是，可能在实际操作的过程中，会遇到这个洞补不上的问题，其实多半都是因为我们布线上的一些问题，例如点重叠、面重叠等等。</span></em></p>



<p>我们撤销回去，同样的，我们以这个缺口为例我们选择周围的线，<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">假设我们现在执行挤出命令，突然后悔了，终止了操作。</span>那么这个时候，假设我们不细心，忘记了撤销操作。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/G6R3POtNVuJrKba.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>当我们尝试选择线，执行【补洞命令】的时候，我们就会发现没有任何反应。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/2OLpJhoGjT7tDB4.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以进入点模式，移动边缘上的点，就会很容易的发现问题。<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">我们会看到：点的下面还压着一个点，这个线的下面还压着一条线。我们刚才误选的就是压在上面的这条线，而下面的这条线才是真正的边缘上的线。</span></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/eWqFIcdZv6CpLR5.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以尝试选择它，再执行一次补洞命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/nDQhCzkyv3UF8LV.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们可以看到，这次是没有任何问题的。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/iZP2E6Kyep8IMQD.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>那么遇到这样的情况，我们应该怎么处理这样的边呢？<span class="has-inline-color has-luminous-vivid-orange-color">如果只是类似这样的失误，我们可以使用焊接点命令。</span>我们撤销回去，进入点模式，Shift键分别框选这4个点，因为重叠的关系，其实我们选择的是8个点。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/d9oGm1NqOruhvWC.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个时候，我们按住Shift键，右键选择焊接点菜单，选择焊接点命令。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/IfEaUqJCHN3tenW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这样重合的点就会被焊接到一起，我们可以移动单个点来看下。我们可以看到：现在的这个点就没有任何问题了。</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/7D2pYSs5cIjkg8y.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>我们选择缺口上的线，再次执行补洞命令。我们可以看到，现在又可以正常的补洞了！</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://i.loli.net/2020/10/13/jUMLTsqEvyoNGrW.jpg" alt=""/></figure>
</div>


<p>这个就是常见的补洞失败的原因和解决方法。当我们遇到类似的情况，一定要记得先检查自己的布线！确保点线面都没有问题。</p>



<p>好了，关于补洞命令的用法就讲到这里！</p>
<p><a href="https://www.miaodonghua.com/749.html">Maya中如何使用补洞命令(Fill Hole)？</a>最先出现在<a href="https://www.miaodonghua.com">喵喵动画屋</a>。</p>
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